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    Vos plus beaux fails

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    313 Messages 47 Publieurs 11.4k Vues 5 Watching
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    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      Holly sh*t…

      Les Integer.MAX_VALUE, c’est mal.

      Mon site | GitHub

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        GG tu as gérer ^^.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • kevin_68K Hors-ligne
          kevin_68 Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Best panorama ever:
          (+ spoil Nanotech Hunger Games)


          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ÜberfapÜ Hors-ligne
            Überfap
            dernière édition par

            C’est sur que si on fait un HG avec toutes les textures comme ça, on va finir comme ça :

            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Voici ce qui se passe lorsque l’on code en ASM pour Minecraft:

              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                Je n’ai pas très bien compris l’image, Superloup.

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  moi aussi ^^.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • kevin_68K Hors-ligne
                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Survival + creeper qui fait rien


                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      Ce creeper veut uniquement des calins, pas des explosions.

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RedRelayR Hors-ligne
                        RedRelay Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Je dirais plutôt que la MFF complote avec les créatures diabolique de minecraft ! Je crie aux traitres !

                        –------------------------------------------------------------------------------------
                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
                          Mince !

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Valou3433V Hors-ligne
                            Valou3433
                            dernière édition par

                            Petit bug de rotation :
                            :::


                            :::

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ÜberfapÜ Hors-ligne
                              Überfap
                              dernière édition par

                              C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

                              Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                              Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Valou3433V Hors-ligne
                                Valou3433
                                dernière édition par

                                A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
                                GL11.glRotatef() les a fait voler…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  
                                  using UnityEngine;
                                  using System.Collections;
                                  
                                  public class Entity : MonoBehaviour {
                                  
                                  int moveSpeed = 3; //move speed
                                  int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                  public float range = 10f;
                                  float farPos = 15f;
                                  public float stop = 0.05f;
                                  public float distance; //rotate to look at the player
                                  
                                  public Transform player; //the enemy's target
                                  public EntityTest entityTest;
                                  
                                  void Start()
                                  {
                                  player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                  entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                  }
                                  
                                  void Update(){
                                  CheckComponents ();
                                  }
                                  
                                  void servant(){
                                  print ("larbin");
                                  FollowAmical ();
                                  }
                                  
                                  void CheckComponents(){
                                  foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                  {
                                  Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                  print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                  
                                  if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                  {
                                  Debug.Log("Mob Exist!");
                                  entity.servant();
                                  print (entityTest.myTransform);
                                  }
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  void FollowAmical () {
                                  print ("vfdcedced");
                                  distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                  if(distance<=range && distance>=stop){
                                  
                                  //move towards the player
                                  entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                  Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                  entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                  }
                                  if (distance >= farPos) {
                                  entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                  }
                                  
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                  sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • elias54E Hors-ligne
                                    elias54 Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘Valou3433’:

                                    Petit bug de rotation :
                                    :::


                                    :::

                                    SHINRA TEINSEI la première image xD

                                    Mon site | GitHub

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GuguG Hors-ligne
                                      Gugu
                                      dernière édition par

                                      @‘isador34’:

                                      
                                      using UnityEngine;
                                      using System.Collections;
                                      
                                      public class Entity : MonoBehaviour {
                                      
                                      int moveSpeed = 3; //move speed
                                      int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                      public float range = 10f;
                                      float farPos = 15f;
                                      public float stop = 0.05f;
                                      public float distance; //rotate to look at the player
                                      
                                      public Transform player; //the enemy's target
                                      public EntityTest entityTest;
                                      
                                      void Start()
                                      {
                                      player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                      entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                      }
                                      
                                      void Update(){
                                      CheckComponents ();
                                      }
                                      
                                      void servant(){
                                      print ("larbin");
                                      FollowAmical ();
                                      }
                                      
                                      void CheckComponents(){
                                      foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                      {
                                      Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                      print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                      
                                      if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                      {
                                      Debug.Log("Mob Exist!");
                                      entity.servant();
                                      print (entityTest.myTransform);
                                      }
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      void FollowAmical () {
                                      print ("vfdcedced");
                                      distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                      if(distance<=range && distance>=stop){
                                      
                                      //move towards the player
                                      entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                      Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                      entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                      }
                                      if (distance >= farPos) {
                                      entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                      }
                                      
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                      sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                      MOB n’est jamais défini ?_?

                                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                      ― Jordan B. Peterson

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                                      • ZakZ Hors-ligne
                                        Zak
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                                        MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

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                                        • GuguG Hors-ligne
                                          Gugu
                                          dernière édition par

                                          @‘Zak’:

                                          MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                                          C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

                                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                          ― Jordan B. Peterson

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

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