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    Problème Timer et Tp

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
    22 Messages 5 Publieurs 4.1k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Heu ? En quoi il ne va pas marcher ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        on peut préciser le biome?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non, il n’existe pas de fonction qui tp sur un biome, mais tu peux check le type de biome, et si c’est le biome voulu, tu tp.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            comment faire?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              J’aurai simplement remplacé ton :
              entity.posX += 51;
              entity.posZ += 51;
              par :
              entity.setLocation(entity.posX + 51, y, entity.posZ + 51);
              et
              entity.posX -= 51;
              entity.posZ -= 51;
              par :
              entity.setLocation(entity.posX - 51, y, entity.posZ - 51);

              Le problème, c’est que même avec ça, ça fonctionnera très mal (en fait que si il y a un biome à 51 bloc du joueur en -x et -z ou en x et z).
              Il faudrait un autre code plus adapter avec une boucle while pour ça.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                heu… on peut pas faire un test avec des coordonnée relative?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ba si, là j’ai juste reprit ce que tu avais avant, c’est ton code x)

                  Pour les biomes le mieux serait faire des tests par 16 (taille d’un chunk)
                  Je pense a un truc du genre :

                  int targetX = (int)entity.posX, int targetZ = (int)entity.posZ;
                  do
                  {
                  targetX += 16;
                  targetZ += 16;
                  }
                  while(entity.worldObj.getBiomeGenForCoords(targetX, targetZ) == BiomeGenBase.hell)
                  

                  Et la encore, ça check que en + +, il faut aussi check en - -, + - et - +. Je n’ai pas le temps de regarder en détail ce soir.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • RedRelayR Hors-ligne
                    RedRelay Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Blackout, utilise un Timer dans une fonction update est une très mauvaise idée. Je m’explique, le code va être lancé à chaque tick

                    Ah ok, je ne le savais pas désolé 😉 Merci de m’avoir corrigé 🙂

                    –------------------------------------------------------------------------------------
                    Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      On peut pas plutôt: check dans un rayon si il y à un biome beach, calculer les coordonné, et le tp?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Le problème est finalement résolu!

                        private ChunkCoordinates findClosestBlockOfBiome(Entity e, BiomeGenBase b, double radius)
                        {
                        World w = e.worldObj;
                        double min = Double.POSITIVE_INFINITY;
                        ChunkCoordinates current = null;
                        for(double x = -radius;x<=radius;x+=0.5)
                        {
                        for(double z = -radius;z<=radius;z+=0.5)
                        {
                        double dist = Math.sqrt(Math.pow((e.posX-(int)Math.floor(x+e.posX)),2)+Math.pow((e.posZ-(int)Math.floor(z+e.posZ)),2));
                        if(w.getBiomeGenForCoords((int)Math.floor(x+e.posX), (int)Math.floor(z+e.posZ)) == b && dist <= radius && min > dist)
                        {
                        min = dist;
                        current = new ChunkCoordinates((int)Math.floor(x+e.posX), 0, (int)Math.floor(z+e.posZ));
                        }
                        }
                        }
                        return current;
                        }
                        

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          merci jg, maintenant manque plus que le tp

                          EDIT: maintenant ca marche, manque plus qu’a enlever les 3 effet de potion, je précise que le entity.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 0, 0)); marche pas

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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