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    Vos plus beaux fails

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    • ÜberfapÜ Hors-ligne
      Überfap
      dernière édition par

      C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Valou3433V Hors-ligne
        Valou3433
        dernière édition par

        A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
        GL11.glRotatef() les a fait voler…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          
          using UnityEngine;
          using System.Collections;
          
          public class Entity : MonoBehaviour {
          
          int moveSpeed = 3; //move speed
          int rotationSpeed = 3; //speed of turning
          public float range = 10f;
          float farPos = 15f;
          public float stop = 0.05f;
          public float distance; //rotate to look at the player
          
          public Transform player; //the enemy's target
          public EntityTest entityTest;
          
          void Start()
          {
          player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
          entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
          }
          
          void Update(){
          CheckComponents ();
          }
          
          void servant(){
          print ("larbin");
          FollowAmical ();
          }
          
          void CheckComponents(){
          foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
          {
          Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
          print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
          
          if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
          {
          Debug.Log("Mob Exist!");
          entity.servant();
          print (entityTest.myTransform);
          }
          }
          
          }
          
          void FollowAmical () {
          print ("vfdcedced");
          distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
          if(distance<=range && distance>=stop){
          
          //move towards the player
          entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
          Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
          entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
          }
          if (distance >= farPos) {
          entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
          }
          
          }
          }
          
          

          petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
          sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            @‘Valou3433’:

            Petit bug de rotation :
            :::


            :::

            SHINRA TEINSEI la première image xD

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              @‘isador34’:

              
              using UnityEngine;
              using System.Collections;
              
              public class Entity : MonoBehaviour {
              
              int moveSpeed = 3; //move speed
              int rotationSpeed = 3; //speed of turning
              public float range = 10f;
              float farPos = 15f;
              public float stop = 0.05f;
              public float distance; //rotate to look at the player
              
              public Transform player; //the enemy's target
              public EntityTest entityTest;
              
              void Start()
              {
              player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
              entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
              }
              
              void Update(){
              CheckComponents ();
              }
              
              void servant(){
              print ("larbin");
              FollowAmical ();
              }
              
              void CheckComponents(){
              foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
              {
              Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
              print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
              
              if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
              {
              Debug.Log("Mob Exist!");
              entity.servant();
              print (entityTest.myTransform);
              }
              }
              
              }
              
              void FollowAmical () {
              print ("vfdcedced");
              distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
              if(distance<=range && distance>=stop){
              
              //move towards the player
              entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
              Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
              entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
              }
              if (distance >= farPos) {
              entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
              }
              
              }
              }
              
              

              petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
              sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

              MOB n’est jamais défini ?_?

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ZakZ Hors-ligne
                Zak
                dernière édition par

                MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  @‘Zak’:

                  MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                  C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      Mais au début MOB n’est pas défini, dans Start qui est exécuté en premier

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        oui voila 🙂

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • kevin_68K Hors-ligne
                          kevin_68 Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          Test de rendu de texture dans le monde sans référentiel bloc/entité:

                          C’est pas encore ça…


                          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ÜberfapÜ Hors-ligne
                            Überfap
                            dernière édition par

                            WOW xD

                            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              C’est pour représenter quoi ? 😮

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • kevin_68K Hors-ligne
                                kevin_68 Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Limite de map dans NHG


                                Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiangleD Hors-ligne
                                  Diangle
                                  dernière édition par

                                  @‘kevin_68’:

                                  Limite de map dans NHG

                                  sa vas pas laguer ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    bha regarde les worldBorder de la 1.8

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      GG Kevin (et mon PC)
                                      :::

                                      :::

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • utyboU Hors-ligne
                                        utybo
                                        dernière édition par

                                        Je ne comprends pas le problème :huh:

                                        Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                        J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          @‘utybo’:

                                          Je ne comprends pas le problème :huh:

                                          En fait kevin a copier coller trop de bloc (car je me suis plein de quelque chose), et minecraft et monter a 3G de ram le proco plus que surcharger. Breff en faite il m’est impossible de jouer ou de faire autre chose.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • utyboU Hors-ligne
                                            utybo
                                            dernière édition par

                                            O_O 3 go? Ton ordinateur à combien de RAM?

                                            Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                            J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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