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    • K Hors-ligne
      kephren
      dernière édition par

      j’ai fais sa
      public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
      {
      ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
      ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
      ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
      ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

      if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
      {
      event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
      }
      }

      mais l’effet vien que si on me tape 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
        Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
          et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
          Comment je pourrai tous les voir ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              Oh nice, c’est parfait 😉
              Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
              Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kephren
                dernière édition par

                Oh nice, c’est parfait 😉
                Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                est-ce que
                PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                pourrais fonctionner ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                  TickEvent.PlayerTickEvent

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    sa met que des erreur, je le place ou ?
                    voici mon code
                    package fairytail.common;

                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.potion.Potion;
                    import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                    import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                    public class LivingEventHandler
                    {
                    @SubscribeEvent
                    public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
                    {
                    ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                    ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                    ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                    ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                    if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                    {
                    event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                    }
                    }

                    @SubscribeEvent
                    public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                    {

                    }
                    }

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      à la place de LivingHurtEvent.
                      Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kephren
                        dernière édition par

                        comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Tu prends un tajine et tu mets ton couscous dedans.

                          Nan je rigole apprends le java, et apprends à lire car Robin la marqué au dessus

                          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            package fairytail.common;

                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.potion.Potion;
                            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                            import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                            public class LivingEventHandler
                            {
                               @SubscribeEvent
                               public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                               {
                                   ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                   ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                   ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                   ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                            if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                   {
                                       event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                   }
                               }

                            @SubscribeEvent
                               public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                               {

                            }
                            }
                            j’ai plein d’erreur 😕
                            et pour ce qui est d’ienregistrer la classe avec j’ai pas compris se qu’il faut faire 😕 (j’ai rien dit, c’est bon x) )

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                              Un nom de fonction ne doit pas contenir un point et commence par une minuscule :
                              public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)

                              et il faut mettre cette ligne :
                              FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler());
                              dans la fonction init de ta classe principale.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                @SubscribeEvent
                                public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                {
                                ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                {
                                event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                }
                                }

                                @SubscribeEvent
                                public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                {

                                }
                                }

                                c’est les entityLiving maintenant qui sont en rouge 😕 pourquoi j’ai pas apris le java 😕

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Bah c’est pas trop tard pour apprendre : https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java

                                  Marque ```java
                                  event.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    je sais pas comment vous remerciez pour avoir pris le temps de me répondre mais tout fonctionne, merci beaucoup tout le monde ❤

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      oups, une derniere chose :
                                      if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsrubis && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsrubis && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlaterubis && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetrubis)
                                             {
                                                 event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.field_76434_w.id, 20, 4));
                                             }
                                      les coeur reste vide 😕
                                      field_76434_w = healthboost

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Les coeurs en plus apparaissent ?

                                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          oui, mais la 2eme barre de coeur reste vide car l’effet est redonner a chaque ticks

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            On va se calmer direct, lis les règles du forum, ça fait même pas une heure que tu as posté le message !
                                            En l’occurrence je peux pas beaucoup me pencher sur le sujet car je ne suis pas chez moi, mais je te le dis tout de suite certains sujets peuvent prendre plus de temps moi des fois j’ai attendu 2 jours pour avoir une réponse, et si ça se trouve quelqun est en train d’essayer de son côté pour savoir ce qui ne va pas donc attends un peu

                                            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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