MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Vos plus beaux fails

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    313 Messages 47 Publieurs 11.4k Vues 5 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • utyboU Hors-ligne
      utybo
      dernière édition par

      @‘jglrxavpok’:

      Je voulais juste soulager les shaders de certains calculs

      Et tu as même soulagé le programme de certains graphismes!

      Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

      J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        C’est vrai XD

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          @‘jglrxavpok’:

          C’est vrai XD

          tu laguer plus ou moins xD.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            Pas moins de lag mais pas plus non plus. Tout le reste etait.pareil. C etait juste pour rendre le shader lisible.

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Holly sh*t…

              Les Integer.MAX_VALUE, c’est mal.

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                GG tu as gérer ^^.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • kevin_68K Hors-ligne
                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Best panorama ever:
                  (+ spoil Nanotech Hunger Games)


                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ÜberfapÜ Hors-ligne
                    Überfap
                    dernière édition par

                    C’est sur que si on fait un HG avec toutes les textures comme ça, on va finir comme ça :

                    Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                    Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Voici ce qui se passe lorsque l’on code en ASM pour Minecraft:

                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        Je n’ai pas très bien compris l’image, Superloup.

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          moi aussi ^^.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • kevin_68K Hors-ligne
                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Survival + creeper qui fait rien


                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              Ce creeper veut uniquement des calins, pas des explosions.

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • RedRelayR Hors-ligne
                                RedRelay Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Je dirais plutôt que la MFF complote avec les créatures diabolique de minecraft ! Je crie aux traitres !

                                –------------------------------------------------------------------------------------
                                Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GuguG Hors-ligne
                                  Gugu
                                  dernière édition par

                                  C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
                                  Mince !

                                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                  ― Jordan B. Peterson

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Valou3433V Hors-ligne
                                    Valou3433
                                    dernière édition par

                                    Petit bug de rotation :
                                    :::


                                    :::

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                      Überfap
                                      dernière édition par

                                      C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

                                      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Valou3433V Hors-ligne
                                        Valou3433
                                        dernière édition par

                                        A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
                                        GL11.glRotatef() les a fait voler…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          
                                          using UnityEngine;
                                          using System.Collections;
                                          
                                          public class Entity : MonoBehaviour {
                                          
                                          int moveSpeed = 3; //move speed
                                          int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                          public float range = 10f;
                                          float farPos = 15f;
                                          public float stop = 0.05f;
                                          public float distance; //rotate to look at the player
                                          
                                          public Transform player; //the enemy's target
                                          public EntityTest entityTest;
                                          
                                          void Start()
                                          {
                                          player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                          entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                          }
                                          
                                          void Update(){
                                          CheckComponents ();
                                          }
                                          
                                          void servant(){
                                          print ("larbin");
                                          FollowAmical ();
                                          }
                                          
                                          void CheckComponents(){
                                          foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                          {
                                          Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                          print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                          
                                          if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                          {
                                          Debug.Log("Mob Exist!");
                                          entity.servant();
                                          print (entityTest.myTransform);
                                          }
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          void FollowAmical () {
                                          print ("vfdcedced");
                                          distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                          if(distance<=range && distance>=stop){
                                          
                                          //move towards the player
                                          entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                          Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                          entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                          }
                                          if (distance >= farPos) {
                                          entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                          }
                                          
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                          sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • elias54E Hors-ligne
                                            elias54 Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            @‘Valou3433’:

                                            Petit bug de rotation :
                                            :::


                                            :::

                                            SHINRA TEINSEI la première image xD

                                            Mon site | GitHub

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 15
                                            • 16
                                            • 4 / 16
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB