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    Vos plus beaux fails

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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      C’est vrai XD

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        @‘jglrxavpok’:

        C’est vrai XD

        tu laguer plus ou moins xD.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Pas moins de lag mais pas plus non plus. Tout le reste etait.pareil. C etait juste pour rendre le shader lisible.

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Holly sh*t…

            Les Integer.MAX_VALUE, c’est mal.

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              GG tu as gérer ^^.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • kevin_68K Hors-ligne
                kevin_68 Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Best panorama ever:
                (+ spoil Nanotech Hunger Games)


                Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ÜberfapÜ Hors-ligne
                  Überfap
                  dernière édition par

                  C’est sur que si on fait un HG avec toutes les textures comme ça, on va finir comme ça :

                  Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                  Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Voici ce qui se passe lorsque l’on code en ASM pour Minecraft:

                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je n’ai pas très bien compris l’image, Superloup.

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        moi aussi ^^.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • kevin_68K Hors-ligne
                          kevin_68 Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          Survival + creeper qui fait rien


                          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GuguG Hors-ligne
                            Gugu
                            dernière édition par

                            Ce creeper veut uniquement des calins, pas des explosions.

                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                            ― Jordan B. Peterson

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • RedRelayR Hors-ligne
                              RedRelay Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Je dirais plutôt que la MFF complote avec les créatures diabolique de minecraft ! Je crie aux traitres !

                              –------------------------------------------------------------------------------------
                              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GuguG Hors-ligne
                                Gugu
                                dernière édition par

                                C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
                                Mince !

                                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                ― Jordan B. Peterson

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Valou3433V Hors-ligne
                                  Valou3433
                                  dernière édition par

                                  Petit bug de rotation :
                                  :::


                                  :::

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                    Überfap
                                    dernière édition par

                                    C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

                                    Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                    Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Valou3433V Hors-ligne
                                      Valou3433
                                      dernière édition par

                                      A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
                                      GL11.glRotatef() les a fait voler…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        
                                        using UnityEngine;
                                        using System.Collections;
                                        
                                        public class Entity : MonoBehaviour {
                                        
                                        int moveSpeed = 3; //move speed
                                        int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                        public float range = 10f;
                                        float farPos = 15f;
                                        public float stop = 0.05f;
                                        public float distance; //rotate to look at the player
                                        
                                        public Transform player; //the enemy's target
                                        public EntityTest entityTest;
                                        
                                        void Start()
                                        {
                                        player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                        entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                        }
                                        
                                        void Update(){
                                        CheckComponents ();
                                        }
                                        
                                        void servant(){
                                        print ("larbin");
                                        FollowAmical ();
                                        }
                                        
                                        void CheckComponents(){
                                        foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                        {
                                        Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                        print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                        
                                        if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                        {
                                        Debug.Log("Mob Exist!");
                                        entity.servant();
                                        print (entityTest.myTransform);
                                        }
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        void FollowAmical () {
                                        print ("vfdcedced");
                                        distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                        if(distance<=range && distance>=stop){
                                        
                                        //move towards the player
                                        entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                        Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                        entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                        }
                                        if (distance >= farPos) {
                                        entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                        }
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                        sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • elias54E Hors-ligne
                                          elias54 Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          @‘Valou3433’:

                                          Petit bug de rotation :
                                          :::


                                          :::

                                          SHINRA TEINSEI la première image xD

                                          Mon site | GitHub

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GuguG Hors-ligne
                                            Gugu
                                            dernière édition par

                                            @‘isador34’:

                                            
                                            using UnityEngine;
                                            using System.Collections;
                                            
                                            public class Entity : MonoBehaviour {
                                            
                                            int moveSpeed = 3; //move speed
                                            int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                            public float range = 10f;
                                            float farPos = 15f;
                                            public float stop = 0.05f;
                                            public float distance; //rotate to look at the player
                                            
                                            public Transform player; //the enemy's target
                                            public EntityTest entityTest;
                                            
                                            void Start()
                                            {
                                            player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                            entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                            }
                                            
                                            void Update(){
                                            CheckComponents ();
                                            }
                                            
                                            void servant(){
                                            print ("larbin");
                                            FollowAmical ();
                                            }
                                            
                                            void CheckComponents(){
                                            foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                            {
                                            Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                            print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                            
                                            if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                            {
                                            Debug.Log("Mob Exist!");
                                            entity.servant();
                                            print (entityTest.myTransform);
                                            }
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            void FollowAmical () {
                                            print ("vfdcedced");
                                            distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                            if(distance<=range && distance>=stop){
                                            
                                            //move towards the player
                                            entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                            Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                            entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                            }
                                            if (distance >= farPos) {
                                            entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                            }
                                            
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                            sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                            MOB n’est jamais défini ?_?

                                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                            ― Jordan B. Peterson

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