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    • K Hors-ligne
      kephren
      dernière édition par

      Oh nice, c’est parfait 😉
      Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
      Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kephren
        dernière édition par

        Oh nice, c’est parfait 😉
        Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
        Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

        est-ce que
        PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
        pourrais fonctionner ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
          TickEvent.PlayerTickEvent

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            kephren
            dernière édition par

            sa met que des erreur, je le place ou ?
            voici mon code
            package fairytail.common;

            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.potion.Potion;
            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
            import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

            public class LivingEventHandler
            {
            @SubscribeEvent
            public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
            {
            ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
            ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
            ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
            ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

            if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
            {
            event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
            }
            }

            @SubscribeEvent
            public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
            {

            }
            }

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              à la place de LivingHurtEvent.
              Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kephren
                dernière édition par

                comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Tu prends un tajine et tu mets ton couscous dedans.

                  Nan je rigole apprends le java, et apprends à lire car Robin la marqué au dessus

                  Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    package fairytail.common;

                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.potion.Potion;
                    import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                    import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                    public class LivingEventHandler
                    {
                       @SubscribeEvent
                       public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                       {
                           ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                           ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                           ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                           ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                    if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                           {
                               event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                           }
                       }

                    @SubscribeEvent
                       public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                       {

                    }
                    }
                    j’ai plein d’erreur 😕
                    et pour ce qui est d’ienregistrer la classe avec j’ai pas compris se qu’il faut faire 😕 (j’ai rien dit, c’est bon x) )

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                      Un nom de fonction ne doit pas contenir un point et commence par une minuscule :
                      public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)

                      et il faut mettre cette ligne :
                      FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler());
                      dans la fonction init de ta classe principale.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kephren
                        dernière édition par

                        @SubscribeEvent
                        public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                        {
                        ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                        ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                        ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                        ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                        if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                        {
                        event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                        }
                        }

                        @SubscribeEvent
                        public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                        {

                        }
                        }

                        c’est les entityLiving maintenant qui sont en rouge 😕 pourquoi j’ai pas apris le java 😕

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Bah c’est pas trop tard pour apprendre : https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java

                          Marque ```java
                          event.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            je sais pas comment vous remerciez pour avoir pris le temps de me répondre mais tout fonctionne, merci beaucoup tout le monde ❤

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              oups, une derniere chose :
                              if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsrubis && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsrubis && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlaterubis && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetrubis)
                                     {
                                         event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.field_76434_w.id, 20, 4));
                                     }
                              les coeur reste vide 😕
                              field_76434_w = healthboost

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Les coeurs en plus apparaissent ?

                                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  kephren
                                  dernière édition par

                                  oui, mais la 2eme barre de coeur reste vide car l’effet est redonner a chaque ticks

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    On va se calmer direct, lis les règles du forum, ça fait même pas une heure que tu as posté le message !
                                    En l’occurrence je peux pas beaucoup me pencher sur le sujet car je ne suis pas chez moi, mais je te le dis tout de suite certains sujets peuvent prendre plus de temps moi des fois j’ai attendu 2 jours pour avoir une réponse, et si ça se trouve quelqun est en train d’essayer de son côté pour savoir ce qui ne va pas donc attends un peu

                                    Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      Il y avait ecrit depuis plus d’une heure sur mon ancien message donc si cela faisait plus d’une heure.
                                      Mais je ne faisait pas le up pour etre méchant tu sais.
                                      De plus il y avait un ? après le up car étant donner que c’est la première fois que j’en mets, c’était une question plus qu’autre chose mais si cela te mets dans tant d’etat ne t’inquiete pas, je n’en remetrais pas ^^ (disons plutot que je pensais pas que quelqu’un réagirais comme sa 😕 )

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Règlement du forum : 24 entre chaque post.
                                        On a aussi une vie et nos propres projets, on ne passe pas notre temps à faire F5 sur le forum …

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • loustakL Hors-ligne
                                          loustak
                                          dernière édition par

                                          Bonjour,
                                          D’abord merci pour les tutos de qualités  😉
                                          Ensuite j’ai un petit problème, j’aimerais pouvoir réparé mon armure avec un bloc de Minecraft en l’occurence du bois :

                                             public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                             {
                                                 if (input.getItem() == this && repair.getItem() == Blocks.log)
                                                 {
                                                     return true;
                                                 }
                                                 return false;
                                             }
                                          

                                          Mais ça ne marche pas puisque repair et Blocks.log ne sont pas du même type, comment faire ?
                                          Merci de votre aide !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            repair.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.log)

                                            C’est tout simple 🙂

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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