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    • Valou3433V Hors-ligne
      Valou3433
      dernière édition par

      Petit bug de rotation :
      :::


      :::

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ÜberfapÜ Hors-ligne
        Überfap
        dernière édition par

        C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Valou3433V Hors-ligne
          Valou3433
          dernière édition par

          A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
          GL11.glRotatef() les a fait voler…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            
            using UnityEngine;
            using System.Collections;
            
            public class Entity : MonoBehaviour {
            
            int moveSpeed = 3; //move speed
            int rotationSpeed = 3; //speed of turning
            public float range = 10f;
            float farPos = 15f;
            public float stop = 0.05f;
            public float distance; //rotate to look at the player
            
            public Transform player; //the enemy's target
            public EntityTest entityTest;
            
            void Start()
            {
            player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
            entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
            }
            
            void Update(){
            CheckComponents ();
            }
            
            void servant(){
            print ("larbin");
            FollowAmical ();
            }
            
            void CheckComponents(){
            foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
            {
            Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
            print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
            
            if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
            {
            Debug.Log("Mob Exist!");
            entity.servant();
            print (entityTest.myTransform);
            }
            }
            
            }
            
            void FollowAmical () {
            print ("vfdcedced");
            distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
            if(distance<=range && distance>=stop){
            
            //move towards the player
            entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
            Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
            entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
            }
            if (distance >= farPos) {
            entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
            }
            
            }
            }
            
            

            petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
            sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              @‘Valou3433’:

              Petit bug de rotation :
              :::


              :::

              SHINRA TEINSEI la première image xD

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GuguG Hors-ligne
                Gugu
                dernière édition par

                @‘isador34’:

                
                using UnityEngine;
                using System.Collections;
                
                public class Entity : MonoBehaviour {
                
                int moveSpeed = 3; //move speed
                int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                public float range = 10f;
                float farPos = 15f;
                public float stop = 0.05f;
                public float distance; //rotate to look at the player
                
                public Transform player; //the enemy's target
                public EntityTest entityTest;
                
                void Start()
                {
                player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                }
                
                void Update(){
                CheckComponents ();
                }
                
                void servant(){
                print ("larbin");
                FollowAmical ();
                }
                
                void CheckComponents(){
                foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                {
                Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                
                if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                {
                Debug.Log("Mob Exist!");
                entity.servant();
                print (entityTest.myTransform);
                }
                }
                
                }
                
                void FollowAmical () {
                print ("vfdcedced");
                distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                if(distance<=range && distance>=stop){
                
                //move towards the player
                entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                }
                if (distance >= farPos) {
                entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                }
                
                }
                }
                
                

                petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                MOB n’est jamais défini ?_?

                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                ― Jordan B. Peterson

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ZakZ Hors-ligne
                  Zak
                  dernière édition par

                  MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GuguG Hors-ligne
                    Gugu
                    dernière édition par

                    @‘Zak’:

                    MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                    C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                    ― Jordan B. Peterson

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GuguG Hors-ligne
                        Gugu
                        dernière édition par

                        Mais au début MOB n’est pas défini, dans Start qui est exécuté en premier

                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                        ― Jordan B. Peterson

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          oui voila 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • kevin_68K Hors-ligne
                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Test de rendu de texture dans le monde sans référentiel bloc/entité:

                            C’est pas encore ça…


                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ÜberfapÜ Hors-ligne
                              Überfap
                              dernière édition par

                              WOW xD

                              Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                              Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GuguG Hors-ligne
                                Gugu
                                dernière édition par

                                C’est pour représenter quoi ? 😮

                                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                ― Jordan B. Peterson

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • kevin_68K Hors-ligne
                                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Limite de map dans NHG


                                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par

                                    @‘kevin_68’:

                                    Limite de map dans NHG

                                    sa vas pas laguer ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      bha regarde les worldBorder de la 1.8

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
                                        dernière édition par

                                        GG Kevin (et mon PC)
                                        :::

                                        :::

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • utyboU Hors-ligne
                                          utybo
                                          dernière édition par

                                          Je ne comprends pas le problème :huh:

                                          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DiangleD Hors-ligne
                                            Diangle
                                            dernière édition par

                                            @‘utybo’:

                                            Je ne comprends pas le problème :huh:

                                            En fait kevin a copier coller trop de bloc (car je me suis plein de quelque chose), et minecraft et monter a 3G de ram le proco plus que surcharger. Breff en faite il m’est impossible de jouer ou de faire autre chose.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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