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    • SquixS Hors-ligne
      Squix
      dernière édition par

      Salut,

      Pour ceux qui auraient besoin d’aide sur les layers d’armures, il y a ce super lien (en anglais)

      System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

      Développeur de : RemoveHUDbut…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • A Hors-ligne
        Arektor
        dernière édition par

        Pour info, si vous modifiez la vitesse d’un joueur (en tout cas pour moi) et que ce dernier vole (par exemple en créa), ça vous envoie à panplume, du coup il faut ajouter une condition pour savoir si le joueur est au sol ou non.

        
        if(this.armorType == 2 && player.onGround)
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • A Hors-ligne
          anguelwyvern
          dernière édition par

          Bonjour de mon coté j’ai un problème de texture, j’ai appelez mister isador à la rescousse mais même ce dernier n’as pas trouvez le problème, je peux lancez le jeux (sa crash pas exploit lol)

          je peux équipez la chose, mais aucune texturedonc je me tourne vers vous (on ce tourne car isador est avec moi sur le coup ^^)

          voila la chose en détail

          public static Item helmetMK1, bodyMK1, legMK1, bootsMK1;
          
          helmetMK1 = new helmetMK1(armorTuto, 0).setUnlocalizedName("helmetTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
          bodyMK1 = new bodyMK1(armorTuto, 1).setUnlocalizedName("chestPlateTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
          legMK1 = new legMK1(armorTuto, 2).setUnlocalizedName("leggingsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
          bootsMK1 = new bootsMK1(armorTuto, 3).setUnlocalizedName("bootsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
          
          GameRegistry.registerItem(helmetMK1, "item_tuto_helmet");
          GameRegistry.registerItem(bodyMK1, "item_tuto_chestplate");
          GameRegistry.registerItem(legMK1, "item_tuto_leggings");
          GameRegistry.registerItem(bootsMK1, "item_tuto_boots");
          
          package fr.celestiafrance.c_drone.common;
          
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.item.ItemArmor;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          
          public class helmetMK1 extends ItemArmor {
          
          public helmetMK1(ArmorMaterial material, int type)
          
          {
          super(material, 0, type);
          
          }
          
          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot,
          String type) {
          if (slot == 0) {
          return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I.png";
          }
          return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I2.png";
          }
          }
          
          

          ou est ma connerie …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            Tu peux donner l’erreur dans les log (ou venir sur skype)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              anguelwyvern
              dernière édition par

              j’ai ça dans les logs

              Failed to load texture: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
              java.io.FileNotFoundException: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:71) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:62) [Render.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:74) [RenderPlayer.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:516) [RenderPlayer.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRender(RendererLivingEntity.java:173) [RendererLivingEntity.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:171) [RenderPlayer.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:564) [RenderPlayer.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:300) [RenderManager.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:283) [RenderManager.class:?]
              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_147046_a(GuiInventory.java:116) [GuiInventory.class:?]
              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:838) [GuiContainerCreative.class:?]
              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:97) [GuiContainer.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44) [InventoryEffectRenderer.class:?]
              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672) [GuiContainerCreative.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143) [EntityRenderer.class:?]
              at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1023) [Minecraft.class:?]
              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910) [Minecraft.class:?]
              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112) [Main.class:?]
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_05]
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                c_drone.c_drone ?

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                • A Hors-ligne
                  anguelwyvern
                  dernière édition par

                  modtuto+modID
                  nom du mod + nom de la classe ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Rien compris x)
                    Envoie ta classe principale entière.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      anguelwyvern
                      dernière édition par

                      c’est bon problème réglé 🙂


                      diangle, m’as filez un coup de main ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        anguelwyvern
                        dernière édition par

                        lu j’ai un “autre” problème

                        j’ai tester le code

                        public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
                        if (this.armorType == 2 && player.isSprinting()) {
                        player.motionX *= 1.3F;
                        player.motionZ *= 1.3F;
                        }
                        

                        et quand je “saute” mon perso parcourt des distance hallucinante (2-3000 bloc d’un coup )

                        moyen d’empêcher cela ??

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          if (this.armorType == 2 && player.isSprinting() && player.onGround) {

                          Je vais modifier le tuto.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            anguelwyvern
                            dernière édition par

                            merci 😉

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • V Hors-ligne
                              Volario
                              dernière édition par

                              Bonjour voila je viens de creer mon petit mode mais j’aimerait pouvoir réparer les armures et outils a partir du minerai mais je n’arrive a faire cela que celle a partir du quel j’ai créer le minerai. C’est a dire j’aimerait pouvoir réparer mon armure et mes outils en émeraude mais je ne trouve pas comment faire. Voici mon code

                              Pour ma classe principale :

                              
                              package fr.volario.mod.common;
                              
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                              import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import fr.volario.mod.proxy.CommonProxy;
                              import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              
                              @Mod(modid = "modemerald", name = "ModEmerald", version = "1.0.0")
                              
                              public class ModEmerald
                              {
                              
                              @Instance("ModEmerald")
                              public static ModEmerald Instance;
                              public static final String MODID = "ModEmerald";
                              
                              @SidedProxy(clientSide = "fr.volario.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.volario.mod.proxy.CommonProxy")
                              public static CommonProxy proxy;
                              
                              public static Item Sapphire, Ruby, helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, helmetRuby, chestPlateRuby, leggingsRuby, bootsRuby, helmetSapphire, chestPlateSapphire, bootsSapphire, leggingsSapphire;
                              
                              public static Item HoeRuby, HoeSapphire, HoeEmerald;
                              
                              public static Item ShovelRuby, ShovelSapphire, ShovelEmerald;
                              
                              public static Item AxeRuby, AxeSapphire, AxeEmerald;
                              
                              public static Item PickAxeRuby, PickAxeSapphire, PickAxeEmerald;
                              
                              public static Item SwordRuby, SwordSapphire, SwordEmerald;
                              
                              public static EnumToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 3, 2000, 13.0F, 4.0F, 15);
                              
                              public static EnumToolMaterial toolRuby = EnumHelper.addToolMaterial("toolRuby", 3, 2500, 18.0F, 6.0F, 15);
                              
                              public static EnumToolMaterial toolSapphire = EnumHelper.addToolMaterial("toolSapphire", 3, 3000, 23.0F, 8.0F, 15);
                              
                              public static EnumArmorMaterial ItemEmeraldArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 35, new int[] {4, 9, 7, 4}, 10);
                              
                              public static EnumArmorMaterial ItemRubyArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorRuby", 35, new int[] {5, 10, 8, 5}, 10);
                              
                              public static EnumArmorMaterial ItemSapphireArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSapphire", 35, new int[] {6, 11, 9, 6}, 10);
                              
                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                              proxy.registerRender();
                              
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                              
                              Sapphire = new Sapphire(10015)
                              .setUnlocalizedName("Sapphire")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Sapphire")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                              
                              Ruby = new Ruby(10014)
                              .setUnlocalizedName("Ruby")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Ruby")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                              
                              HoeRuby = new HoeRuby(10016, toolRuby)
                              .setUnlocalizedName("HoeRuby")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeRuby")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              HoeEmerald = new HoeEmerald(10017, toolEmerald)
                              .setUnlocalizedName("HoeEmerald")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeEmerald")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              HoeSapphire = new HoeSapphire(10018, toolSapphire)
                              .setUnlocalizedName("HoeSapphire")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeSapphire")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              AxeRuby = new AxeRuby(10019, toolRuby)
                              .setUnlocalizedName("AxeRuby")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeRuby")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              AxeEmerald = new AxeEmerald(10020, toolEmerald)
                              .setUnlocalizedName("AxeEmerald")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeEmerald")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              AxeSapphire = new AxeSapphire(10021, toolSapphire)
                              .setUnlocalizedName("AxeSapphire")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeSapphire")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              ShovelRuby = new ShovelRuby(10022, toolRuby)
                              .setUnlocalizedName("ShovelRuby")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelRuby")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              ShovelEmerald = new ShovelEmerald(10023, toolEmerald)
                              .setUnlocalizedName("ShovelEmerald")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelEmerald")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              ShovelSapphire = new ShovelSapphire(10024, toolSapphire)
                              .setUnlocalizedName("ShovelSapphire")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelSapphire")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              PickAxeRuby = new PickAxeRuby(10025, toolRuby)
                              .setUnlocalizedName("PickAxeRuby")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeRuby")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              PickAxeEmerald = new PickAxeEmerald(10026, toolEmerald)
                              .setUnlocalizedName("PickAxeEmerald")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeEmerald")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              PickAxeSapphire = new PickAxeSapphire(10027, toolSapphire)
                              .setUnlocalizedName("PickAxeSapphire")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeSapphire")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                              
                              SwordRuby = new SwordRuby(10028, toolRuby)
                              .setUnlocalizedName("SwordRuby")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordRuby")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                              
                              SwordEmerald = new SwordEmerald(10029, toolEmerald)
                              .setUnlocalizedName("SwordEmerald")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordEmerald")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                              
                              SwordSapphire = new SwordSapphire(10030, toolSapphire)
                              .setUnlocalizedName("SwordSapphire")
                              .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordSapphire")
                              .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                              
                              helmetEmerald = new EmeraldArmor(12002, ItemEmeraldArmor, 0,0)
                              .setUnlocalizedName("EmeraldHelmet")
                              .setTextureName("modemerald:EmeraldHelmet");
                              
                              chestPlateEmerald = new EmeraldArmor(12003, ItemEmeraldArmor, 0, 1)
                              .setUnlocalizedName("EmeraldChestPlate")
                              .setTextureName("modemerald:EmeraldChestplate");
                              
                              leggingsEmerald = new EmeraldArmor(12004, ItemEmeraldArmor, 0, 2)
                              .setUnlocalizedName("EmeraldLeggings")
                              .setTextureName("modemerald:EmeraldLeggings");
                              
                              bootsEmerald = new EmeraldArmor(12005, ItemEmeraldArmor, 0, 3)
                              .setUnlocalizedName("EmeraldBoots")
                              .setTextureName("modemerald:EmeraldBoots");
                              
                              helmetRuby = new RubyArmor(12006, ItemRubyArmor, 0,0)
                              .setUnlocalizedName("RubyHelmet")
                              .setTextureName("modemerald:RubyHelmet");
                              
                              chestPlateRuby = new RubyArmor(12007, ItemRubyArmor, 0, 1)
                              .setUnlocalizedName("RubyChestPlate")
                              .setTextureName("modemerald:RubyChestplate");
                              
                              leggingsRuby = new RubyArmor(12008, ItemRubyArmor, 0, 2)
                              .setUnlocalizedName("RubyLeggings")
                              .setTextureName("modemerald:RubyLeggings");
                              
                              bootsRuby = new RubyArmor(12009, ItemRubyArmor, 0, 3)
                              .setUnlocalizedName("RubyBoots")
                              .setTextureName("modemerald:RubyBoots");
                              
                              helmetSapphire = new SapphireArmor(12010, ItemSapphireArmor, 0,0)
                              .setUnlocalizedName("SapphireHelmet")
                              .setTextureName("modemerald:SapphireHelmet");
                              
                              chestPlateSapphire = new SapphireArmor(12011, ItemSapphireArmor, 0, 1)
                              .setUnlocalizedName("SapphireChestPlate")
                              .setTextureName("modemerald:SapphireChestplate");
                              
                              leggingsSapphire = new SapphireArmor(12012, ItemSapphireArmor, 0, 2)
                              .setUnlocalizedName("SapphireLeggings")
                              .setTextureName("modemerald:SapphireLeggings");
                              
                              bootsSapphire = new SapphireArmor(12013, ItemSapphireArmor, 0, 3)
                              .setUnlocalizedName("SapphireBoots")
                              .setTextureName("modemerald:SapphireBoots");
                              
                              GameRegistry.registerItem(AxeEmerald, "AxeEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(AxeRuby, "AxeRuby");
                              GameRegistry.registerItem(AxeSapphire, "AxeSapphire");
                              
                              GameRegistry.registerItem(ShovelEmerald, "ShovelEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(ShovelRuby, "ShovelRuby");
                              GameRegistry.registerItem(ShovelSapphire, "ShovelSapphire");
                              
                              GameRegistry.registerItem(PickAxeEmerald, "PickAxeEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(PickAxeRuby, "PickAxeRuby");
                              GameRegistry.registerItem(PickAxeSapphire, "PickAxeSapphire");
                              
                              GameRegistry.registerItem(HoeEmerald, "HoeEmerald");
                              GameRegistry.registerItem(HoeRuby, "HoeRuby");
                              GameRegistry.registerItem(HoeSapphire, "HoeSapphire");
                              
                              GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
                              
                              GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Item.emerald,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Item.emerald,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeEmerald), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEmerald), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEmerald), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEmerald), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEmerald), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetRuby), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Ruby,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateRuby), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Ruby,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsRuby), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Ruby,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsRuby), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Ruby,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeRuby), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRuby), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRuby), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRuby), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRuby), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Sapphire,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSapphire), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Sapphire,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSapphire), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Sapphire,
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeSapphire), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSapphire), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSapphire), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSapphire), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                              });
                              
                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSapphire), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                              });
                              
                              }
                              
                              private void setCreativeTab(CreativeTabs tabcombat) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                              
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              Et pour ma class Armure Emeraude

                              
                              package fr.volario.mod.common;
                              
                              import net.minecraft.item.ItemArmor;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.potion.Potion;
                              import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class EmeraldArmor extends ItemArmor
                              {
                              
                              public EmeraldArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
                              {
                              super(id, armorMaterial, type, layer);
                              }
                              
                              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                              {
                              if(slot == 2)
                              {
                              return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_1.png";
                              }
                              return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_2.png";
                              }
                              
                              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                              {
                              if(repair.getItem() == ModEmerald.item.Emerald)
                              {
                              return true;
                              }
                              return false;
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              Et la class d’un de mes outils en émeraude :

                              
                              package fr.volario.mod.common;
                              
                              import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                              import net.minecraft.item.ItemAxe;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              
                              public class AxeEmerald extends ItemAxe
                              {
                              
                              public AxeEmerald(int id, EnumToolMaterial toolMaterial)
                              {
                              super(id, toolMaterial);
                              }
                              
                              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                              {
                              if(repair.getItem() == ModEmerald.item.emerald)
                              {
                              return true;
                              }
                              return false;
                              }
                              
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                {
                                if(repair.getItem() == Item.emerald)
                                {
                                return true;
                                }
                                return false;
                                }
                                

                                Par contre comme tu codes en 1.6.4, ça serait mieux de poster dans le tutoriel 1.6.4 et non dans le tutoriel 1.7.x

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • V Hors-ligne
                                  Volario
                                  dernière édition par

                                  Merci bien de votre réponse

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • D Hors-ligne
                                    Demolir
                                    dernière édition par

                                    Bonsoir j’ai éssayé d’appliquer un effet de potion sur mes armures mais il ne fonctionne pas et je ne comprends pas pourquoi pouvez vous m’aider s’il vous plait ?
                                    Voici la classe de mon armure :

                                    ​package com.phoenixarena.phoenix.common;
                                    
                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.potion.Potion;
                                    import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class ItemAdamantiumArmor extends ItemArmor
                                    {
                                        public ItemAdamantiumArmor(ArmorMaterial material, int type)
                                        {
                                            super(material ,0 ,type);
                                        }
                                        public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                        {
                                            if(stack.getItem()== Phoenix.adamantiumLeggings)
                                            {
                                                return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_2.png";
                                            }
                                            return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_1.png";
                                        }
                                        //Reparation
                                        public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                        {
                                            if(repair.getItem() == Phoenix.adamantiumPowder)
                                            {
                                                return true;
                                            }
                                            return false;
                                        }
                                        //EFFET SPECIAL : Vitesse
                                        public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                        {
                                            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 20, 0));
                                        }
                                    }
                                    

                                    Merci d’avance 🙂

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
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                                      Tu es en quel version ? 1.7 ou 1.8 ?

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Ajoute @Override au dessus de la fonction onArmorTick. Il t’indique quoi ?

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                                        • K Hors-ligne
                                          kevazox
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                                          salut je voudrai savoir quel est la condition a mettre pour dire a mon armure que les effet doit être actif quand mon set d’armure est complète. Merci d’avance ^^

                                          package CrystalCombats;
                                          
                                          import CrystalTools.CrystalTool;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.item.EnumRarity;
                                          import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.potion.Potion;
                                          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class ItemGreenCrystalArmor extends ItemArmor
                                          {
                                          public ItemGreenCrystalArmor(ArmorMaterial enumArmorMaterial, int slot, int layer)
                                          {
                                          super(enumArmorMaterial, slot, layer);
                                          }
                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          @Override
                                          public EnumRarity getRarity(ItemStack stack)
                                          {
                                          return EnumRarity.rare;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                          {
                                          if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalHelmet || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalChestPlate || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalBoots)
                                          return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_1.png";
                                          else if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalLeggings)
                                          return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_2.png";
                                          else
                                          return null;
                                          }
                                          public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                          {
                                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 20, 0));
                                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
                                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 20, 0));
                                          }
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • TheAzyliumT Hors-ligne
                                            TheAzylium
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                                            Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                                            mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                                            Merci d’avance, TheAzylium

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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