MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.5k Vues 9 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Non, faut le faire depuis un event : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/event/RenderEvent.java#L31-L67

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • VayperV Hors-ligne
        Vayper
        dernière édition par

        Salut à tous,
        j’aimerais que quand le personnage porte toute l’armure et qu’il est frappé par un autre joueur, cet autre joueur soit téléporté entre 5 et 10 blocs (X et Y) plus loin. Le problème est que je ne sais pas comment récupérer les coordonnées du joueur attaquant et je ne sais pas comment lui assigner de nouvelles coordonnées. Pour l’instant j’ai fais ca :

        @SubscribeEvent
        public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
        {
        ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
        ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
        ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
        ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);
        
        if(boots != null && boots.getItem() == MorePowerCraft.mysticBoots &&
        leggings != null && leggings.getItem() == MorePowerCraft.mysticLegs &&
        chestPlate != null && chestPlate.getItem() == MorePowerCraft.mysticBody &&
        helmet != null && helmet.getItem() == MorePowerCraft.mysticHelmet)
        {
        if(event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayerMP)
        {
        // Je ne sais pas quoi mettre…
        }
        }
        }
        

        Merci d’avance :rolleyes:

        PS : Quelle est la différence entre EntityPlayer, EntityPlayerMP et EntityPlayerSP ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
          EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
          EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

          Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

          int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
          int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
          int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
          while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
          {
          y ++;
          }
          event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
          

          Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • VayperV Hors-ligne
            Vayper
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
            EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
            EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

            Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

            int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
            int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
            int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
            while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
            {
            y ++;
            }
            event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
            

            Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

            Merci pour ta réponse rapide 🙂

            J’ai une erreur “rand cannot be resolved” ici :

            Autre petit problème :

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Remplace rand par event.source.getEntity().worldObj.rand et setPositionAndUpdate par setPosition.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • VayperV Hors-ligne
                Vayper
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Remplace rand par event.source.getEntity().worldObj.rand et setPositionAndUpdate par setPosition.

                Ca marche nickel !
                Merci beaucoup 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SquixS Hors-ligne
                  Squix
                  dernière édition par

                  Salut,

                  Pour ceux qui auraient besoin d’aide sur les layers d’armures, il y a ce super lien (en anglais)

                  System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                  Développeur de : RemoveHUDbut…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • A Hors-ligne
                    Arektor
                    dernière édition par

                    Pour info, si vous modifiez la vitesse d’un joueur (en tout cas pour moi) et que ce dernier vole (par exemple en créa), ça vous envoie à panplume, du coup il faut ajouter une condition pour savoir si le joueur est au sol ou non.

                    
                    if(this.armorType == 2 && player.onGround)
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • A Hors-ligne
                      anguelwyvern
                      dernière édition par

                      Bonjour de mon coté j’ai un problème de texture, j’ai appelez mister isador à la rescousse mais même ce dernier n’as pas trouvez le problème, je peux lancez le jeux (sa crash pas exploit lol)

                      je peux équipez la chose, mais aucune texturedonc je me tourne vers vous (on ce tourne car isador est avec moi sur le coup ^^)

                      voila la chose en détail

                      public static Item helmetMK1, bodyMK1, legMK1, bootsMK1;
                      
                      helmetMK1 = new helmetMK1(armorTuto, 0).setUnlocalizedName("helmetTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
                      bodyMK1 = new bodyMK1(armorTuto, 1).setUnlocalizedName("chestPlateTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
                      legMK1 = new legMK1(armorTuto, 2).setUnlocalizedName("leggingsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
                      bootsMK1 = new bootsMK1(armorTuto, 3).setUnlocalizedName("bootsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
                      
                      GameRegistry.registerItem(helmetMK1, "item_tuto_helmet");
                      GameRegistry.registerItem(bodyMK1, "item_tuto_chestplate");
                      GameRegistry.registerItem(legMK1, "item_tuto_leggings");
                      GameRegistry.registerItem(bootsMK1, "item_tuto_boots");
                      
                      package fr.celestiafrance.c_drone.common;
                      
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.item.ItemArmor;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      
                      public class helmetMK1 extends ItemArmor {
                      
                      public helmetMK1(ArmorMaterial material, int type)
                      
                      {
                      super(material, 0, type);
                      
                      }
                      
                      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot,
                      String type) {
                      if (slot == 0) {
                      return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I.png";
                      }
                      return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I2.png";
                      }
                      }
                      
                      

                      ou est ma connerie …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        Tu peux donner l’erreur dans les log (ou venir sur skype)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • A Hors-ligne
                          anguelwyvern
                          dernière édition par

                          j’ai ça dans les logs

                          Failed to load texture: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
                          java.io.FileNotFoundException: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
                          at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:71) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:62) [Render.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:74) [RenderPlayer.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:516) [RenderPlayer.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRender(RendererLivingEntity.java:173) [RendererLivingEntity.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:171) [RenderPlayer.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:564) [RenderPlayer.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:300) [RenderManager.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:283) [RenderManager.class:?]
                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_147046_a(GuiInventory.java:116) [GuiInventory.class:?]
                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:838) [GuiContainerCreative.class:?]
                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:97) [GuiContainer.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44) [InventoryEffectRenderer.class:?]
                          at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672) [GuiContainerCreative.class:?]
                          at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143) [EntityRenderer.class:?]
                          at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1023) [Minecraft.class:?]
                          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910) [Minecraft.class:?]
                          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112) [Main.class:?]
                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_05]
                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
                          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            c_drone.c_drone ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A Hors-ligne
                              anguelwyvern
                              dernière édition par

                              modtuto+modID
                              nom du mod + nom de la classe ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Rien compris x)
                                Envoie ta classe principale entière.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  anguelwyvern
                                  dernière édition par

                                  c’est bon problème réglé 🙂


                                  diangle, m’as filez un coup de main ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • A Hors-ligne
                                    anguelwyvern
                                    dernière édition par

                                    lu j’ai un “autre” problème

                                    j’ai tester le code

                                    public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
                                    if (this.armorType == 2 && player.isSprinting()) {
                                    player.motionX *= 1.3F;
                                    player.motionZ *= 1.3F;
                                    }
                                    

                                    et quand je “saute” mon perso parcourt des distance hallucinante (2-3000 bloc d’un coup )

                                    moyen d’empêcher cela ??

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      if (this.armorType == 2 && player.isSprinting() && player.onGround) {

                                      Je vais modifier le tuto.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • A Hors-ligne
                                        anguelwyvern
                                        dernière édition par

                                        merci 😉

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • V Hors-ligne
                                          Volario
                                          dernière édition par

                                          Bonjour voila je viens de creer mon petit mode mais j’aimerait pouvoir réparer les armures et outils a partir du minerai mais je n’arrive a faire cela que celle a partir du quel j’ai créer le minerai. C’est a dire j’aimerait pouvoir réparer mon armure et mes outils en émeraude mais je ne trouve pas comment faire. Voici mon code

                                          Pour ma classe principale :

                                          
                                          package fr.volario.mod.common;
                                          
                                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                          import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                                          import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                          import fr.volario.mod.proxy.CommonProxy;
                                          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                          
                                          @Mod(modid = "modemerald", name = "ModEmerald", version = "1.0.0")
                                          
                                          public class ModEmerald
                                          {
                                          
                                          @Instance("ModEmerald")
                                          public static ModEmerald Instance;
                                          public static final String MODID = "ModEmerald";
                                          
                                          @SidedProxy(clientSide = "fr.volario.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.volario.mod.proxy.CommonProxy")
                                          public static CommonProxy proxy;
                                          
                                          public static Item Sapphire, Ruby, helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, helmetRuby, chestPlateRuby, leggingsRuby, bootsRuby, helmetSapphire, chestPlateSapphire, bootsSapphire, leggingsSapphire;
                                          
                                          public static Item HoeRuby, HoeSapphire, HoeEmerald;
                                          
                                          public static Item ShovelRuby, ShovelSapphire, ShovelEmerald;
                                          
                                          public static Item AxeRuby, AxeSapphire, AxeEmerald;
                                          
                                          public static Item PickAxeRuby, PickAxeSapphire, PickAxeEmerald;
                                          
                                          public static Item SwordRuby, SwordSapphire, SwordEmerald;
                                          
                                          public static EnumToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 3, 2000, 13.0F, 4.0F, 15);
                                          
                                          public static EnumToolMaterial toolRuby = EnumHelper.addToolMaterial("toolRuby", 3, 2500, 18.0F, 6.0F, 15);
                                          
                                          public static EnumToolMaterial toolSapphire = EnumHelper.addToolMaterial("toolSapphire", 3, 3000, 23.0F, 8.0F, 15);
                                          
                                          public static EnumArmorMaterial ItemEmeraldArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 35, new int[] {4, 9, 7, 4}, 10);
                                          
                                          public static EnumArmorMaterial ItemRubyArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorRuby", 35, new int[] {5, 10, 8, 5}, 10);
                                          
                                          public static EnumArmorMaterial ItemSapphireArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSapphire", 35, new int[] {6, 11, 9, 6}, 10);
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                          {
                                          proxy.registerRender();
                                          
                                          }
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                          
                                          Sapphire = new Sapphire(10015)
                                          .setUnlocalizedName("Sapphire")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Sapphire")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                          
                                          Ruby = new Ruby(10014)
                                          .setUnlocalizedName("Ruby")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Ruby")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                          
                                          HoeRuby = new HoeRuby(10016, toolRuby)
                                          .setUnlocalizedName("HoeRuby")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeRuby")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          HoeEmerald = new HoeEmerald(10017, toolEmerald)
                                          .setUnlocalizedName("HoeEmerald")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeEmerald")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          HoeSapphire = new HoeSapphire(10018, toolSapphire)
                                          .setUnlocalizedName("HoeSapphire")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeSapphire")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          AxeRuby = new AxeRuby(10019, toolRuby)
                                          .setUnlocalizedName("AxeRuby")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeRuby")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          AxeEmerald = new AxeEmerald(10020, toolEmerald)
                                          .setUnlocalizedName("AxeEmerald")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeEmerald")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          AxeSapphire = new AxeSapphire(10021, toolSapphire)
                                          .setUnlocalizedName("AxeSapphire")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeSapphire")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          ShovelRuby = new ShovelRuby(10022, toolRuby)
                                          .setUnlocalizedName("ShovelRuby")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelRuby")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          ShovelEmerald = new ShovelEmerald(10023, toolEmerald)
                                          .setUnlocalizedName("ShovelEmerald")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelEmerald")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          ShovelSapphire = new ShovelSapphire(10024, toolSapphire)
                                          .setUnlocalizedName("ShovelSapphire")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelSapphire")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          PickAxeRuby = new PickAxeRuby(10025, toolRuby)
                                          .setUnlocalizedName("PickAxeRuby")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeRuby")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          PickAxeEmerald = new PickAxeEmerald(10026, toolEmerald)
                                          .setUnlocalizedName("PickAxeEmerald")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeEmerald")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          PickAxeSapphire = new PickAxeSapphire(10027, toolSapphire)
                                          .setUnlocalizedName("PickAxeSapphire")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeSapphire")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          
                                          SwordRuby = new SwordRuby(10028, toolRuby)
                                          .setUnlocalizedName("SwordRuby")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordRuby")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          
                                          SwordEmerald = new SwordEmerald(10029, toolEmerald)
                                          .setUnlocalizedName("SwordEmerald")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordEmerald")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          
                                          SwordSapphire = new SwordSapphire(10030, toolSapphire)
                                          .setUnlocalizedName("SwordSapphire")
                                          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordSapphire")
                                          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          
                                          helmetEmerald = new EmeraldArmor(12002, ItemEmeraldArmor, 0,0)
                                          .setUnlocalizedName("EmeraldHelmet")
                                          .setTextureName("modemerald:EmeraldHelmet");
                                          
                                          chestPlateEmerald = new EmeraldArmor(12003, ItemEmeraldArmor, 0, 1)
                                          .setUnlocalizedName("EmeraldChestPlate")
                                          .setTextureName("modemerald:EmeraldChestplate");
                                          
                                          leggingsEmerald = new EmeraldArmor(12004, ItemEmeraldArmor, 0, 2)
                                          .setUnlocalizedName("EmeraldLeggings")
                                          .setTextureName("modemerald:EmeraldLeggings");
                                          
                                          bootsEmerald = new EmeraldArmor(12005, ItemEmeraldArmor, 0, 3)
                                          .setUnlocalizedName("EmeraldBoots")
                                          .setTextureName("modemerald:EmeraldBoots");
                                          
                                          helmetRuby = new RubyArmor(12006, ItemRubyArmor, 0,0)
                                          .setUnlocalizedName("RubyHelmet")
                                          .setTextureName("modemerald:RubyHelmet");
                                          
                                          chestPlateRuby = new RubyArmor(12007, ItemRubyArmor, 0, 1)
                                          .setUnlocalizedName("RubyChestPlate")
                                          .setTextureName("modemerald:RubyChestplate");
                                          
                                          leggingsRuby = new RubyArmor(12008, ItemRubyArmor, 0, 2)
                                          .setUnlocalizedName("RubyLeggings")
                                          .setTextureName("modemerald:RubyLeggings");
                                          
                                          bootsRuby = new RubyArmor(12009, ItemRubyArmor, 0, 3)
                                          .setUnlocalizedName("RubyBoots")
                                          .setTextureName("modemerald:RubyBoots");
                                          
                                          helmetSapphire = new SapphireArmor(12010, ItemSapphireArmor, 0,0)
                                          .setUnlocalizedName("SapphireHelmet")
                                          .setTextureName("modemerald:SapphireHelmet");
                                          
                                          chestPlateSapphire = new SapphireArmor(12011, ItemSapphireArmor, 0, 1)
                                          .setUnlocalizedName("SapphireChestPlate")
                                          .setTextureName("modemerald:SapphireChestplate");
                                          
                                          leggingsSapphire = new SapphireArmor(12012, ItemSapphireArmor, 0, 2)
                                          .setUnlocalizedName("SapphireLeggings")
                                          .setTextureName("modemerald:SapphireLeggings");
                                          
                                          bootsSapphire = new SapphireArmor(12013, ItemSapphireArmor, 0, 3)
                                          .setUnlocalizedName("SapphireBoots")
                                          .setTextureName("modemerald:SapphireBoots");
                                          
                                          GameRegistry.registerItem(AxeEmerald, "AxeEmerald");
                                          GameRegistry.registerItem(AxeRuby, "AxeRuby");
                                          GameRegistry.registerItem(AxeSapphire, "AxeSapphire");
                                          
                                          GameRegistry.registerItem(ShovelEmerald, "ShovelEmerald");
                                          GameRegistry.registerItem(ShovelRuby, "ShovelRuby");
                                          GameRegistry.registerItem(ShovelSapphire, "ShovelSapphire");
                                          
                                          GameRegistry.registerItem(PickAxeEmerald, "PickAxeEmerald");
                                          GameRegistry.registerItem(PickAxeRuby, "PickAxeRuby");
                                          GameRegistry.registerItem(PickAxeSapphire, "PickAxeSapphire");
                                          
                                          GameRegistry.registerItem(HoeEmerald, "HoeEmerald");
                                          GameRegistry.registerItem(HoeRuby, "HoeRuby");
                                          GameRegistry.registerItem(HoeSapphire, "HoeSapphire");
                                          
                                          GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
                                          
                                          GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Item.emerald,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Item.emerald,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeEmerald), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEmerald), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEmerald), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEmerald), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEmerald), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetRuby), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Ruby,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateRuby), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Ruby,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsRuby), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Ruby,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsRuby), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Ruby,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeRuby), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRuby), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRuby), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRuby), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRuby), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Sapphire,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSapphire), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Sapphire,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSapphire), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Sapphire,
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeSapphire), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSapphire), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSapphire), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSapphire), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                                          });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSapphire), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                                          });
                                          
                                          }
                                          
                                          private void setCreativeTab(CreativeTabs tabcombat) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          
                                          }
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          Et pour ma class Armure Emeraude

                                          
                                          package fr.volario.mod.common;
                                          
                                          import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.potion.Potion;
                                          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class EmeraldArmor extends ItemArmor
                                          {
                                          
                                          public EmeraldArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
                                          {
                                          super(id, armorMaterial, type, layer);
                                          }
                                          
                                          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                          {
                                          if(slot == 2)
                                          {
                                          return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_1.png";
                                          }
                                          return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_2.png";
                                          }
                                          
                                          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                          {
                                          if(repair.getItem() == ModEmerald.item.Emerald)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          Et la class d’un de mes outils en émeraude :

                                          
                                          package fr.volario.mod.common;
                                          
                                          import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                                          import net.minecraft.item.ItemAxe;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          
                                          public class AxeEmerald extends ItemAxe
                                          {
                                          
                                          public AxeEmerald(int id, EnumToolMaterial toolMaterial)
                                          {
                                          super(id, toolMaterial);
                                          }
                                          
                                          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                          {
                                          if(repair.getItem() == ModEmerald.item.emerald)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                            {
                                            if(repair.getItem() == Item.emerald)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            return false;
                                            }
                                            

                                            Par contre comme tu codes en 1.6.4, ça serait mieux de poster dans le tutoriel 1.6.4 et non dans le tutoriel 1.7.x

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 13
                                            • 11 / 13
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB