RenderItem
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@Asonyx Comment ca ?
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Tu fais :
if (result.entityHit == null) { //Le code quand la dynamite touche le sol } -
@Asonyx a dit dans RenderItem :
if (result.entityHit == null) { //Le code quand la dynamite touche le sol }
toujours pas…
if (result.entityHit.equals(null)) { world.createExplosion(this, this.posX, this.posY, this.posZ, 1.5F, true); this.setDead(); } -
Et ça :
if (result.entityHit != null) { } else { //Le code }
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