MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Vos plus beaux fails

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    313 Messages 47 Publieurs 11.4k Vues 5 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      @‘jglrxavpok’:

      C’est vrai XD

      tu laguer plus ou moins xD.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        Pas moins de lag mais pas plus non plus. Tout le reste etait.pareil. C etait juste pour rendre le shader lisible.

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          Holly sh*t…

          Les Integer.MAX_VALUE, c’est mal.

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            GG tu as gérer ^^.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • kevin_68K Hors-ligne
              kevin_68 Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Best panorama ever:
              (+ spoil Nanotech Hunger Games)


              Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                Überfap
                dernière édition par

                C’est sur que si on fait un HG avec toutes les textures comme ça, on va finir comme ça :

                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Voici ce qui se passe lorsque l’on code en ASM pour Minecraft:

                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Je n’ai pas très bien compris l’image, Superloup.

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      moi aussi ^^.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • kevin_68K Hors-ligne
                        kevin_68 Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Survival + creeper qui fait rien


                        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          Ce creeper veut uniquement des calins, pas des explosions.

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • RedRelayR Hors-ligne
                            RedRelay Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Je dirais plutôt que la MFF complote avec les créatures diabolique de minecraft ! Je crie aux traitres !

                            –------------------------------------------------------------------------------------
                            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
                              Mince !

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Valou3433V Hors-ligne
                                Valou3433
                                dernière édition par

                                Petit bug de rotation :
                                :::


                                :::

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                  Überfap
                                  dernière édition par

                                  C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

                                  Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                  Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Valou3433V Hors-ligne
                                    Valou3433
                                    dernière édition par

                                    A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
                                    GL11.glRotatef() les a fait voler…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      
                                      using UnityEngine;
                                      using System.Collections;
                                      
                                      public class Entity : MonoBehaviour {
                                      
                                      int moveSpeed = 3; //move speed
                                      int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                      public float range = 10f;
                                      float farPos = 15f;
                                      public float stop = 0.05f;
                                      public float distance; //rotate to look at the player
                                      
                                      public Transform player; //the enemy's target
                                      public EntityTest entityTest;
                                      
                                      void Start()
                                      {
                                      player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                      entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                      }
                                      
                                      void Update(){
                                      CheckComponents ();
                                      }
                                      
                                      void servant(){
                                      print ("larbin");
                                      FollowAmical ();
                                      }
                                      
                                      void CheckComponents(){
                                      foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                      {
                                      Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                      print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                      
                                      if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                      {
                                      Debug.Log("Mob Exist!");
                                      entity.servant();
                                      print (entityTest.myTransform);
                                      }
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      void FollowAmical () {
                                      print ("vfdcedced");
                                      distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                      if(distance<=range && distance>=stop){
                                      
                                      //move towards the player
                                      entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                      Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                      entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                      }
                                      if (distance >= farPos) {
                                      entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                      }
                                      
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                      sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • elias54E Hors-ligne
                                        elias54 Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘Valou3433’:

                                        Petit bug de rotation :
                                        :::


                                        :::

                                        SHINRA TEINSEI la première image xD

                                        Mon site | GitHub

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GuguG Hors-ligne
                                          Gugu
                                          dernière édition par

                                          @‘isador34’:

                                          
                                          using UnityEngine;
                                          using System.Collections;
                                          
                                          public class Entity : MonoBehaviour {
                                          
                                          int moveSpeed = 3; //move speed
                                          int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                          public float range = 10f;
                                          float farPos = 15f;
                                          public float stop = 0.05f;
                                          public float distance; //rotate to look at the player
                                          
                                          public Transform player; //the enemy's target
                                          public EntityTest entityTest;
                                          
                                          void Start()
                                          {
                                          player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                          entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                          }
                                          
                                          void Update(){
                                          CheckComponents ();
                                          }
                                          
                                          void servant(){
                                          print ("larbin");
                                          FollowAmical ();
                                          }
                                          
                                          void CheckComponents(){
                                          foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                          {
                                          Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                          print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                          
                                          if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                          {
                                          Debug.Log("Mob Exist!");
                                          entity.servant();
                                          print (entityTest.myTransform);
                                          }
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          void FollowAmical () {
                                          print ("vfdcedced");
                                          distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                          if(distance<=range && distance>=stop){
                                          
                                          //move towards the player
                                          entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                          Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                          entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                          }
                                          if (distance >= farPos) {
                                          entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                          }
                                          
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                          sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                          MOB n’est jamais défini ?_?

                                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                          ― Jordan B. Peterson

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ZakZ Hors-ligne
                                            Zak
                                            dernière édition par

                                            MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 13
                                            • 14
                                            • 15
                                            • 16
                                            • 13 / 16
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB