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    Créer une armure

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    • Fine33F Hors-ligne
      Fine33
      dernière édition par

      Et pour faire en sorte qu’on voie une forme comme quand on met une citrouille sur la tête, il faut avoir la texture de la forme et piquer un bout de code de la citrouille ? Si c’est ça, je vois pas quel bout de code c’est ! 😞

      Mes mods :

      Agriculcraft

      #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, faut le faire depuis un event : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/event/RenderEvent.java#L31-L67

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • VayperV Hors-ligne
          Vayper
          dernière édition par

          Salut à tous,
          j’aimerais que quand le personnage porte toute l’armure et qu’il est frappé par un autre joueur, cet autre joueur soit téléporté entre 5 et 10 blocs (X et Y) plus loin. Le problème est que je ne sais pas comment récupérer les coordonnées du joueur attaquant et je ne sais pas comment lui assigner de nouvelles coordonnées. Pour l’instant j’ai fais ca :

          @SubscribeEvent
          public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
          {
          ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
          ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
          ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
          ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);
          
          if(boots != null && boots.getItem() == MorePowerCraft.mysticBoots &&
          leggings != null && leggings.getItem() == MorePowerCraft.mysticLegs &&
          chestPlate != null && chestPlate.getItem() == MorePowerCraft.mysticBody &&
          helmet != null && helmet.getItem() == MorePowerCraft.mysticHelmet)
          {
          if(event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayerMP)
          {
          // Je ne sais pas quoi mettre…
          }
          }
          }
          

          Merci d’avance :rolleyes:

          PS : Quelle est la différence entre EntityPlayer, EntityPlayerMP et EntityPlayerSP ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
            EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
            EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

            Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

            int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
            int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
            int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
            while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
            {
            y ++;
            }
            event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
            

            Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • VayperV Hors-ligne
              Vayper
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
              EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
              EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

              Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

              int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
              int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
              int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
              while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
              {
              y ++;
              }
              event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
              

              Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

              Merci pour ta réponse rapide 🙂

              J’ai une erreur “rand cannot be resolved” ici :

              Autre petit problème :

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Remplace rand par event.source.getEntity().worldObj.rand et setPositionAndUpdate par setPosition.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • VayperV Hors-ligne
                  Vayper
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Remplace rand par event.source.getEntity().worldObj.rand et setPositionAndUpdate par setPosition.

                  Ca marche nickel !
                  Merci beaucoup 😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SquixS Hors-ligne
                    Squix
                    dernière édition par

                    Salut,

                    Pour ceux qui auraient besoin d’aide sur les layers d’armures, il y a ce super lien (en anglais)

                    System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                    Développeur de : RemoveHUDbut…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • A Hors-ligne
                      Arektor
                      dernière édition par

                      Pour info, si vous modifiez la vitesse d’un joueur (en tout cas pour moi) et que ce dernier vole (par exemple en créa), ça vous envoie à panplume, du coup il faut ajouter une condition pour savoir si le joueur est au sol ou non.

                      
                      if(this.armorType == 2 && player.onGround)
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • A Hors-ligne
                        anguelwyvern
                        dernière édition par

                        Bonjour de mon coté j’ai un problème de texture, j’ai appelez mister isador à la rescousse mais même ce dernier n’as pas trouvez le problème, je peux lancez le jeux (sa crash pas exploit lol)

                        je peux équipez la chose, mais aucune texturedonc je me tourne vers vous (on ce tourne car isador est avec moi sur le coup ^^)

                        voila la chose en détail

                        public static Item helmetMK1, bodyMK1, legMK1, bootsMK1;
                        
                        helmetMK1 = new helmetMK1(armorTuto, 0).setUnlocalizedName("helmetTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
                        bodyMK1 = new bodyMK1(armorTuto, 1).setUnlocalizedName("chestPlateTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
                        legMK1 = new legMK1(armorTuto, 2).setUnlocalizedName("leggingsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
                        bootsMK1 = new bootsMK1(armorTuto, 3).setUnlocalizedName("bootsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
                        
                        GameRegistry.registerItem(helmetMK1, "item_tuto_helmet");
                        GameRegistry.registerItem(bodyMK1, "item_tuto_chestplate");
                        GameRegistry.registerItem(legMK1, "item_tuto_leggings");
                        GameRegistry.registerItem(bootsMK1, "item_tuto_boots");
                        
                        package fr.celestiafrance.c_drone.common;
                        
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        
                        public class helmetMK1 extends ItemArmor {
                        
                        public helmetMK1(ArmorMaterial material, int type)
                        
                        {
                        super(material, 0, type);
                        
                        }
                        
                        public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot,
                        String type) {
                        if (slot == 0) {
                        return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I.png";
                        }
                        return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I2.png";
                        }
                        }
                        
                        

                        ou est ma connerie …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          Tu peux donner l’erreur dans les log (ou venir sur skype)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            anguelwyvern
                            dernière édition par

                            j’ai ça dans les logs

                            Failed to load texture: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
                            java.io.FileNotFoundException: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
                            at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:71) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:62) [Render.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:74) [RenderPlayer.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:516) [RenderPlayer.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRender(RendererLivingEntity.java:173) [RendererLivingEntity.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:171) [RenderPlayer.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:564) [RenderPlayer.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:300) [RenderManager.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:283) [RenderManager.class:?]
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_147046_a(GuiInventory.java:116) [GuiInventory.class:?]
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:838) [GuiContainerCreative.class:?]
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:97) [GuiContainer.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44) [InventoryEffectRenderer.class:?]
                            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672) [GuiContainerCreative.class:?]
                            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143) [EntityRenderer.class:?]
                            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1023) [Minecraft.class:?]
                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910) [Minecraft.class:?]
                            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112) [Main.class:?]
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_05]
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              c_drone.c_drone ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • A Hors-ligne
                                anguelwyvern
                                dernière édition par

                                modtuto+modID
                                nom du mod + nom de la classe ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Rien compris x)
                                  Envoie ta classe principale entière.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • A Hors-ligne
                                    anguelwyvern
                                    dernière édition par

                                    c’est bon problème réglé 🙂


                                    diangle, m’as filez un coup de main ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • A Hors-ligne
                                      anguelwyvern
                                      dernière édition par

                                      lu j’ai un “autre” problème

                                      j’ai tester le code

                                      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
                                      if (this.armorType == 2 && player.isSprinting()) {
                                      player.motionX *= 1.3F;
                                      player.motionZ *= 1.3F;
                                      }
                                      

                                      et quand je “saute” mon perso parcourt des distance hallucinante (2-3000 bloc d’un coup )

                                      moyen d’empêcher cela ??

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        if (this.armorType == 2 && player.isSprinting() && player.onGround) {

                                        Je vais modifier le tuto.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • A Hors-ligne
                                          anguelwyvern
                                          dernière édition par

                                          merci 😉

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                                          • V Hors-ligne
                                            Volario
                                            dernière édition par

                                            Bonjour voila je viens de creer mon petit mode mais j’aimerait pouvoir réparer les armures et outils a partir du minerai mais je n’arrive a faire cela que celle a partir du quel j’ai créer le minerai. C’est a dire j’aimerait pouvoir réparer mon armure et mes outils en émeraude mais je ne trouve pas comment faire. Voici mon code

                                            Pour ma classe principale :

                                            
                                            package fr.volario.mod.common;
                                            
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                                            import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            import fr.volario.mod.proxy.CommonProxy;
                                            import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            
                                            @Mod(modid = "modemerald", name = "ModEmerald", version = "1.0.0")
                                            
                                            public class ModEmerald
                                            {
                                            
                                            @Instance("ModEmerald")
                                            public static ModEmerald Instance;
                                            public static final String MODID = "ModEmerald";
                                            
                                            @SidedProxy(clientSide = "fr.volario.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.volario.mod.proxy.CommonProxy")
                                            public static CommonProxy proxy;
                                            
                                            public static Item Sapphire, Ruby, helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, helmetRuby, chestPlateRuby, leggingsRuby, bootsRuby, helmetSapphire, chestPlateSapphire, bootsSapphire, leggingsSapphire;
                                            
                                            public static Item HoeRuby, HoeSapphire, HoeEmerald;
                                            
                                            public static Item ShovelRuby, ShovelSapphire, ShovelEmerald;
                                            
                                            public static Item AxeRuby, AxeSapphire, AxeEmerald;
                                            
                                            public static Item PickAxeRuby, PickAxeSapphire, PickAxeEmerald;
                                            
                                            public static Item SwordRuby, SwordSapphire, SwordEmerald;
                                            
                                            public static EnumToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 3, 2000, 13.0F, 4.0F, 15);
                                            
                                            public static EnumToolMaterial toolRuby = EnumHelper.addToolMaterial("toolRuby", 3, 2500, 18.0F, 6.0F, 15);
                                            
                                            public static EnumToolMaterial toolSapphire = EnumHelper.addToolMaterial("toolSapphire", 3, 3000, 23.0F, 8.0F, 15);
                                            
                                            public static EnumArmorMaterial ItemEmeraldArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 35, new int[] {4, 9, 7, 4}, 10);
                                            
                                            public static EnumArmorMaterial ItemRubyArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorRuby", 35, new int[] {5, 10, 8, 5}, 10);
                                            
                                            public static EnumArmorMaterial ItemSapphireArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSapphire", 35, new int[] {6, 11, 9, 6}, 10);
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                            {
                                            proxy.registerRender();
                                            
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                            
                                            Sapphire = new Sapphire(10015)
                                            .setUnlocalizedName("Sapphire")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Sapphire")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                            
                                            Ruby = new Ruby(10014)
                                            .setUnlocalizedName("Ruby")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Ruby")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                            
                                            HoeRuby = new HoeRuby(10016, toolRuby)
                                            .setUnlocalizedName("HoeRuby")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeRuby")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            HoeEmerald = new HoeEmerald(10017, toolEmerald)
                                            .setUnlocalizedName("HoeEmerald")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeEmerald")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            HoeSapphire = new HoeSapphire(10018, toolSapphire)
                                            .setUnlocalizedName("HoeSapphire")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeSapphire")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            AxeRuby = new AxeRuby(10019, toolRuby)
                                            .setUnlocalizedName("AxeRuby")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeRuby")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            AxeEmerald = new AxeEmerald(10020, toolEmerald)
                                            .setUnlocalizedName("AxeEmerald")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeEmerald")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            AxeSapphire = new AxeSapphire(10021, toolSapphire)
                                            .setUnlocalizedName("AxeSapphire")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeSapphire")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            ShovelRuby = new ShovelRuby(10022, toolRuby)
                                            .setUnlocalizedName("ShovelRuby")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelRuby")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            ShovelEmerald = new ShovelEmerald(10023, toolEmerald)
                                            .setUnlocalizedName("ShovelEmerald")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelEmerald")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            ShovelSapphire = new ShovelSapphire(10024, toolSapphire)
                                            .setUnlocalizedName("ShovelSapphire")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelSapphire")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            PickAxeRuby = new PickAxeRuby(10025, toolRuby)
                                            .setUnlocalizedName("PickAxeRuby")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeRuby")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            PickAxeEmerald = new PickAxeEmerald(10026, toolEmerald)
                                            .setUnlocalizedName("PickAxeEmerald")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeEmerald")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            PickAxeSapphire = new PickAxeSapphire(10027, toolSapphire)
                                            .setUnlocalizedName("PickAxeSapphire")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeSapphire")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                            
                                            SwordRuby = new SwordRuby(10028, toolRuby)
                                            .setUnlocalizedName("SwordRuby")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordRuby")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                            
                                            SwordEmerald = new SwordEmerald(10029, toolEmerald)
                                            .setUnlocalizedName("SwordEmerald")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordEmerald")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                            
                                            SwordSapphire = new SwordSapphire(10030, toolSapphire)
                                            .setUnlocalizedName("SwordSapphire")
                                            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordSapphire")
                                            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                            
                                            helmetEmerald = new EmeraldArmor(12002, ItemEmeraldArmor, 0,0)
                                            .setUnlocalizedName("EmeraldHelmet")
                                            .setTextureName("modemerald:EmeraldHelmet");
                                            
                                            chestPlateEmerald = new EmeraldArmor(12003, ItemEmeraldArmor, 0, 1)
                                            .setUnlocalizedName("EmeraldChestPlate")
                                            .setTextureName("modemerald:EmeraldChestplate");
                                            
                                            leggingsEmerald = new EmeraldArmor(12004, ItemEmeraldArmor, 0, 2)
                                            .setUnlocalizedName("EmeraldLeggings")
                                            .setTextureName("modemerald:EmeraldLeggings");
                                            
                                            bootsEmerald = new EmeraldArmor(12005, ItemEmeraldArmor, 0, 3)
                                            .setUnlocalizedName("EmeraldBoots")
                                            .setTextureName("modemerald:EmeraldBoots");
                                            
                                            helmetRuby = new RubyArmor(12006, ItemRubyArmor, 0,0)
                                            .setUnlocalizedName("RubyHelmet")
                                            .setTextureName("modemerald:RubyHelmet");
                                            
                                            chestPlateRuby = new RubyArmor(12007, ItemRubyArmor, 0, 1)
                                            .setUnlocalizedName("RubyChestPlate")
                                            .setTextureName("modemerald:RubyChestplate");
                                            
                                            leggingsRuby = new RubyArmor(12008, ItemRubyArmor, 0, 2)
                                            .setUnlocalizedName("RubyLeggings")
                                            .setTextureName("modemerald:RubyLeggings");
                                            
                                            bootsRuby = new RubyArmor(12009, ItemRubyArmor, 0, 3)
                                            .setUnlocalizedName("RubyBoots")
                                            .setTextureName("modemerald:RubyBoots");
                                            
                                            helmetSapphire = new SapphireArmor(12010, ItemSapphireArmor, 0,0)
                                            .setUnlocalizedName("SapphireHelmet")
                                            .setTextureName("modemerald:SapphireHelmet");
                                            
                                            chestPlateSapphire = new SapphireArmor(12011, ItemSapphireArmor, 0, 1)
                                            .setUnlocalizedName("SapphireChestPlate")
                                            .setTextureName("modemerald:SapphireChestplate");
                                            
                                            leggingsSapphire = new SapphireArmor(12012, ItemSapphireArmor, 0, 2)
                                            .setUnlocalizedName("SapphireLeggings")
                                            .setTextureName("modemerald:SapphireLeggings");
                                            
                                            bootsSapphire = new SapphireArmor(12013, ItemSapphireArmor, 0, 3)
                                            .setUnlocalizedName("SapphireBoots")
                                            .setTextureName("modemerald:SapphireBoots");
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(AxeEmerald, "AxeEmerald");
                                            GameRegistry.registerItem(AxeRuby, "AxeRuby");
                                            GameRegistry.registerItem(AxeSapphire, "AxeSapphire");
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(ShovelEmerald, "ShovelEmerald");
                                            GameRegistry.registerItem(ShovelRuby, "ShovelRuby");
                                            GameRegistry.registerItem(ShovelSapphire, "ShovelSapphire");
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(PickAxeEmerald, "PickAxeEmerald");
                                            GameRegistry.registerItem(PickAxeRuby, "PickAxeRuby");
                                            GameRegistry.registerItem(PickAxeSapphire, "PickAxeSapphire");
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(HoeEmerald, "HoeEmerald");
                                            GameRegistry.registerItem(HoeRuby, "HoeRuby");
                                            GameRegistry.registerItem(HoeSapphire, "HoeSapphire");
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Item.emerald,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Item.emerald,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeEmerald), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEmerald), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEmerald), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEmerald), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEmerald), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetRuby), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Ruby,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateRuby), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Ruby,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsRuby), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Ruby,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsRuby), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Ruby,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeRuby), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRuby), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRuby), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRuby), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRuby), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Sapphire,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSapphire), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Sapphire,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSapphire), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Sapphire,
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeSapphire), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSapphire), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSapphire), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSapphire), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                                            });
                                            
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSapphire), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                                            });
                                            
                                            }
                                            
                                            private void setCreativeTab(CreativeTabs tabcombat) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            Et pour ma class Armure Emeraude

                                            
                                            package fr.volario.mod.common;
                                            
                                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.potion.Potion;
                                            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class EmeraldArmor extends ItemArmor
                                            {
                                            
                                            public EmeraldArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
                                            {
                                            super(id, armorMaterial, type, layer);
                                            }
                                            
                                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                            {
                                            if(slot == 2)
                                            {
                                            return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_1.png";
                                            }
                                            return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_2.png";
                                            }
                                            
                                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                            {
                                            if(repair.getItem() == ModEmerald.item.Emerald)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            Et la class d’un de mes outils en émeraude :

                                            
                                            package fr.volario.mod.common;
                                            
                                            import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                                            import net.minecraft.item.ItemAxe;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            
                                            public class AxeEmerald extends ItemAxe
                                            {
                                            
                                            public AxeEmerald(int id, EnumToolMaterial toolMaterial)
                                            {
                                            super(id, toolMaterial);
                                            }
                                            
                                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                            {
                                            if(repair.getItem() == ModEmerald.item.emerald)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            
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