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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • A Hors-ligne
      aypristyle
      dernière édition par

      @‘LeBossMax2’:

      En fait, en 1.11, les ItemStack[] ont été remplacé par des NonNullList<itemstack>, qui ont plusieurs différences : on ne peut pas utiliser les crochets pour sélectionner un objet, mais on doit utiliser la fonction get. De plus, comme son nom l’indique, les ItemStack ne peuvent plus être null. Il faut donc remplacer

      if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
      

      par

      if(!player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty())
      ```</itemstack>
      

      Je viens d’essayer ta méthode mais elle ne fonctionne pas non plus j’ai toujours des erreurs… je vais essayer d’autre chose pour essayer de faire marcher cette fonction 😉

      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        lenouveaumoi
        dernière édition par

        Salut
            Sur mon mod 1.7.10 j’ai essayer de mettre les models plusieurs fois mais ça ne marche pas y pas d’erreur mais dans le jeu ça ma affiche pas les models et il y la texture du cuir blanc voila le code de la class

        
        package com.Project.Iriduim.Items;
        
        import com.Project.Iriduim.Reference;
        import com.Project.Iriduim.init.ItemMod;
        import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
        
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.item.ItemArmor;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.potion.Potion;
        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class IriduimArmor extends ItemArmor
        {
        
           public IriduimArmor(ArmorMaterial Material,  int type)
           {
               super(Material, 0, type);    }
        
           public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
           {
               if(stack.getItem() == ItemMod.IriduimLeggings)
               {
               return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_2.png";
               }
               return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_1.png";
           }
        public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
        {
            if(repair.getItem() == ItemMod.IriduimIngot_)
            {
                return true;
            }
            return false;
        
        }
           public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
           {
        
               player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 220, 0));
               player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 220, 0));
          }
        
        }
        
        

        merci de me répondre

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Salut,
          Retires la ligne “import com.sun.xml.internal.stream.Entity;” et importes le bon Entity (celui dans net.minecraft.entity).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • OverSquidO Hors-ligne
            OverSquid
            dernière édition par

            Bonjour j’ai un problème :
            J’ai créé 3 armures j’ai vérifié trois fois le code mais lorsque je vais en jeu je vois bien le nom modifié, la texture de l’item, mais je ne vois pas la texture sur le joueur

            Voici mon fichier Armor.java

            package com.hypala.hypalacore.common;
            
            import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
            
            import net.minecraft.item.ItemArmor;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            
            public class Armor extends ItemArmor
            {
            
                public Armor(ArmorMaterial material, int type)
                {
                    super(material, 0, type);
                }
                
                //Armures Textures
                public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                {
                        if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium)
                        {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png";
                        }
                        if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium)
                        {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png";
                        }
                        if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia)
                        {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png";
                        }
                        if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia)
                        {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png";
                        }
                        if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist)
                        {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png";
                        }
                        else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateIrist || stack.getItem() == HypalaCore.helmetIrist || stack.getItem() == HypalaCore.bootsIrist)
                        {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png";
                        }
                        return "";
                }
            }
            

            Et voici ma classe principale :

            package com.hypala.hypalacore.common;
            
            import com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy;
            
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
            
            @Mod(modid = "hypalacore", name = "HypalaCore", version = "1.0.0")
            
            public class HypalaCore
            {
                public static final String MODID = "hypalacore";
                
                @Instance("hypalacore")
                public static HypalaCore instance;
                
                @SidedProxy(clientSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy")
                public static CommonProxy proxy;
                
                public static CreativeTabs tabHypalaCore;
                public static Item aithiaIngot, liriumIngot, iristIngot, mythicIngot, mythicFragment, helmetAithia, chestPlateAithia, leggingsAithia, bootsAithia;
                public static Item helmetLirium, chestPlateLirium, leggingsLirium, bootsLirium, helmetIrist, chestPlateIrist, leggingsIrist, bootsIrist;
               
                public static ArmorMaterial armorAithia = EnumHelper.addArmorMaterial("AITHIA", 30, new int[]{4, 9, 7, 4}, 20);
                public static ArmorMaterial armorLirium = EnumHelper.addArmorMaterial("LIRIUM", 40, new int[]{5, 10, 7, 5}, 25);
                public static ArmorMaterial armorIrist = EnumHelper.addArmorMaterial("IRIST", 50, new int[]{7, 10, 8, 7}, 15);
                
                @EventHandler
                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                {
                    tabHypalaCore= new TabHypalaCore("HypalaCore").setBackgroundImageName("Menu");
                    
                    //Armure Aithia
                    helmetAithia = new Armor(armorAithia, 0).setUnlocalizedName("Aithia Helmet").setTextureName("hypalacore:aithia_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    chestPlateAithia = new Armor(armorAithia, 1).setUnlocalizedName("Aithia Chestplate").setTextureName("hypalacore:aithia_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    leggingsAithia = new Armor(armorAithia, 2).setUnlocalizedName("Aithia Leggings").setTextureName("hypalacore:aithia_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    bootsAithia = new Armor(armorAithia, 3).setUnlocalizedName("Aithia Boots").setTextureName("hypalacore:aithia_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    
                    GameRegistry.registerItem(helmetAithia, "aithia_helmet");
                    GameRegistry.registerItem(chestPlateAithia, "aithia_chestplate");
                    GameRegistry.registerItem(leggingsAithia, "aithia_legging");
                    GameRegistry.registerItem(bootsAithia, "aithia_boots");
                    
                    //Armure Lirium
                    helmetLirium = new Armor(armorLirium, 0).setUnlocalizedName("Lirium Helmet").setTextureName("hypalacore:lirium_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    chestPlateLirium = new Armor(armorLirium, 1).setUnlocalizedName("Lirium Chestplate").setTextureName("hypalacore:lirium_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    leggingsLirium = new Armor(armorLirium, 2).setUnlocalizedName("Lirium Leggings").setTextureName("hypalacore:lirium_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    bootsLirium = new Armor(armorLirium, 3).setUnlocalizedName("Lirium Boots").setTextureName("hypalacore:lirium_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    
                    GameRegistry.registerItem(helmetLirium, "lirium_helmet");
                    GameRegistry.registerItem(chestPlateLirium, "lirium_chestplate");
                    GameRegistry.registerItem(leggingsLirium, "lirium_legging");
                    GameRegistry.registerItem(bootsLirium, "lirium_boots");
                    
                    //Armure Irist
                    helmetIrist = new Armor(armorIrist, 0).setUnlocalizedName("Irist Helmet").setTextureName("hypalacore:irist_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    chestPlateIrist = new Armor(armorIrist, 1).setUnlocalizedName("Irist Chestplate").setTextureName("hypalacore:irist_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    leggingsIrist = new Armor(armorIrist, 2).setUnlocalizedName("Irist Leggings").setTextureName("hypalacore:irist_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    bootsIrist = new Armor(armorIrist, 3).setUnlocalizedName("Irist Boots").setTextureName("hypalacore:irist_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    
                    GameRegistry.registerItem(helmetIrist, "irist_helmet");
                    GameRegistry.registerItem(chestPlateIrist, "irist_chestplate");
                    GameRegistry.registerItem(leggingsIrist, "irist_legging");
                    GameRegistry.registerItem(bootsIrist, "irist_boots");
                    
                    //Lingots
                    aithiaIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Aithia Ingot").setTextureName("hypalacore:aithia_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    liriumIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Lirium Ingot").setTextureName("hypalacore:lirium_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    iristIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Irist Ingot").setTextureName("hypalacore:irist_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    mythicIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Ingot").setTextureName("hypalacore:mythic_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    mythicFragment = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Fragment").setTextureName("hypalacore:mythic_fragment").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                    
                    GameRegistry.registerItem(aithiaIngot, "aithia_ingot");
                    GameRegistry.registerItem(liriumIngot, "lirium_ingot");
                    GameRegistry.registerItem(iristIngot, "irist_ingot");
                    GameRegistry.registerItem(mythicIngot, "mythic_ingot");
                    GameRegistry.registerItem(mythicFragment, "mythic_fragment");
                }
                
                @EventHandler
                public void init(FMLInitializationEvent event)
                {
                   
                }
                
                @EventHandler
                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                {
                   
                }
            }
            

            Merci d’avance pour votre aide !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Exactement le même problème que précédemment, tu as importé le mauvais Entity

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • OverSquidO Hors-ligne
                OverSquid
                dernière édition par

                Ah merci je n’avais pas fait attention sur le coup car j’ai regardé le tuto plusieurs fois pour voir le problème. Merci de m’avoir aidé !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • OverSquidO Hors-ligne
                  OverSquid
                  dernière édition par OverSquid

                  Ce message a été supprimé !
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                  • OverSquidO Hors-ligne
                    OverSquid
                    dernière édition par

                    Ce message a été supprimé !
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                    • OverSquidO Hors-ligne
                      OverSquid
                      dernière édition par

                      J’aurais juste une question sur ou mettre les effets car j’ai 3 armures mais je voudrais mettre des effets et je ne sais pas où il faut placer la fonction.

                      package com.hypala.hypalacore.common;
                      
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.ItemArmor;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      
                      public class Armor extends ItemArmor
                      {
                      
                          public Armor(ArmorMaterial material, int type)
                          {
                              super(material, 0, type);
                          }
                          
                          //Armures Textures
                          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                          {
                              
                                  //Lirium
                                  if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium)
                                  {
                                      return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png";
                                  }
                                  else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium)
                                  {
                                      return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png";
                                  }
                                  
                                  //Aithia
                                  if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia)
                                  {
                                      return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png";
                                  }
                                  else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia)
                                  {
                                      return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png";
                                  }
                                  
                                  //Irist
                                  if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist)
                                  {
                                      return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png";
                                  }
                                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png";
                          }
                          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repairItem)
                          {
                              return false;
                          }
                          public boolean hasEffect(ItemStack par1ItemStack, int pass)
                          {
                              return true;
                          }
                      }
                      

                      PS: J’aimerai mettre des effets sur une seule armure mais les rendre toutes réparables

                      Merci pour votre aide !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu peux créer une classe différente pour ton armure ayant des effets.

                        OverSquidO 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • OverSquidO Hors-ligne
                          OverSquid @robin4002
                          dernière édition par OverSquid

                          D’accord mais quelle nom doit elle avoir ? Je ne comprend pas ou mettre le code pour les fonctions que je souhaite ajouter. J’aimerais mettre des effest sur la dernière armure celle en Irist et sur les autres j’aimerais juste qu’elle soit réparables.
                          Merci de ton aide

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par robin4002

                            Si c’est l’armure en Irist, nommes la classe IristArmor.
                            Il faudra juste dans ta classe principale penser à changer le new Armor par new IristArmor.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • OverSquidO Hors-ligne
                              OverSquid
                              dernière édition par OverSquid

                              D’accord et dans la classe IristArmor je dois mettre la fonction des effets ? Peut on combiner plusieurs effets mais sur des parties d’armure différentes ?

                              Et par rapport à la fonction Repair j’ai juste à supprimer le code sur l’armure en irist (et la mettre dans la classe IristArmor) et mettre à la suite du code la fonction repair (dans la classe principale) ? La fonction repair sera appliquée à toutes les armures en faisant cette technique ?

                              J’avoue avoir du mal à comprendre sur ce que je dois faire exactement

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Si tu veux que la réparation soit possible pour toutes les armures, il faut mettre la fonction dans la classe Armor et dans IristArmor

                                Pour les effets, ça dépend ce que tu veux comme effet. Il y a différente façon de faire en fonction du résultat que tu veux (voir la partie bonus).

                                OverSquidO 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • OverSquidO Hors-ligne
                                  OverSquid @robin4002
                                  dernière édition par

                                  Ce message a été supprimé !
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • OverSquidO Hors-ligne
                                    OverSquid @robin4002
                                    dernière édition par OverSquid

                                    Ok merci j’aurais juste une dernière question, dans ma classe principale j’ai testé de créer une creativetabs et dans mon jeu une deuxième page apparaît bien le problème c’est que lorsque je clique dessus ça crash

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ça c’est en général causé par l’utilisation d’un item / bloc en tant qu’image qui est null.

                                      Assures-toi que l’item / le bloc que tu as mis est bien initialisé, avant l’onglet créatif.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • OverSquidO Hors-ligne
                                        OverSquid
                                        dernière édition par

                                        Bah j’ai ça comme code dans ma classe principale mais ça crash toujours …

                                        package com.hypala.hypalacore.common;
                                        
                                        import com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                        import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                        
                                        @Mod(modid = "hypalacore", name = "HypalaCore", version = "1.0.0")
                                        
                                        public class HypalaCore
                                        {
                                            public static final String MODID = "hypalacore";
                                            
                                            @Instance("hypalacore")
                                            public static HypalaCore instance;
                                            
                                            @SidedProxy(clientSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy")
                                            public static CommonProxy proxy;
                                            
                                            public static CreativeTabs tabHypalaCore;
                                            public static Item aithiaIngot, liriumIngot, iristIngot, mythicIngot, mythicFragment, helmetAithia, chestPlateAithia, leggingsAithia, bootsAithia;
                                            public static Item helmetLirium, chestPlateLirium, leggingsLirium, bootsLirium, helmetIrist, chestPlateIrist, leggingsIrist, bootsIrist;
                                           
                                            public static ArmorMaterial armorAithia = EnumHelper.addArmorMaterial("AITHIA", 30, new int[]{4, 9, 7, 4}, 20);
                                            public static ArmorMaterial armorLirium = EnumHelper.addArmorMaterial("LIRIUM", 40, new int[]{5, 10, 7, 5}, 25);
                                            public static ArmorMaterial armorIrist = EnumHelper.addArmorMaterial("IRIST", 50, new int[]{7, 10, 8, 7}, 15);
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                            {   
                                                tabHypalaCore= new TabHypalaCore("HypalaCore")
                                                {
                                                }.setBackgroundImageName("tab_icon.png");;
                                                
                                                //Armure Aithia
                                                helmetAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 0).setUnlocalizedName("Aithia Helmet").setTextureName("hypalacore:aithia_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                chestPlateAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 1).setUnlocalizedName("Aithia Chestplate").setTextureName("hypalacore:aithia_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                leggingsAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 2).setUnlocalizedName("Aithia Leggings").setTextureName("hypalacore:aithia_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                bootsAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 3).setUnlocalizedName("Aithia Boots").setTextureName("hypalacore:aithia_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                
                                                GameRegistry.registerItem(helmetAithia, "aithia_helmet");
                                                GameRegistry.registerItem(chestPlateAithia, "aithia_chestplate");
                                                GameRegistry.registerItem(leggingsAithia, "aithia_legging");
                                                GameRegistry.registerItem(bootsAithia, "aithia_boots");
                                                
                                                //Armure Lirium
                                                helmetLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 0).setUnlocalizedName("Lirium Helmet").setTextureName("hypalacore:lirium_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                chestPlateLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 1).setUnlocalizedName("Lirium Chestplate").setTextureName("hypalacore:lirium_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                leggingsLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 2).setUnlocalizedName("Lirium Leggings").setTextureName("hypalacore:lirium_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                bootsLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 3).setUnlocalizedName("Lirium Boots").setTextureName("hypalacore:lirium_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                
                                                GameRegistry.registerItem(helmetLirium, "lirium_helmet");
                                                GameRegistry.registerItem(chestPlateLirium, "lirium_chestplate");
                                                GameRegistry.registerItem(leggingsLirium, "lirium_legging");
                                                GameRegistry.registerItem(bootsLirium, "lirium_boots");
                                                
                                                //Armure Irist
                                                helmetIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 0).setUnlocalizedName("Irist Helmet").setTextureName("hypalacore:irist_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                chestPlateIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 1).setUnlocalizedName("Irist Chestplate").setTextureName("hypalacore:irist_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                leggingsIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 2).setUnlocalizedName("Irist Leggings").setTextureName("hypalacore:irist_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                bootsIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 3).setUnlocalizedName("Irist Boots").setTextureName("hypalacore:irist_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                
                                                GameRegistry.registerItem(helmetIrist, "irist_helmet");
                                                GameRegistry.registerItem(chestPlateIrist, "irist_chestplate");
                                                GameRegistry.registerItem(leggingsIrist, "irist_legging");
                                                GameRegistry.registerItem(bootsIrist, "irist_boots");
                                                
                                                //Lingots
                                                aithiaIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Aithia Ingot").setTextureName("hypalacore:aithia_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                liriumIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Lirium Ingot").setTextureName("hypalacore:lirium_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                iristIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Irist Ingot").setTextureName("hypalacore:irist_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                mythicIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Ingot").setTextureName("hypalacore:mythic_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                mythicFragment = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Fragment").setTextureName("hypalacore:mythic_fragment").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                                
                                                GameRegistry.registerItem(aithiaIngot, "aithia_ingot");
                                                GameRegistry.registerItem(liriumIngot, "lirium_ingot");
                                                GameRegistry.registerItem(iristIngot, "irist_ingot");
                                                GameRegistry.registerItem(mythicIngot, "mythic_ingot");
                                                GameRegistry.registerItem(mythicFragment, "mythic_fragment");
                                                
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                               
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                            {
                                               
                                            }
                                        }
                                        

                                        Tu saurais d’où ça vient ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          En fait tu n’as même pas mis d’icône a ton onglet, ce qui explique le problème.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • OverSquidO Hors-ligne
                                            OverSquid
                                            dernière édition par

                                            Ah et comment j’en met un ? Pourtant dans mes dossiers j’ai bien ma texture qui est mise

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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