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    Problème Timer et Tp

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Blackout, utilise un Timer dans une fonction update est une très mauvaise idée. Je m’explique, le code va être lancé à chaque tick, donc ça ne change strictement rien, la seul chose que ça va faire, c’est retarder le moment où va se lancer le code.
      Son timer actuelle est très bien.

      Pour le tp, utilise simplement entity.setLocation(x, y, z);

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        je veux le tp au biome beach le plus proche , le entity.setLocation ne va pas marcher.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Heu ? En quoi il ne va pas marcher ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            on peut préciser le biome?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Non, il n’existe pas de fonction qui tp sur un biome, mais tu peux check le type de biome, et si c’est le biome voulu, tu tp.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                comment faire?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  J’aurai simplement remplacé ton :
                  entity.posX += 51;
                  entity.posZ += 51;
                  par :
                  entity.setLocation(entity.posX + 51, y, entity.posZ + 51);
                  et
                  entity.posX -= 51;
                  entity.posZ -= 51;
                  par :
                  entity.setLocation(entity.posX - 51, y, entity.posZ - 51);

                  Le problème, c’est que même avec ça, ça fonctionnera très mal (en fait que si il y a un biome à 51 bloc du joueur en -x et -z ou en x et z).
                  Il faudrait un autre code plus adapter avec une boucle while pour ça.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    heu… on peut pas faire un test avec des coordonnée relative?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ba si, là j’ai juste reprit ce que tu avais avant, c’est ton code x)

                      Pour les biomes le mieux serait faire des tests par 16 (taille d’un chunk)
                      Je pense a un truc du genre :

                      int targetX = (int)entity.posX, int targetZ = (int)entity.posZ;
                      do
                      {
                      targetX += 16;
                      targetZ += 16;
                      }
                      while(entity.worldObj.getBiomeGenForCoords(targetX, targetZ) == BiomeGenBase.hell)
                      

                      Et la encore, ça check que en + +, il faut aussi check en - -, + - et - +. Je n’ai pas le temps de regarder en détail ce soir.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RedRelayR Hors-ligne
                        RedRelay Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Blackout, utilise un Timer dans une fonction update est une très mauvaise idée. Je m’explique, le code va être lancé à chaque tick

                        Ah ok, je ne le savais pas désolé 😉 Merci de m’avoir corrigé 🙂

                        –------------------------------------------------------------------------------------
                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          On peut pas plutôt: check dans un rayon si il y à un biome beach, calculer les coordonné, et le tp?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            Le problème est finalement résolu!

                            private ChunkCoordinates findClosestBlockOfBiome(Entity e, BiomeGenBase b, double radius)
                            {
                            World w = e.worldObj;
                            double min = Double.POSITIVE_INFINITY;
                            ChunkCoordinates current = null;
                            for(double x = -radius;x<=radius;x+=0.5)
                            {
                            for(double z = -radius;z<=radius;z+=0.5)
                            {
                            double dist = Math.sqrt(Math.pow((e.posX-(int)Math.floor(x+e.posX)),2)+Math.pow((e.posZ-(int)Math.floor(z+e.posZ)),2));
                            if(w.getBiomeGenForCoords((int)Math.floor(x+e.posX), (int)Math.floor(z+e.posZ)) == b && dist <= radius && min > dist)
                            {
                            min = dist;
                            current = new ChunkCoordinates((int)Math.floor(x+e.posX), 0, (int)Math.floor(z+e.posZ));
                            }
                            }
                            }
                            return current;
                            }
                            

                            Modérateur sur MFF. 
                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              merci jg, maintenant manque plus que le tp

                              EDIT: maintenant ca marche, manque plus qu’a enlever les 3 effet de potion, je précise que le entity.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 0, 0)); marche pas

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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