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    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
      Mince !

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Valou3433V Hors-ligne
        Valou3433
        dernière édition par

        Petit bug de rotation :
        :::


        :::

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ÜberfapÜ Hors-ligne
          Überfap
          dernière édition par

          C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

          Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
          Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Valou3433V Hors-ligne
            Valou3433
            dernière édition par

            A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
            GL11.glRotatef() les a fait voler…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              
              using UnityEngine;
              using System.Collections;
              
              public class Entity : MonoBehaviour {
              
              int moveSpeed = 3; //move speed
              int rotationSpeed = 3; //speed of turning
              public float range = 10f;
              float farPos = 15f;
              public float stop = 0.05f;
              public float distance; //rotate to look at the player
              
              public Transform player; //the enemy's target
              public EntityTest entityTest;
              
              void Start()
              {
              player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
              entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
              }
              
              void Update(){
              CheckComponents ();
              }
              
              void servant(){
              print ("larbin");
              FollowAmical ();
              }
              
              void CheckComponents(){
              foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
              {
              Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
              print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
              
              if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
              {
              Debug.Log("Mob Exist!");
              entity.servant();
              print (entityTest.myTransform);
              }
              }
              
              }
              
              void FollowAmical () {
              print ("vfdcedced");
              distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
              if(distance<=range && distance>=stop){
              
              //move towards the player
              entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
              Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
              entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
              }
              if (distance >= farPos) {
              entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
              }
              
              }
              }
              
              

              petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
              sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                @‘Valou3433’:

                Petit bug de rotation :
                :::


                :::

                SHINRA TEINSEI la première image xD

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  @‘isador34’:

                  
                  using UnityEngine;
                  using System.Collections;
                  
                  public class Entity : MonoBehaviour {
                  
                  int moveSpeed = 3; //move speed
                  int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                  public float range = 10f;
                  float farPos = 15f;
                  public float stop = 0.05f;
                  public float distance; //rotate to look at the player
                  
                  public Transform player; //the enemy's target
                  public EntityTest entityTest;
                  
                  void Start()
                  {
                  player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                  entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                  }
                  
                  void Update(){
                  CheckComponents ();
                  }
                  
                  void servant(){
                  print ("larbin");
                  FollowAmical ();
                  }
                  
                  void CheckComponents(){
                  foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                  {
                  Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                  print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                  
                  if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                  {
                  Debug.Log("Mob Exist!");
                  entity.servant();
                  print (entityTest.myTransform);
                  }
                  }
                  
                  }
                  
                  void FollowAmical () {
                  print ("vfdcedced");
                  distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                  if(distance<=range && distance>=stop){
                  
                  //move towards the player
                  entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                  Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                  entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                  }
                  if (distance >= farPos) {
                  entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                  }
                  
                  }
                  }
                  
                  

                  petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                  sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                  MOB n’est jamais défini ?_?

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ZakZ Hors-ligne
                    Zak
                    dernière édition par

                    MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      @‘Zak’:

                      MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                      C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          Mais au début MOB n’est pas défini, dans Start qui est exécuté en premier

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            oui voila 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • kevin_68K Hors-ligne
                              kevin_68 Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Test de rendu de texture dans le monde sans référentiel bloc/entité:

                              C’est pas encore ça…


                              Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                Überfap
                                dernière édition par

                                WOW xD

                                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GuguG Hors-ligne
                                  Gugu
                                  dernière édition par

                                  C’est pour représenter quoi ? 😮

                                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                  ― Jordan B. Peterson

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • kevin_68K Hors-ligne
                                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Limite de map dans NHG


                                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      @‘kevin_68’:

                                      Limite de map dans NHG

                                      sa vas pas laguer ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        bha regarde les worldBorder de la 1.8

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          GG Kevin (et mon PC)
                                          :::

                                          :::

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • utyboU Hors-ligne
                                            utybo
                                            dernière édition par

                                            Je ne comprends pas le problème :huh:

                                            Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                            J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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