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    Une armure

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    • 0nit0 Hors-ligne
      0nit
      dernière édition par

      Tu utilise un windows ou un mac ?
      Car moi j’ai ue un bug, j’aivais aucune de mes textures qui saffichet puis j’ai férmer eclipse et la toutes mes textures étaient là 🙂 comme par magie.
      Sinon quand tu lance le jeu la console t’affiche quoi ?

      Mes tutoriels:

      >! \[1.6.x\] - Le kit d'outils
      >! \[1.6.x\] - Les recettes du four

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Fanor79F Hors-ligne
        Fanor79
        dernière édition par

        Je suis sous Windows mais j’ai beau fermer eclipse rien ne se passe 😕 et je ne pense pas que ca sois un problème de texture car il y aucune texture blanche sur le personnage quand j’équipe mon armure et ca me met plein d’erreur du genre RenderBiped

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
          MrCupCakeMonster
          dernière édition par

          Ton Java est à jour ?

          Mes tutos :

          >! Un item mangeable
          [url=http://www.minecraftforgefranc…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Fanor79F Hors-ligne
            Fanor79
            dernière édition par

            Yep dernière version

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘MrCupCakeMonster’:

              Ton Java est à jour ?

              Aucun rapport.
              @‘Fanor79’:

              Je suis sous Windows mais j’ai beau fermer eclipse rien ne se passe 😕 et je ne pense pas que ca sois un problème de texture car il y aucune texture blanche sur le personnage quand j’équipe mon armure et ca me met plein d’erreur du genre RenderBiped

              On peut pas les deviner ces erreurs … Il me faut un copier/coller
              En passant, je peux avoir un screenshot de l’arborescence de ton dossier où tu as les textures ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Fanor79F Hors-ligne
                Fanor79
                dernière édition par

                http://puu.sh/3Uhen.png

                Et voici le code qui s’affiche en boucle

                
                at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped.getArmorResource(RenderBiped.java:92)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.setArmorModel(RenderPlayer.java:72)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:514)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.func_130000_a(RendererLivingEntity.java:162)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.func_130009_a(RenderPlayer.java:166)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:553)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:312)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_110423_a(GuiInventory.java:121)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:835)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:111)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:43)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:669)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1036)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:934)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:826)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:57)
                2013-08-05 14:27:34 [INFO] [STDERR] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:18)
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Il trouve pas les fichiers, vérifie que l’extension est bien .png et pas autre chose. Si c’est pas ça je vois vraiment pas d’où peut venir le problème.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Fanor79F Hors-ligne
                    Fanor79
                    dernière édition par

                    Oui c’est bien .png je vous passe le code principal en cas ou

                    
                    package fr.Fanor.TSG;
                    
                    import java.util.HashMap;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.BlockOre;
                    import net.minecraft.block.BlockOreStorage;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                    import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemArmor;
                    import net.minecraft.item.ItemAxe;
                    import net.minecraft.item.ItemFood;
                    import net.minecraft.item.ItemHoe;
                    import net.minecraft.item.ItemMultiTextureTile;
                    import net.minecraft.item.ItemPickaxe;
                    import net.minecraft.item.ItemSpade;
                    import net.minecraft.item.ItemSword;
                    import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                    import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.PreInit;
                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    import fr.Fanor.TSG.Block.Brick;
                    import fr.Fanor.TSG.Block.Fleur;
                    import fr.Fanor.TSG.Block.Lumiere;
                    import fr.Fanor.TSG.Block.Stairs;
                    import fr.Fanor.TSG.Item.ArmorTSG;
                    import fr.Fanor.TSG.Item.ItemTsg;
                    
                    @Mod(modid = "tsg", name = "TheSystemGame", version = "1.1")
                    @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                    
                    public class TSGMod
                    {
                    @Instance("tsg")
                    
                    TSGMod modInstance;
                    
                    public static final CreativeTabs items = new fr.Fanor.TSG.CreativeTabs.Items("Creatif Items");
                    
                    public static EnumArmorMaterial RUBIS, EMERALD;
                    
                    /* Armure + minerais de Rubis*/
                    public static Item ingotRubis, helmetRubis, chestplateRubis, leggingsRubis, bootsRubis;
                    
                    @EventHandler
                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                    RUBIS = EnumHelper.addArmorMaterial("RUBIS", 35, new int[] {3, 10, 6, 4}, 15);
                    
                    }
                    @EventHandler
                    public void Init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                    
                    initItem();
                    
                    }
                    
                    public void initItem(){
                    
                    ingotRubis = (new ItemTsg(1000)).setUnlocalizedName("ingotRubis").setCreativeTab(items);
                    helmetRubis = (new ArmorTSG(1001, RUBIS, 5, 0)).func_111206_d("tsg:helmetRubis").setUnlocalizedName("helmetRubis").setCreativeTab(items);
                    chestplateRubis = (new ArmorTSG(1002, RUBIS, 5, 1)).func_111206_d("tsg:chestplateRubis").setUnlocalizedName("chestplateRubis").setCreativeTab(items);
                    leggingsRubis = (new ArmorTSG(1003, RUBIS, 5, 2).func_111206_d("tsg:leggingsRubis")).setUnlocalizedName("leggingsRubis").setCreativeTab(items);
                    bootsRubis = (new ArmorTSG(1004, RUBIS, 5, 3).func_111206_d("tsg:bootsRubis")).setUnlocalizedName("bootsRubis").setCreativeTab(items);
                    
                    }
                    
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                      MrCupCakeMonster
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      @‘MrCupCakeMonster’:

                      Ton Java est à jour ?

                      Aucun rapport.

                      Je sais, mais c’était en quelques sortes pour “relancer” son aide 🙂

                      Mes tutos :

                      >! Un item mangeable
                      [url=http://www.minecraftforgefranc…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pas très utile, surtout si c’est pour relancer 19 minutes après –’
                        Je vois vraiment pas d’où vient le problème, tu peux m’envoyer les sources ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Fanor79F Hors-ligne
                          Fanor79
                          dernière édition par

                          Oui les voila https://dl.dropboxusercontent.com/u/57092855/Source.zip j’ai aussi mit les textures

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • 0nit0 Hors-ligne
                            0nit
                            dernière édition par

                            Sinon moi j’ai les gameRegistery qui font crash le jeu :huh:

                            GameRegistry.registerItem(ItemTutorial, "ItemTutorial", "ModTutoriel");
                            

                            Mes tutoriels:

                            >! \[1.6.x\] - Le kit d'outils
                            >! \[1.6.x\] - Les recettes du four

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Il faut mettre le bon modid …
                              Au pire ne les mets pas, c’est optionnel, les items fonctionnent sans être enregistré.


                              Fanor79 :

                              @‘robin4002’:

                              le premier 0 n’a aucun intérêt pour nous, il n’est que utilisé pour les amures de Minecraft, dans notre cas il sert juste à éviter une erreur dans le constructeur que nous allons créer après dans la classe de l’armure. Laissez 0, si vous mettez un nombre supérieur à 4 vous allez avoir un crash.

                              Maintenant je peux ajouter : “et si ça crash pas la texture sur le joueur ne fonctionnera pas”

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • 0nit0 Hors-ligne
                                0nit
                                dernière édition par

                                Ok je reregarderais les ID 😪

                                Mes tutoriels:

                                >! \[1.6.x\] - Le kit d'outils
                                >! \[1.6.x\] - Les recettes du four

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Fanor79F Hors-ligne
                                  Fanor79
                                  dernière édition par

                                  Ok Merci ca marche :D___
                                  J’avais pas vu le petit message :3___
                                  Mais du cout le soucis c’est que ca a l’armure en cuir de base :3

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Fanor79F Hors-ligne
                                    Fanor79
                                    dernière édition par

                                    J’ai rien dit ca marche :3

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                                    • S Hors-ligne
                                      sy55ou
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                                      Salut a tous , pour ma part je cherche a mettre des effets sur une armure, j ai beau chercher dans le code existant de l armure, chercher dans les effets des potions ou des enchantements etc… je ne trouve toujours pas. quelqu un aurai t il un tuyau ? sinon je pense que ca pourrait etre un bon complement a ce tuto sur les armures.

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                                      • kevin_68K Hors-ligne
                                        kevin_68 Moddeurs confirmés
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                                        J’utilise ça:

                                        
                                        @Override
                                        public void onArmorTickUpdate(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                        {
                                        if(!stack.isItemEnchanted())
                                        {
                                        stack.addEnchantment(Enchantment.thorns, 10);
                                        }
                                        
                                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.hunger.id, 20, 100));
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        Après a toi de voir ce que tu veux y mettre.


                                        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

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                                        • S Hors-ligne
                                          sy55ou
                                          dernière édition par

                                          Je vais tester ca immediatement. merci pour ton aide 🙂

                                          EDIT: Apres un premier test, resultat super concluant 😉
                                          Encore Merci.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • war__machineW Hors-ligne
                                            war__machine
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                                            bonjour serai t’il possible d’avoir le code pour crée juste un casque ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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