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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Bah c’est pas trop tard pour apprendre : https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java

      Marque ```java
      event.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kephren
        dernière édition par

        je sais pas comment vous remerciez pour avoir pris le temps de me répondre mais tout fonctionne, merci beaucoup tout le monde ❤

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          oups, une derniere chose :
          if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsrubis && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsrubis && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlaterubis && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetrubis)
                 {
                     event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.field_76434_w.id, 20, 4));
                 }
          les coeur reste vide 😕
          field_76434_w = healthboost

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Les coeurs en plus apparaissent ?

            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              oui, mais la 2eme barre de coeur reste vide car l’effet est redonner a chaque ticks

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                On va se calmer direct, lis les règles du forum, ça fait même pas une heure que tu as posté le message !
                En l’occurrence je peux pas beaucoup me pencher sur le sujet car je ne suis pas chez moi, mais je te le dis tout de suite certains sujets peuvent prendre plus de temps moi des fois j’ai attendu 2 jours pour avoir une réponse, et si ça se trouve quelqun est en train d’essayer de son côté pour savoir ce qui ne va pas donc attends un peu

                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kephren
                  dernière édition par

                  Il y avait ecrit depuis plus d’une heure sur mon ancien message donc si cela faisait plus d’une heure.
                  Mais je ne faisait pas le up pour etre méchant tu sais.
                  De plus il y avait un ? après le up car étant donner que c’est la première fois que j’en mets, c’était une question plus qu’autre chose mais si cela te mets dans tant d’etat ne t’inquiete pas, je n’en remetrais pas ^^ (disons plutot que je pensais pas que quelqu’un réagirais comme sa 😕 )

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Règlement du forum : 24 entre chaque post.
                    On a aussi une vie et nos propres projets, on ne passe pas notre temps à faire F5 sur le forum …

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • loustakL Hors-ligne
                      loustak
                      dernière édition par

                      Bonjour,
                      D’abord merci pour les tutos de qualités  😉
                      Ensuite j’ai un petit problème, j’aimerais pouvoir réparé mon armure avec un bloc de Minecraft en l’occurence du bois :

                         public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                         {
                             if (input.getItem() == this && repair.getItem() == Blocks.log)
                             {
                                 return true;
                             }
                             return false;
                         }
                      

                      Mais ça ne marche pas puisque repair et Blocks.log ne sont pas du même type, comment faire ?
                      Merci de votre aide !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        repair.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.log)

                        C’est tout simple 🙂

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • loustakL Hors-ligne
                          loustak
                          dernière édition par

                          Merci beaucoup je ne s’avais pas que cette méthode existait!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • geekukoG Hors-ligne
                            geekuko
                            dernière édition par

                            un petit tuto pour la 1.9 serai la bienvenue please, je vous en supplie mdr

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              T’es sûr que le tutoriel n’est pas le même que en 1.8 ?

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                au final le 0 dans le constructeur de la classe d’armure vous savez à quoi il sert si on met laisse le constructeur comme il nous le demande ???

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  " Le 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas."
                                  Minecraft l’utilise pour savoir s’il faut mettre la texture du cuire, du fer, de l’or ou du diamant.
                                  Nous on utilise getArmorTexture donc on en a pas besoin.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    [font=Ubuntu, sans-serifLe 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas.]

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      oki 🙂

                                      Merci je me demandé toujours à quoi il sert

                                      Voila ma signature

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        Panoramix
                                        dernière édition par

                                        Des lignes rouge a partir de helmetCool jusque bootsCool, quel est le problème ?

                                        package com.google.noopyy109.mods.common;
                                        
                                        import com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy;
                                        import com.google.noopyy109.mods.proxy.ItemSympa;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        
                                        @Mod(modid = "modssympa", name = "Mods Sympa", version = "1.0")
                                        
                                        public class ModsSympa 
                                        {
                                        
                                        @Instance("modssympa")
                                        public static ModsSympa instance;
                                        
                                        public static final String MODID = "modssympa";
                                        
                                        @SidedProxy(clientSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy")
                                        public static CommonProxy proxy;
                                        
                                        public static ModsSympa itemSympa;
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                        {
                                        
                                        ItemSympa itemSympa = (ItemSympa) new ItemSympa().setUnlocalizedName("sympa").setTextureName(ModsSympa.MODID + ":itemsympa").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                        
                                        GameRegistry.registerItem(itemSympa, "item_sympa");
                                        
                                        helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
                                        chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
                                        leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
                                        bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
                                        
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                        {
                                        
                                        }
                                        @EventHandler
                                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                                        {
                                           proxy.registerRender();
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        voici mon ItemSympa.java pour vous montrer que sais bien fait :

                                        package com.google.noopyy109.mods.proxy;
                                        
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                        import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                        
                                        public class ItemSympa extends Item 
                                        {
                                        
                                        public static Item itemSympa;
                                        public static Item itemCool, itemCool2, helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, bootsCool;
                                        public static ArmorMaterial armorCool = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCool", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
                                        
                                        }
                                        
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                                        • DeletedD Hors-ligne
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                                          Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            Panoramix
                                            dernière édition par

                                            @‘Plaigon’:

                                            Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                                            d’accord, c’est bon, maintenant j’ai une érreur a partir de new

                                            ItemSympaArmor cannot be resolved to a type et ArmorCool cannot be resolved to a variable

                                            %(#3333ff)[```java
                                            helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName(“helmetCool”).setTextureName(MODID + “:helmet_cool”);
                                            ]
                                            chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName(“chestPlateCool”).setTextureName(MODID + “:chestplate_cool”);
                                            leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName(“leggingsCool”).setTextureName(MODID + “:leggings_cool”);
                                            %(#3333ff)[bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName(“bootsCool”).setTextureName(MODID + “:boots_cool”);

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