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    Une armure

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    • Fanor79F Hors-ligne
      Fanor79
      dernière édition par

      Je suis sous Windows mais j’ai beau fermer eclipse rien ne se passe 😕 et je ne pense pas que ca sois un problème de texture car il y aucune texture blanche sur le personnage quand j’équipe mon armure et ca me met plein d’erreur du genre RenderBiped

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
        MrCupCakeMonster
        dernière édition par

        Ton Java est à jour ?

        Mes tutos :

        >! Un item mangeable
        [url=http://www.minecraftforgefranc…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Fanor79F Hors-ligne
          Fanor79
          dernière édition par

          Yep dernière version

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘MrCupCakeMonster’:

            Ton Java est à jour ?

            Aucun rapport.
            @‘Fanor79’:

            Je suis sous Windows mais j’ai beau fermer eclipse rien ne se passe 😕 et je ne pense pas que ca sois un problème de texture car il y aucune texture blanche sur le personnage quand j’équipe mon armure et ca me met plein d’erreur du genre RenderBiped

            On peut pas les deviner ces erreurs … Il me faut un copier/coller
            En passant, je peux avoir un screenshot de l’arborescence de ton dossier où tu as les textures ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Fanor79F Hors-ligne
              Fanor79
              dernière édition par

              http://puu.sh/3Uhen.png

              Et voici le code qui s’affiche en boucle

              
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped.getArmorResource(RenderBiped.java:92)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.setArmorModel(RenderPlayer.java:72)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:514)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.func_130000_a(RendererLivingEntity.java:162)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.func_130009_a(RenderPlayer.java:166)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:553)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:312)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_110423_a(GuiInventory.java:121)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:835)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:111)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:43)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:669)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1036)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:934)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:826)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:57)
              2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:18)
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il trouve pas les fichiers, vérifie que l’extension est bien .png et pas autre chose. Si c’est pas ça je vois vraiment pas d’où peut venir le problème.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Fanor79F Hors-ligne
                  Fanor79
                  dernière édition par

                  Oui c’est bien .png je vous passe le code principal en cas ou

                  
                  package fr.Fanor.TSG;
                  
                  import java.util.HashMap;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.BlockOre;
                  import net.minecraft.block.BlockOreStorage;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                  import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor;
                  import net.minecraft.item.ItemAxe;
                  import net.minecraft.item.ItemFood;
                  import net.minecraft.item.ItemHoe;
                  import net.minecraft.item.ItemMultiTextureTile;
                  import net.minecraft.item.ItemPickaxe;
                  import net.minecraft.item.ItemSpade;
                  import net.minecraft.item.ItemSword;
                  import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                  import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import fr.Fanor.TSG.Block.Brick;
                  import fr.Fanor.TSG.Block.Fleur;
                  import fr.Fanor.TSG.Block.Lumiere;
                  import fr.Fanor.TSG.Block.Stairs;
                  import fr.Fanor.TSG.Item.ArmorTSG;
                  import fr.Fanor.TSG.Item.ItemTsg;
                  
                  @Mod(modid = "tsg", name = "TheSystemGame", version = "1.1")
                  @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                  
                  public class TSGMod
                  {
                  @Instance("tsg")
                  
                  TSGMod modInstance;
                  
                  public static final CreativeTabs items = new fr.Fanor.TSG.CreativeTabs.Items("Creatif Items");
                  
                  public static EnumArmorMaterial RUBIS, EMERALD;
                  
                  /* Armure + minerais de Rubis*/
                  public static Item ingotRubis, helmetRubis, chestplateRubis, leggingsRubis, bootsRubis;
                  
                  @EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                  RUBIS = EnumHelper.addArmorMaterial("RUBIS", 35, new int[] {3, 10, 6, 4}, 15);
                  
                  }
                  @EventHandler
                  public void Init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                  
                  initItem();
                  
                  }
                  
                  public void initItem(){
                  
                  ingotRubis = (new ItemTsg(1000)).setUnlocalizedName("ingotRubis").setCreativeTab(items);
                  helmetRubis = (new ArmorTSG(1001, RUBIS, 5, 0)).func_111206_d("tsg:helmetRubis").setUnlocalizedName("helmetRubis").setCreativeTab(items);
                  chestplateRubis = (new ArmorTSG(1002, RUBIS, 5, 1)).func_111206_d("tsg:chestplateRubis").setUnlocalizedName("chestplateRubis").setCreativeTab(items);
                  leggingsRubis = (new ArmorTSG(1003, RUBIS, 5, 2).func_111206_d("tsg:leggingsRubis")).setUnlocalizedName("leggingsRubis").setCreativeTab(items);
                  bootsRubis = (new ArmorTSG(1004, RUBIS, 5, 3).func_111206_d("tsg:bootsRubis")).setUnlocalizedName("bootsRubis").setCreativeTab(items);
                  
                  }
                  
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                    MrCupCakeMonster
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    @‘MrCupCakeMonster’:

                    Ton Java est à jour ?

                    Aucun rapport.

                    Je sais, mais c’était en quelques sortes pour “relancer” son aide 🙂

                    Mes tutos :

                    >! Un item mangeable
                    [url=http://www.minecraftforgefranc…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pas très utile, surtout si c’est pour relancer 19 minutes après –’
                      Je vois vraiment pas d’où vient le problème, tu peux m’envoyer les sources ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Fanor79F Hors-ligne
                        Fanor79
                        dernière édition par

                        Oui les voila https://dl.dropboxusercontent.com/u/57092855/Source.zip j’ai aussi mit les textures

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • 0nit0 Hors-ligne
                          0nit
                          dernière édition par

                          Sinon moi j’ai les gameRegistery qui font crash le jeu :huh:

                          GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "ModTutoriel");
                          

                          Mes tutoriels:

                          >! \[1.6.x\] - Le kit d'outils
                          >! \[1.6.x\] - Les recettes du four

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il faut mettre le bon modid …
                            Au pire ne les mets pas, c’est optionnel, les items fonctionnent sans être enregistré.


                            Fanor79 :

                            @‘robin4002’:

                            le premier 0 n’a aucun intérêt pour nous, il n’est que utilisé pour les amures de Minecraft, dans notre cas il sert juste à éviter une erreur dans le constructeur que nous allons créer après dans la classe de l’armure. Laissez 0, si vous mettez un nombre supérieur à 4 vous allez avoir un crash.

                            Maintenant je peux ajouter : “et si ça crash pas la texture sur le joueur ne fonctionnera pas”

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • 0nit0 Hors-ligne
                              0nit
                              dernière édition par

                              Ok je reregarderais les ID 😪

                              Mes tutoriels:

                              >! \[1.6.x\] - Le kit d'outils
                              >! \[1.6.x\] - Les recettes du four

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Fanor79F Hors-ligne
                                Fanor79
                                dernière édition par

                                Ok Merci ca marche :D___
                                J’avais pas vu le petit message :3___
                                Mais du cout le soucis c’est que ca a l’armure en cuir de base :3

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Fanor79F Hors-ligne
                                  Fanor79
                                  dernière édition par

                                  J’ai rien dit ca marche :3

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    sy55ou
                                    dernière édition par

                                    Salut a tous , pour ma part je cherche a mettre des effets sur une armure, j ai beau chercher dans le code existant de l armure, chercher dans les effets des potions ou des enchantements etc… je ne trouve toujours pas. quelqu un aurai t il un tuyau ? sinon je pense que ca pourrait etre un bon complement a ce tuto sur les armures.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • kevin_68K Hors-ligne
                                      kevin_68 Moddeurs confirmés
                                      dernière édition par

                                      J’utilise ça:

                                      
                                      @Override
                                      public void onArmorTickUpdate(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                      {
                                      if(!stack.isItemEnchanted())
                                      {
                                      stack.addEnchantment(Enchantment.thorns, 10);
                                      }
                                      
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.hunger.id, 20, 100));
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Après a toi de voir ce que tu veux y mettre.


                                      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

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                                      • S Hors-ligne
                                        sy55ou
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                                        Je vais tester ca immediatement. merci pour ton aide 🙂

                                        EDIT: Apres un premier test, resultat super concluant 😉
                                        Encore Merci.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • war__machineW Hors-ligne
                                          war__machine
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                                          bonjour serai t’il possible d’avoir le code pour crée juste un casque ?

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Dans la classe principale, tu déclare juste le casque.
                                            Dans la classe de l’armure, tu mets ça :

                                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)
                                            {
                                            return "modtutoriel:textures/models/armor/tutorial_layer_1.png";
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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