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    Vos plus beaux fails

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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Voici ce qui se passe lorsque l’on code en ASM pour Minecraft:

      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        Je n’ai pas très bien compris l’image, Superloup.

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          moi aussi ^^.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • kevin_68K Hors-ligne
            kevin_68 Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Survival + creeper qui fait rien


            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              Ce creeper veut uniquement des calins, pas des explosions.

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • RedRelayR Hors-ligne
                RedRelay Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Je dirais plutôt que la MFF complote avec les créatures diabolique de minecraft ! Je crie aux traitres !

                –------------------------------------------------------------------------------------
                Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
                  Mince !

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Valou3433V Hors-ligne
                    Valou3433
                    dernière édition par

                    Petit bug de rotation :
                    :::


                    :::

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ÜberfapÜ Hors-ligne
                      Überfap
                      dernière édition par

                      C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

                      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Valou3433V Hors-ligne
                        Valou3433
                        dernière édition par

                        A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
                        GL11.glRotatef() les a fait voler…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          
                          using UnityEngine;
                          using System.Collections;
                          
                          public class Entity : MonoBehaviour {
                          
                          int moveSpeed = 3; //move speed
                          int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                          public float range = 10f;
                          float farPos = 15f;
                          public float stop = 0.05f;
                          public float distance; //rotate to look at the player
                          
                          public Transform player; //the enemy's target
                          public EntityTest entityTest;
                          
                          void Start()
                          {
                          player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                          entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                          }
                          
                          void Update(){
                          CheckComponents ();
                          }
                          
                          void servant(){
                          print ("larbin");
                          FollowAmical ();
                          }
                          
                          void CheckComponents(){
                          foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                          {
                          Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                          print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                          
                          if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                          {
                          Debug.Log("Mob Exist!");
                          entity.servant();
                          print (entityTest.myTransform);
                          }
                          }
                          
                          }
                          
                          void FollowAmical () {
                          print ("vfdcedced");
                          distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                          if(distance<=range && distance>=stop){
                          
                          //move towards the player
                          entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                          Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                          entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                          }
                          if (distance >= farPos) {
                          entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                          }
                          
                          }
                          }
                          
                          

                          petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                          sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • elias54E Hors-ligne
                            elias54 Administrateurs
                            dernière édition par

                            @‘Valou3433’:

                            Petit bug de rotation :
                            :::


                            :::

                            SHINRA TEINSEI la première image xD

                            Mon site | GitHub

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              @‘isador34’:

                              
                              using UnityEngine;
                              using System.Collections;
                              
                              public class Entity : MonoBehaviour {
                              
                              int moveSpeed = 3; //move speed
                              int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                              public float range = 10f;
                              float farPos = 15f;
                              public float stop = 0.05f;
                              public float distance; //rotate to look at the player
                              
                              public Transform player; //the enemy's target
                              public EntityTest entityTest;
                              
                              void Start()
                              {
                              player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                              entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                              }
                              
                              void Update(){
                              CheckComponents ();
                              }
                              
                              void servant(){
                              print ("larbin");
                              FollowAmical ();
                              }
                              
                              void CheckComponents(){
                              foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                              {
                              Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                              print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                              
                              if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                              {
                              Debug.Log("Mob Exist!");
                              entity.servant();
                              print (entityTest.myTransform);
                              }
                              }
                              
                              }
                              
                              void FollowAmical () {
                              print ("vfdcedced");
                              distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                              if(distance<=range && distance>=stop){
                              
                              //move towards the player
                              entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                              Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                              entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                              }
                              if (distance >= farPos) {
                              entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                              }
                              
                              }
                              }
                              
                              

                              petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                              sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                              MOB n’est jamais défini ?_?

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZakZ Hors-ligne
                                Zak
                                dernière édition par

                                MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GuguG Hors-ligne
                                  Gugu
                                  dernière édition par

                                  @‘Zak’:

                                  MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                                  C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

                                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                  ― Jordan B. Peterson

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                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

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                                    • GuguG Hors-ligne
                                      Gugu
                                      dernière édition par

                                      Mais au début MOB n’est pas défini, dans Start qui est exécuté en premier

                                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                      ― Jordan B. Peterson

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                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        oui voila 🙂

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                                        • kevin_68K Hors-ligne
                                          kevin_68 Moddeurs confirmés
                                          dernière édition par

                                          Test de rendu de texture dans le monde sans référentiel bloc/entité:

                                          C’est pas encore ça…


                                          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                            Überfap
                                            dernière édition par

                                            WOW xD

                                            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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