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    Problème Timer et Tp

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
    22 Messages 5 Publieurs 4.1k Vues 1 Watching
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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Timer: schedule(TimerTask, paramètres genre date ou timestamp)
      Va exécuter la methode run() de la classe TimerTask a un certains moment que tu précises grâce au autre paramètres.

      Tu na plus qu’a créé une classe qui extends TimerTask et qui redéfinit run().
      Rien de plus simple.

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        non mais pour le timer c’est bon ca marche niquel. mais il me manque juste la fonction pour le tp

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Blackout, utilise un Timer dans une fonction update est une très mauvaise idée. Je m’explique, le code va être lancé à chaque tick, donc ça ne change strictement rien, la seul chose que ça va faire, c’est retarder le moment où va se lancer le code.
          Son timer actuelle est très bien.

          Pour le tp, utilise simplement entity.setLocation(x, y, z);

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            je veux le tp au biome beach le plus proche , le entity.setLocation ne va pas marcher.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Heu ? En quoi il ne va pas marcher ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                on peut préciser le biome?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Non, il n’existe pas de fonction qui tp sur un biome, mais tu peux check le type de biome, et si c’est le biome voulu, tu tp.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    comment faire?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      J’aurai simplement remplacé ton :
                      entity.posX += 51;
                      entity.posZ += 51;
                      par :
                      entity.setLocation(entity.posX + 51, y, entity.posZ + 51);
                      et
                      entity.posX -= 51;
                      entity.posZ -= 51;
                      par :
                      entity.setLocation(entity.posX - 51, y, entity.posZ - 51);

                      Le problème, c’est que même avec ça, ça fonctionnera très mal (en fait que si il y a un biome à 51 bloc du joueur en -x et -z ou en x et z).
                      Il faudrait un autre code plus adapter avec une boucle while pour ça.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        heu… on peut pas faire un test avec des coordonnée relative?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ba si, là j’ai juste reprit ce que tu avais avant, c’est ton code x)

                          Pour les biomes le mieux serait faire des tests par 16 (taille d’un chunk)
                          Je pense a un truc du genre :

                          int targetX = (int)entity.posX, int targetZ = (int)entity.posZ;
                          do
                          {
                          targetX += 16;
                          targetZ += 16;
                          }
                          while(entity.worldObj.getBiomeGenForCoords(targetX, targetZ) == BiomeGenBase.hell)
                          

                          Et la encore, ça check que en + +, il faut aussi check en - -, + - et - +. Je n’ai pas le temps de regarder en détail ce soir.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • RedRelayR Hors-ligne
                            RedRelay Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Blackout, utilise un Timer dans une fonction update est une très mauvaise idée. Je m’explique, le code va être lancé à chaque tick

                            Ah ok, je ne le savais pas désolé 😉 Merci de m’avoir corrigé 🙂

                            –------------------------------------------------------------------------------------
                            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

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                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              On peut pas plutôt: check dans un rayon si il y à un biome beach, calculer les coordonné, et le tp?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                Le problème est finalement résolu!

                                private ChunkCoordinates findClosestBlockOfBiome(Entity e, BiomeGenBase b, double radius)
                                {
                                World w = e.worldObj;
                                double min = Double.POSITIVE_INFINITY;
                                ChunkCoordinates current = null;
                                for(double x = -radius;x<=radius;x+=0.5)
                                {
                                for(double z = -radius;z<=radius;z+=0.5)
                                {
                                double dist = Math.sqrt(Math.pow((e.posX-(int)Math.floor(x+e.posX)),2)+Math.pow((e.posZ-(int)Math.floor(z+e.posZ)),2));
                                if(w.getBiomeGenForCoords((int)Math.floor(x+e.posX), (int)Math.floor(z+e.posZ)) == b && dist <= radius && min > dist)
                                {
                                min = dist;
                                current = new ChunkCoordinates((int)Math.floor(x+e.posX), 0, (int)Math.floor(z+e.posZ));
                                }
                                }
                                }
                                return current;
                                }
                                

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  merci jg, maintenant manque plus que le tp

                                  EDIT: maintenant ca marche, manque plus qu’a enlever les 3 effet de potion, je précise que le entity.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 0, 0)); marche pas

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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