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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      
      using UnityEngine;
      using System.Collections;
      
      public class Entity : MonoBehaviour {
      
      int moveSpeed = 3; //move speed
      int rotationSpeed = 3; //speed of turning
      public float range = 10f;
      float farPos = 15f;
      public float stop = 0.05f;
      public float distance; //rotate to look at the player
      
      public Transform player; //the enemy's target
      public EntityTest entityTest;
      
      void Start()
      {
      player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
      entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
      }
      
      void Update(){
      CheckComponents ();
      }
      
      void servant(){
      print ("larbin");
      FollowAmical ();
      }
      
      void CheckComponents(){
      foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
      {
      Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
      print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
      
      if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
      {
      Debug.Log("Mob Exist!");
      entity.servant();
      print (entityTest.myTransform);
      }
      }
      
      }
      
      void FollowAmical () {
      print ("vfdcedced");
      distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
      if(distance<=range && distance>=stop){
      
      //move towards the player
      entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
      Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
      entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
      }
      if (distance >= farPos) {
      entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
      }
      
      }
      }
      
      

      petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
      sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        @‘Valou3433’:

        Petit bug de rotation :
        :::


        :::

        SHINRA TEINSEI la première image xD

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          @‘isador34’:

          
          using UnityEngine;
          using System.Collections;
          
          public class Entity : MonoBehaviour {
          
          int moveSpeed = 3; //move speed
          int rotationSpeed = 3; //speed of turning
          public float range = 10f;
          float farPos = 15f;
          public float stop = 0.05f;
          public float distance; //rotate to look at the player
          
          public Transform player; //the enemy's target
          public EntityTest entityTest;
          
          void Start()
          {
          player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
          entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
          }
          
          void Update(){
          CheckComponents ();
          }
          
          void servant(){
          print ("larbin");
          FollowAmical ();
          }
          
          void CheckComponents(){
          foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
          {
          Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
          print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
          
          if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
          {
          Debug.Log("Mob Exist!");
          entity.servant();
          print (entityTest.myTransform);
          }
          }
          
          }
          
          void FollowAmical () {
          print ("vfdcedced");
          distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
          if(distance<=range && distance>=stop){
          
          //move towards the player
          entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
          Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
          entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
          }
          if (distance >= farPos) {
          entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
          }
          
          }
          }
          
          

          petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
          sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

          MOB n’est jamais défini ?_?

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZakZ Hors-ligne
            Zak
            dernière édition par

            MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              @‘Zak’:

              MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

              C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Mais au début MOB n’est pas défini, dans Start qui est exécuté en premier

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    oui voila 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • kevin_68K Hors-ligne
                      kevin_68 Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Test de rendu de texture dans le monde sans référentiel bloc/entité:

                      C’est pas encore ça…


                      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ÜberfapÜ Hors-ligne
                        Überfap
                        dernière édition par

                        WOW xD

                        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          C’est pour représenter quoi ? 😮

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • kevin_68K Hors-ligne
                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Limite de map dans NHG


                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              @‘kevin_68’:

                              Limite de map dans NHG

                              sa vas pas laguer ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                bha regarde les worldBorder de la 1.8

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiangleD Hors-ligne
                                  Diangle
                                  dernière édition par

                                  GG Kevin (et mon PC)
                                  :::

                                  :::

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • utyboU Hors-ligne
                                    utybo
                                    dernière édition par

                                    Je ne comprends pas le problème :huh:

                                    Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                    J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      @‘utybo’:

                                      Je ne comprends pas le problème :huh:

                                      En fait kevin a copier coller trop de bloc (car je me suis plein de quelque chose), et minecraft et monter a 3G de ram le proco plus que surcharger. Breff en faite il m’est impossible de jouer ou de faire autre chose.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • utyboU Hors-ligne
                                        utybo
                                        dernière édition par

                                        O_O 3 go? Ton ordinateur à combien de RAM?

                                        Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                        J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Combien trouveront l’erreur?

                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(NHGItems.silverShovel, 1), new Object[] {"X", "Y", "Y", 'X', NHGItems.silverShovel, 'Y', Items.stick});
                                          
                                          

                                          Phenix246, isador34 et Fine33 ont mit 5 minutes à trouver l’erreur.

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            oue mais on pensez pas que tu était aussi doué pour la faire ^^

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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