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    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      @‘Valou3433’:

      Petit bug de rotation :
      :::


      :::

      SHINRA TEINSEI la première image xD

      Mon site | GitHub

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        @‘isador34’:

        
        using UnityEngine;
        using System.Collections;
        
        public class Entity : MonoBehaviour {
        
        int moveSpeed = 3; //move speed
        int rotationSpeed = 3; //speed of turning
        public float range = 10f;
        float farPos = 15f;
        public float stop = 0.05f;
        public float distance; //rotate to look at the player
        
        public Transform player; //the enemy's target
        public EntityTest entityTest;
        
        void Start()
        {
        player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
        entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
        }
        
        void Update(){
        CheckComponents ();
        }
        
        void servant(){
        print ("larbin");
        FollowAmical ();
        }
        
        void CheckComponents(){
        foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
        {
        Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
        print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
        
        if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
        {
        Debug.Log("Mob Exist!");
        entity.servant();
        print (entityTest.myTransform);
        }
        }
        
        }
        
        void FollowAmical () {
        print ("vfdcedced");
        distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
        if(distance<=range && distance>=stop){
        
        //move towards the player
        entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
        Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
        entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
        }
        if (distance >= farPos) {
        entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
        }
        
        }
        }
        
        

        petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
        sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

        MOB n’est jamais défini ?_?

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ZakZ Hors-ligne
          Zak
          dernière édition par

          MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GuguG Hors-ligne
            Gugu
            dernière édition par

            @‘Zak’:

            MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

            C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
            ― Jordan B. Peterson

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GuguG Hors-ligne
                Gugu
                dernière édition par

                Mais au début MOB n’est pas défini, dans Start qui est exécuté en premier

                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                ― Jordan B. Peterson

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  oui voila 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • kevin_68K Hors-ligne
                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Test de rendu de texture dans le monde sans référentiel bloc/entité:

                    C’est pas encore ça…


                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ÜberfapÜ Hors-ligne
                      Überfap
                      dernière édition par

                      WOW xD

                      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GuguG Hors-ligne
                        Gugu
                        dernière édition par

                        C’est pour représenter quoi ? 😮

                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                        ― Jordan B. Peterson

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • kevin_68K Hors-ligne
                          kevin_68 Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          Limite de map dans NHG


                          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            @‘kevin_68’:

                            Limite de map dans NHG

                            sa vas pas laguer ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              bha regarde les worldBorder de la 1.8

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                GG Kevin (et mon PC)
                                :::

                                :::

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • utyboU Hors-ligne
                                  utybo
                                  dernière édition par

                                  Je ne comprends pas le problème :huh:

                                  Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                  J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par

                                    @‘utybo’:

                                    Je ne comprends pas le problème :huh:

                                    En fait kevin a copier coller trop de bloc (car je me suis plein de quelque chose), et minecraft et monter a 3G de ram le proco plus que surcharger. Breff en faite il m’est impossible de jouer ou de faire autre chose.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • utyboU Hors-ligne
                                      utybo
                                      dernière édition par

                                      O_O 3 go? Ton ordinateur à combien de RAM?

                                      Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                      J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Combien trouveront l’erreur?

                                        
                                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(NHGItems.silverShovel, 1), new Object[] {"X", "Y", "Y", 'X', NHGItems.silverShovel, 'Y', Items.stick});
                                        
                                        

                                        Phenix246, isador34 et Fine33 ont mit 5 minutes à trouver l’erreur.

                                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          oue mais on pensez pas que tu était aussi doué pour la faire ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Crafter une pelle en argent avec une pelle en argent …
                                            Trouvé en ~30 secondes.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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