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    Une armure

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘42.’:

      Mes 2 textures sont dans assets/modtutoriel/models/armor

      -> assets/modtutoriel/textures/models/armor

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • 4 Hors-ligne
        42.
        dernière édition par

        Voici le code correspondant

        
        if(stack.itemID == ModTutoriel.agandaurLeggings.itemID)
        {
        return "modtutoriel:textures/models/armor/tutorial_layer_2.png";
        }
        else
        {
        return "modtutoriel:textures/models/armor/tutorial_layer_1.png";
        }
        
        

        J’ai mis le screen en pièce jointe.
        Autant pour moi, j’ai vérifié, le chemin est bien assets/modtutoriel/textures/models/armor contrairement à ce que j’avais indiqué lors de mon premier post.
        Il charge la texture de l’armure de fer, par défaut j’ai l’impression, parce qu’il ne semble pas trouver la mienne 😕 mais pourquoi ?…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans ce cas c’est pas un problème de texture non trouvé, je peux avoir ta classe principale + le constructeur de la classe ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • 4 Hors-ligne
            42.
            dernière édition par

            classe principale : désolé c’est un peu lourd. Je te mets que ce qui concerne l’armure ?

            
            package tutoriel.common;
            
            import net.minecraft.block.BlockStoneBrick;
            import net.minecraft.block.BlockTorch;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
            import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemArmor;
            import net.minecraft.item.ItemBow;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntityDaylightDetector;
            import net.minecraft.util.DamageSource;
            import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
            
            import com.jcraft.jorbis.Block;
            
            import tutoriel.block.*;
            import tutoriel.entity.TileEntityIthildin;
            import tutoriel.item.*;
            import tutoriel.proxy.TutoCommonProxy;
            
            import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.TickType;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            
            @Mod(modid = "ModTutoriel", name = "Mod Tutoriel", version = "1.0.0")
            @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
            public class ModTutoriel {
            
            @SidedProxy(clientSide = "tutoriel.proxy.TutoClientProxy", serverSide = "tutoriel.proxy.TutoCommonProxy")
            public static TutoCommonProxy proxy;
            
            @Instance("ModTutoriel")
            public static ModTutoriel instance;
            
            public static net.minecraft.block.Block rocheVerte;
            
            /**
            * Pierre taillée blanche, doré
            */
            public static net.minecraft.block.Block whiteStoneBrick, stairsWhiteStoneBrick, slabWhiteStoneBrick, doubleSlabWhiteStoneBrick;
            public static net.minecraft.block.Block sandStoneBrick, stairsSandStoneBrick, slabSandStoneBrick, doubleSlabSandStoneBrick;
            
            /**
            * Roche magmatique
            */
            public static net.minecraft.block.Block blockVolcanic;
            public static DamageSource volcanicBlock = new DamageSource("volcanicBlock");
            
            /**
            * Ithildin
            */
            public static net.minecraft.block.Block ithildin;
            public static net.minecraft.block.Block ithildinGlowing;
            
            /**
            * Boue
            */
            public static net.minecraft.block.Block mud;
            
            /**
            * –-------------------------------------------------------------------------------------------------
            */
            
            public static Item fireStick;
            public static LongBow longBow;
            public static Item longArrow;
            public static Item fireArrow;
            public static CrossBow crossBowUnloaded;
            public static CrossBowLoaded crossBowLoaded;
            public static Item dwarfAxe;
            public static Item chain;
            public static Item agandaurHelmet, agandaurChestPlate, agandaurLeggings, agandaurBoots;
            public static EnumArmorMaterial AgandaurArmor;
            public static Item urukSword;
            
            @EventHandler
            public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event){
            //Configuration
            
            //Blocks
            /**
            * Roche Verte
            */
            rocheVerte = new GreenStone(2000).setHardness(1.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep)
            .setUnlocalizedName("RocheVerte").setTextureName("modtutoriel:roche_verte");
            net.minecraft.block.Block.lightValue[2000]=14;
            GameRegistry.registerBlock(rocheVerte, "RocheVerte");
            /**
            * Pierre taillée blanche
            */
            whiteStoneBrick=new WhiteStoneBrick(2001).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep)
            .setUnlocalizedName("PierreTailleBlanche").setTextureName("modtutoriel:pierre_taille_blanche");
            GameRegistry.registerBlock(whiteStoneBrick, "WhiteStoneBrick");
            /**
            * Escalier pierre taillée blanche
            */
            stairsWhiteStoneBrick=new StairsWhiteStoneBrick(2002, whiteStoneBrick, 0).setUnlocalizedName("StairsWhiteStonebrick");
            GameRegistry.registerBlock(stairsWhiteStoneBrick, "TutorialStairs");
            /**
            * Dalle pierre taillée blanche
            */
            doubleSlabWhiteStoneBrick = new SlabWhiteStoneBrick(2003, true).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("DoubleSlabWhiteStoneBrick");
            slabWhiteStoneBrick = new SlabWhiteStoneBrick(2004, false).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("SlabWhiteStoneBrick");
            
            GameRegistry.registerBlock(doubleSlabWhiteStoneBrick, ItemSlabWhiteStoneBrick.class, "DoubleSlabWhiteStoneBrick");
            GameRegistry.registerBlock(slabWhiteStoneBrick, ItemSlabWhiteStoneBrick.class, "SlabWhiteStoneBrick");
            
            /**
            * Pierre taillée sable
            */
            sandStoneBrick=new WhiteStoneBrick(2005).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep)
            .setUnlocalizedName("SandStoneBrick").setTextureName("modtutoriel:sand_stone_brick");
            GameRegistry.registerBlock(sandStoneBrick, "SandStoneBrick");
            /**
            * Escalier pierre taillée sable
            */
            stairsSandStoneBrick=new StairsSandStoneBrick(2006, sandStoneBrick, 0).setUnlocalizedName("StairsSandStoneBrick");
            GameRegistry.registerBlock(stairsSandStoneBrick, "StairsSandStoneBrick");
            /**
            * Dalle pierre taillée blanche
            */
            doubleSlabSandStoneBrick = new SlabSandStoneBrick(2007, true).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("DoubleSlabSandStoneBrick");
            slabSandStoneBrick = new SlabSandStoneBrick(2008, false).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("SlabSandStoneBrick");
            
            GameRegistry.registerBlock(doubleSlabSandStoneBrick, ItemSlabSandStoneBrick.class, "DoubleSlabSandStoneBrick");
            GameRegistry.registerBlock(slabSandStoneBrick, ItemSlabSandStoneBrick.class, "SlabSandStoneBrick");
            
            /**
            * Bloc volcanique
            */
            blockVolcanic=new VolcanicBlock(2009).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("VolcanicBlock").setTextureName("modtutoriel:VolcanicBlock");
            GameRegistry.registerBlock(blockVolcanic, "VolcanicBlock");
            
            /**
            * Ithildin
            */
            ithildin=new Ithildin(2010).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep)
            .setUnlocalizedName("Ithildin").setTextureName("modtutoriel:ithildin");
            GameRegistry.registerBlock(ithildin, "Ithildin");
            
            ithildinGlowing=new Ithildin(2011).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundStoneFootstep)
            .setUnlocalizedName("IthildinGlowing").setLightValue(0.875F).setTextureName("modtutoriel:ithildinGlowing");
            GameRegistry.registerBlock(ithildinGlowing, "IthildinGlowing");
            
            TileEntity.addMapping(TileEntityIthildin.class, "IthildinTE");
            
            /**
            * Boue
            */
            mud=new Mud(2012).setHardness(0.5F).setHardness(0.5F).setStepSound(net.minecraft.block.Block.soundGravelFootstep).setUnlocalizedName("mud").setTextureName("modtutoriel:mud");
            GameRegistry.registerBlock(mud,"Mud");
            
            //Items
            
            fireStick = new FireStick(12000).setUnlocalizedName("FireStick").setTextureName("modtutoriel:fire_stick");
            longBow = (LongBow)(new LongBow(12001)).setUnlocalizedName("long_bow").setTextureName("modtutoriel:long_bow");
            longArrow = (new Item(12002)).setUnlocalizedName("LongArrow").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat).setTextureName("modtutoriel:long_arrow");
            fireArrow = (new Item(12003)).setUnlocalizedName("FireArrow").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat).setTextureName("modtutoriel:firearrow");
            crossBowUnloaded = (CrossBow) (new CrossBow(12004)).setUnlocalizedName("CrossBow").setTextureName("modtutoriel:cross_bow_unloaded");
            crossBowLoaded = (CrossBowLoaded) (new CrossBowLoaded(12005)).setUnlocalizedName("CrossBowLoaded").setTextureName("modtutoriel:cross_bow_loaded");
            dwarfAxe = (new DwarfAxe(12006, EnumToolMaterial.IRON)).setUnlocalizedName("DwarfAxe").setTextureName("modtutoriel:dwarf_axe1");
            chain = new Item(12007).setUnlocalizedName("Chain").setTextureName("modtutoriel:chain").setMaxStackSize(64).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            AgandaurArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("Tutorial", 20, new int[]{4, 10, 7, 4}, 8);
            
            agandaurHelmet = new ItemAgandaurArmor(12008, AgandaurArmor, 0, 0).setUnlocalizedName("AgandaurHelmet").setTextureName("modtutoriel:agandaurHelmet");
            agandaurChestPlate = new ItemAgandaurArmor(12009, AgandaurArmor, 0, 1).setUnlocalizedName("AgandaurChestPlate").setTextureName("modtutoriel:agandaurChestPlate");
            agandaurLeggings = new ItemAgandaurArmor(12010, AgandaurArmor, 0, 2).setUnlocalizedName("AgandaurLeggings").setTextureName("modtutoriel:agandaurLeggings");
            agandaurBoots = new ItemAgandaurArmor(12011, AgandaurArmor, 0, 3).setUnlocalizedName("AgandaurBoots").setTextureName("modtutoriel:agandaurBoots");
            
            urukSword = new UrukSword(12012, EnumToolMaterial.IRON).setUnlocalizedName("UrukHaiSword").setTextureName("modtutoriel:uruk_sword");
            //Achievements
            }
            
            @EventHandler
            public void Init(FMLInitializationEvent event){
            //Registry
            
            //Mobs
            
            //Render
            proxy.registerRender();
            //NetWork
            
            //Recipe
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sandStoneBrick, 8), new Object[]{"X", "Y", 'X', new ItemStack(net.minecraft.block.Block.stoneBrick,8), 'Y', net.minecraft.block.Block.sand});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(slabWhiteStoneBrick ,6), new Object[]{"XXX", 'X' ,whiteStoneBrick});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(stairsWhiteStoneBrick, 4), new Object[]{"X ", "XX ", "XXX", 'X',whiteStoneBrick});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(whiteStoneBrick, 8), new Object[]{"XXX", "XYX", "XXX", 'X', net.minecraft.block.Block.stoneBrick, 'Y', new ItemStack(Item.dyePowder, 1, 15)});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Item.saddle), new Object[]{"YYY","X X",'X', Item.silk,'Y', Item.leather});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(fireStick), new Object[]{" X"," Y ","Y ",'X', Item.coal,'Y', Item.stick});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(mud, 8), new Object[]{"X", "Y", 'X', new ItemStack(net.minecraft.block.Block.dirt,8), 'Y', Item.bucketWater});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chain,8), new Object[]{" X ", "X X"," X ", 'X', net.minecraft.item.Item.ingotIron});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemArmor.helmetChain), new Object[]{"XXX","X X", 'X', chain});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemArmor.plateChain), new Object[]{"X X","XXX","XXX", 'X', chain});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemArmor.legsChain), new Object[]{"XXX","X X", "X X", 'X', chain});
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ItemArmor.bootsChain), new Object[]{"X X","X X", 'X', chain});
            
            }
            
            @EventHandler
            public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event) {
            //Intégration avec les autres mods
            
            }
            }
            
            

            et le constructeur

            
            public ItemAgandaurArmor(int par1, EnumArmorMaterial par2EnumArmorMaterial, int par3, int par4) {
            super(par1, par2EnumArmorMaterial, par3, par4);
            
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Or rapport, tu as une mauvaise importation dans ta classe principale :
              import com.jcraft.jorbis.Block;
              c’est pour ça que tu as du mettre public static net.minecraft.block.Block à la place de juste Block.

              Pour le problème de l’amure, je vois vraiment pas, tout les codes sembles bons, tu peux m’envoyer la classe de l’amure en entier ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • 4 Hors-ligne
                42.
                dernière édition par

                Merci pour cette correction
                Je ne comprends pas vraiment non plus. À part un constructeur, et la méthode de génération des textures, je n’ai rien d’autre
                J’ai fais plusieurs essais en modifiant le chemin des fichiers, et leur endroit, mais rien à faire….

                package tutoriel.item;
                import javax.swing.text.html.parser.Entity;
                import tutoriel.common.ModTutoriel;
                import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                import net.minecraft.item.ItemArmor;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                
                public class ItemAgandaurArmor extends ItemArmor{
                
                public ItemAgandaurArmor(int par1, EnumArmorMaterial par2EnumArmorMaterial, int par3, int par4) {
                super(par1, par2EnumArmorMaterial, par3, par4);
                
                }
                
                public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)
                {
                if(stack.itemID == ModTutoriel.agandaurLeggings.itemID)
                {
                return "modtutoriel:textures/models/armor/tutorial_layer_2.png";
                }
                else
                {
                return "modtutoriel:models/armor/tutorial_layer_1.png";
                }
                }
                
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  ici, return “modtutoriel:models/armor/tutorial_layer_1.png”; c’est return “modtutoriel:textures/models/armor/tutorial_layer_1.png”;
                  que tu dois mettre.

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                  • 4 Hors-ligne
                    42.
                    dernière édition par

                    Ça faisait partie des nombreux tests que j’ai fait, et que je n’ai pas remis.
                    Le premier devrait néanmoins fonctionner

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Essaye avec public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) et met un @Override au dessus de la fonction pour voir si ça change quelque chose. (garde le même return)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • 4 Hors-ligne
                        42.
                        dernière édition par

                        Il bloque sur la signature si je mets @Override et que je mets cette signature. Il ne détecte pas d’implémentation dans la classe Item ou ItemArmor, alors que j’ai vérifié, j’ai bien cette fonction dans Item.
                        Rajouter @Override au dessus de la signature de la fonction que j’ai actuellement donne exactement le même problème 😕
                        J’ai l’impression que je vais réinstaller forge demain….

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, inutile de réinstaller Forge, je viens de trouver le problème. Le @Override ne marche pas, car

                          getArmorTexture(net.minecraft.item.ItemStack stack, javax.swing.text.html.parser.Entity entity, int slot, int layer) != getArmorTexture(net.minecraft.item.ItemStack stack, net.minecraft.entity.Entity entity, int slot, int layer)
                          

                          Faite attention à vos importation !

                          import javax.swing.text.html.parser.Entity; -> import net.minecraft.entity.Entity;
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • 4 Hors-ligne
                            42.
                            dernière édition par

                            Effectivement, je venais de le trouver au même moment… Désormais, cela fonctionne
                            Je ferais plus attention désormais.
                            Merci pour vos tutos 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • bin4r1sB Hors-ligne
                              bin4r1s
                              dernière édition par

                              Bonjour,
                              J’ai suivi ton tuto, mais quand je mets mon armure, le layer est celui de base (un truc tout moche noir et rose ;))
                              En regardant dans le code d’erreur j’ai remarqué qu’il ne trouve pas la texture :

                              
                              2013-11-23 15:47:48 [Avertissement] [Minecraft-Client] Failed to load texture: newores:rubis_layer_1
                              java.io.FileNotFoundException: newores:rubis_layer_1
                              at net.minecraft.client.resources.FallbackResourceManager.getResource(FallbackResourceManager.java:64)
                              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:63)
                              at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:31)
                              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:84)
                              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:41)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:53)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.setArmorModel(RenderPlayer.java:72)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:514)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRenderLiving(RendererLivingEntity.java:164)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.func_130009_a(RenderPlayer.java:166)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:556)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:312)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_110423_a(GuiInventory.java:121)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:849)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:111)
                              at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:43)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:683)
                              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1036)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:946)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:838)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
                              
                              

                              Mais j’ai beau vérifier et revérifier, le chemin d’accès est le bon.
                              Pouvez-vous m’aider ?

                              Classe Principale :

                              
                              package fr.MrBlockTNT.NewOres;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import fr.MrBlockTNT.proxy.CommonProxy;
                              
                              @Mod(modid = "NewOres", name = "New Ores", version = "1.0.0")
                              @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                              
                              public class NewOres
                              {
                              @SidedProxy(clientSide = "fr.MrBlockTNT.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.MrBlockTNT.proxy.CommonProxy")
                              public static CommonProxy proxy;
                              
                              @Instance("NewOres")
                              public static NewOres instance;
                              
                              public static Block rubisOre, saphirOre, onyxOre, enchantiteOre, rubisBlock, saphirBlock, onyxBlock, enchantiteBlock;
                              
                              public static Item enchantiteDust, rubis, saphir, onyx;
                              public static Item rubyBar, saphirBar, onyxBar, enchantiteBar;
                              public static Item rubyHelmet, rubyPlate, rubyLegs, rubyBoots;
                              
                              static EnumArmorMaterial rubyMaterial = EnumHelper.addArmorMaterial("Ruby", 20, new int[]{2, 4, 3, 1}, 10);
                              
                              public static CreativeTabs NewOresTab = new NewOresTab("NewOres");
                              
                              @EventHandler
                              public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                              // Blocks
                              rubisOre = new BlockNewOre(2000).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Rubis Ore").setTextureName("newores:rubis_ore");
                              saphirOre = new BlockNewOre(2001).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Saphirre Ore").setTextureName("newores:saphir_ore");
                              onyxOre = new BlockNewOre(2002).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Onyx Ore").setTextureName("newores:onyx_ore");
                              enchantiteOre = new BlockNewOre(2003).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Enchantite Ore").setTextureName("newores:enchantite_ore_end");
                              //onyxNether = new BlockNewOre(2004).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Onyx Ore Nether").setTextureName("newores:onyx_ore_nether");
                              //enchantiteEnd = new BlockNewOre(2005).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Enchantite Ore End").setTextureName("newores:enchantite_ore");
                              
                              rubisBlock = new BlockNewOre(2006).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Rubis Block").setTextureName("newores:rubis_block");
                              saphirBlock = new BlockNewOre(2007).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Saphirre Block").setTextureName("newores:saphir_block");
                              onyxBlock = new BlockNewOre(2008).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Onyx Block").setTextureName("newores:onyx_block");
                              enchantiteBlock = new BlockNewOre(2009).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Enchantite Block").setTextureName("newores:enchantite_block");
                              
                              GameRegistry.registerBlock(rubisOre, "Minerai de Rubis");
                              GameRegistry.registerBlock(saphirOre, "Minerai de Saphir");
                              GameRegistry.registerBlock(onyxOre, "Minerai d'Onyx");
                              GameRegistry.registerBlock(enchantiteOre, "Minerai d'Enchantite");
                              //GameRegistry.registerBlock(onyxNether, "Minerai d'Onyx Nether");
                              //GameRegistry.registerBlock(enchantiteEnd, "Minerai d'Enchantite End");
                              
                              GameRegistry.registerBlock(rubisBlock, "Bloc de Rubis");
                              GameRegistry.registerBlock(saphirBlock, "Bloc de Saphir");
                              GameRegistry.registerBlock(onyxBlock, "Bloc d'Onyx");
                              GameRegistry.registerBlock(enchantiteBlock, "Bloc d'Enchantite");
                              
                              //Items
                              enchantiteDust = new ItemNewOres(12000).setUnlocalizedName("Enchantite Dust").setTextureName("newores:enchantite_dust");
                              rubis = new ItemNewOres(12001).setUnlocalizedName("Rubis Gem").setTextureName("newores:rubis");
                              saphir = new ItemNewOres(12002).setUnlocalizedName("Saphir Gem").setTextureName("newores:saphir");
                              onyx = new ItemNewOres(12003).setUnlocalizedName("Onyx Gem").setTextureName("newores:onyx");
                              enchantiteBar = new ItemNewOres(12004).setUnlocalizedName("Enchantite Bar").setTextureName("newores:enchantite_dust");
                              rubyBar = new ItemNewOres(12005).setUnlocalizedName("Rubis Bar").setTextureName("newores:rubis");
                              saphirBar = new ItemNewOres(12006).setUnlocalizedName("Saphir Bar").setTextureName("newores:saphir");
                              onyxBar = new ItemNewOres(12007).setUnlocalizedName("Onyx Bar").setTextureName("newores:onyx");
                              
                              GameRegistry.registerItem(enchantiteDust, "EnchantiteDust", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(rubis, "Rubis", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(saphir, "Saphir", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(onyx, "Onyx", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(enchantiteBar, "Enchantite Bar", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(rubyBar, "Rubis Bar", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(saphirBar, "Saphir Bar", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(onyxBar, "Onyx Bar", "NewOres");
                              
                              // Armures & Outils
                              rubyHelmet = new RubyArmor(12100, rubyMaterial, 0,0).setUnlocalizedName("RubyHelmet").setTextureName("newores:rubis_helmet");
                              rubyPlate = new RubyArmor(12101, rubyMaterial, 0, 1).setUnlocalizedName("RubyPlate").setTextureName("newores:rubis_chestplate");
                              rubyLegs = new RubyArmor(12102, rubyMaterial, 0, 2).setUnlocalizedName("RubyLegs").setTextureName("newores:rubis_leggings");
                              rubyBoots = new RubyArmor(12103, rubyMaterial, 0, 3).setUnlocalizedName("RubyBoots").setTextureName("newores:rubis_boots");
                              
                              GameRegistry.registerItem(rubyHelmet, "RubyHelmet", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(rubyPlate, "RubyPlate", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(rubyLegs, "RubyLegs", "NewOres");
                              GameRegistry.registerItem(rubyBoots, "RubyBoots", "NewOres");
                              //Generation
                              GameRegistry.registerWorldGenerator(new NewOresGenerator());
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void Init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                              proxy.registerRender();
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                              
                              }
                              }
                              
                              

                              RubyArmor :

                              
                              package fr.MrBlockTNT.NewOres;
                              
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              
                              public class RubyArmor extends ItemArmor
                              {
                              public RubyArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
                              {
                              super(id, armorMaterial, type, layer);
                              }
                              
                              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)
                              {
                              if(stack.itemID == NewOres.rubyLegs.itemID)
                              {
                              return "newores:rubis_layer_2";
                              }
                              else
                              {
                              return "newores:rubis_layer_1";
                              }
                              }
                              
                              public boolean getIsRepairable(ItemStack stack, ItemStack repairItem)
                              {
                              if(stack.getItem().equals(this) && repairItem.getItem().itemID == NewOres.rubyBar.itemID)
                              return true;
                              return false;
                              }
                              }
                              
                              

                              Mes mods:

                              • New Ores
                              • More Dragons
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • PatatoufetP Hors-ligne
                                Patatoufet
                                dernière édition par

                                C’est le chemin qui pose problème.
                                Imaginons que ta texture se trouve dans “assets/newores/textures/armure/rubis_layer_1.png”.
                                Alors ton chemin dans ton code est :

                                return "newores:textures/armure/rubis_layer_1.png";
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • bin4r1sB Hors-ligne
                                  bin4r1s
                                  dernière édition par

                                  Merci, j’essaie ça tout de suite 🙂

                                  EDIT : ça marche toujours pas 😞

                                  Mes mods:

                                  • New Ores
                                  • More Dragons
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • kevin_68K Hors-ligne
                                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Il faut mettre le .png à la fin


                                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • bin4r1sB Hors-ligne
                                      bin4r1s
                                      dernière édition par

                                      Je viens de m’en rendre compte, et j’allais faire un édit 🙂

                                      Mes mods:

                                      • New Ores
                                      • More Dragons
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Y a t-il moyen de rendre l’armure incassable s’il vous plait ? Comme la bedrock par exemple.

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Essaye de mettre la résistance sur -1 ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Je pense que cela doit être possible, les armures quantums d’IC² ont cette fonctionnalité.

                                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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