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    Vos plus beaux fails

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    313 Messages 47 Publieurs 11.4k Vues 5 Watching
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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      moi aussi ^^.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68K Hors-ligne
        kevin_68 Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Survival + creeper qui fait rien


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          Ce creeper veut uniquement des calins, pas des explosions.

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • RedRelayR Hors-ligne
            RedRelay Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Je dirais plutôt que la MFF complote avec les créatures diabolique de minecraft ! Je crie aux traitres !

            –------------------------------------------------------------------------------------
            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
              Mince !

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Valou3433V Hors-ligne
                Valou3433
                dernière édition par

                Petit bug de rotation :
                :::


                :::

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ÜberfapÜ Hors-ligne
                  Überfap
                  dernière édition par

                  C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

                  Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                  Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Valou3433V Hors-ligne
                    Valou3433
                    dernière édition par

                    A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
                    GL11.glRotatef() les a fait voler…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      
                      using UnityEngine;
                      using System.Collections;
                      
                      public class Entity : MonoBehaviour {
                      
                      int moveSpeed = 3; //move speed
                      int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                      public float range = 10f;
                      float farPos = 15f;
                      public float stop = 0.05f;
                      public float distance; //rotate to look at the player
                      
                      public Transform player; //the enemy's target
                      public EntityTest entityTest;
                      
                      void Start()
                      {
                      player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                      entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                      }
                      
                      void Update(){
                      CheckComponents ();
                      }
                      
                      void servant(){
                      print ("larbin");
                      FollowAmical ();
                      }
                      
                      void CheckComponents(){
                      foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                      {
                      Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                      print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                      
                      if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                      {
                      Debug.Log("Mob Exist!");
                      entity.servant();
                      print (entityTest.myTransform);
                      }
                      }
                      
                      }
                      
                      void FollowAmical () {
                      print ("vfdcedced");
                      distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                      if(distance<=range && distance>=stop){
                      
                      //move towards the player
                      entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                      Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                      entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                      }
                      if (distance >= farPos) {
                      entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                      }
                      
                      }
                      }
                      
                      

                      petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                      sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘Valou3433’:

                        Petit bug de rotation :
                        :::


                        :::

                        SHINRA TEINSEI la première image xD

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          @‘isador34’:

                          
                          using UnityEngine;
                          using System.Collections;
                          
                          public class Entity : MonoBehaviour {
                          
                          int moveSpeed = 3; //move speed
                          int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                          public float range = 10f;
                          float farPos = 15f;
                          public float stop = 0.05f;
                          public float distance; //rotate to look at the player
                          
                          public Transform player; //the enemy's target
                          public EntityTest entityTest;
                          
                          void Start()
                          {
                          player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                          entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                          }
                          
                          void Update(){
                          CheckComponents ();
                          }
                          
                          void servant(){
                          print ("larbin");
                          FollowAmical ();
                          }
                          
                          void CheckComponents(){
                          foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                          {
                          Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                          print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                          
                          if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                          {
                          Debug.Log("Mob Exist!");
                          entity.servant();
                          print (entityTest.myTransform);
                          }
                          }
                          
                          }
                          
                          void FollowAmical () {
                          print ("vfdcedced");
                          distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                          if(distance<=range && distance>=stop){
                          
                          //move towards the player
                          entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                          Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                          entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                          }
                          if (distance >= farPos) {
                          entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                          }
                          
                          }
                          }
                          
                          

                          petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                          sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                          MOB n’est jamais défini ?_?

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ZakZ Hors-ligne
                            Zak
                            dernière édition par

                            MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              @‘Zak’:

                              MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                              C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GuguG Hors-ligne
                                  Gugu
                                  dernière édition par

                                  Mais au début MOB n’est pas défini, dans Start qui est exécuté en premier

                                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                  ― Jordan B. Peterson

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    oui voila 🙂

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • kevin_68K Hors-ligne
                                      kevin_68 Moddeurs confirmés
                                      dernière édition par

                                      Test de rendu de texture dans le monde sans référentiel bloc/entité:

                                      C’est pas encore ça…


                                      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                        Überfap
                                        dernière édition par

                                        WOW xD

                                        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

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                                        • GuguG Hors-ligne
                                          Gugu
                                          dernière édition par

                                          C’est pour représenter quoi ? 😮

                                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                          ― Jordan B. Peterson

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                                          • kevin_68K Hors-ligne
                                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                                            dernière édition par

                                            Limite de map dans NHG


                                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

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