MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Hammer

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.14.3
    21 Messages 4 Publieurs 1.3k Vues 2 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par

      J’ai pas de workspace en 1.14 en ce moment et la je dev Daich_'s Mod(qui est en 1.8.9).Moi la j’peux pas t’aider,il faudrait une personne en 1.14 la mais moi…

      s

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DailyCraftD Hors-ligne
        DailyCraft
        dernière édition par

        Pareil que en 1.13 tu avez dis mais en rename

        Mes créations :

        Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

        Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          Pas aussi de workspace en 1.13

          s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DailyCraftD Hors-ligne
            DailyCraft
            dernière édition par

            Beuh

            Mes créations :

            Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

            Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • LeBossMax2L Hors-ligne
              LeBossMax2
              dernière édition par

              Déjà tu peux tenter de reprendre quelque chose qui marche en 1.12 et tu nous dit ce qui ne pose problème

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DailyCraftD Hors-ligne
                DailyCraft
                dernière édition par DailyCraft

                Après avoir repris un code en 1.12, voila les erreurs : EntityLivingBase, getPositionEyes (ligne 3), getLook (ligne 4), addVector (ligne 5), typeOfHit (ligne 16), EnumFacing, sideHit (ligne 21) et setBlockToAir (ligne 73)

                Et voila le code ou il y a les erreurs pour que vous sachiez ou elle se trouve :

                    public RayTraceResult rayTrace(double blockReachDistance, float partialTicks, World w, EntityLivingBase e)
                    {
                        Vec3d vec3d = e.getPositionEyes(partialTicks);
                        Vec3d vec3d1 = e.getLook(partialTicks);
                        Vec3d vec3d2 = vec3d.addVector(vec3d1.x * blockReachDistance, vec3d1.y * blockReachDistance, vec3d1.z * blockReachDistance);
                        return w.rayTraceBlocks(vec3d, vec3d2, false, false, true);
                    }
                
                    @Override
                    public boolean onBlockDestroyed(ItemStack breaker, World w, BlockState state, BlockPos pos, EntityLivingBase e)
                    {
                        if (e instanceof PlayerEntity && !w.isRemote)
                        {
                            PlayerEntity p = (PlayerEntity) e;
                            RayTraceResult r = this.rayTrace(5.0D, 0.0F, w, e);
                            if (r.typeOfHit == RayTraceResult.Type.BLOCK)
                            {
                                int x = pos.getX();
                                int y = pos.getY();
                                int z = pos.getZ();
                                EnumFacing side = r.sideHit;
                                // Y
                                // UP - DOWN
                                if (side == EnumFacing.DOWN || side == EnumFacing.UP)
                                {
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z - 1);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z + 1);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                    // Middle block
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z - 1);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z + 1);
                                }
                                // Z
                                // NORTH - SOUTH
                                else if (side == EnumFacing.NORTH || side == EnumFacing.SOUTH)
                                {
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y + 1, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y + 1, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y, z);
                                    // Middle block
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x + 1, y - 1, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x - 1, y - 1, z);
                                }
                                // X
                                // EAST - WEST
                                else if (side == EnumFacing.EAST || side == EnumFacing.WEST)
                                {
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z + 1);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y + 1, z - 1);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z + 1);
                                    // Middle block
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y, z - 1);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z + 1);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z);
                                    this.destroyAndDropBlock(w, p, breaker, x, y - 1, z - 1);
                                }
                                return true;
                            }
                        }
                        return super.onBlockDestroyed(breaker, w, state, pos, e);
                    }
                    private void destroyAndDropBlock(World w, PlayerEntity p, ItemStack breaker, int x, int y, int z)
                    {
                        BlockPos pos = new BlockPos(x, y, z);
                        w.getBlockState(pos).getBlock().harvestBlock(w, p, pos, w.getBlockState(pos), w.getTileEntity(pos), breaker);
                        w.setBlockToAir(pos);
                    }
                

                Mes créations :

                Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DailyCraftD Hors-ligne
                  DailyCraft
                  dernière édition par DailyCraft

                  Je viens de resoudre EntityLivingBase en LivingEntity, EnumFacing en Direction, getPositionEyes en getEyePosition, setBlockToAir en isAirBlock, addVector en add, typeOfHit en getType(), getLook n’est plus détecté en tant qu’erreur

                  Pouvez-vous dire si j’ai fais de bonne traduction

                  J’avais oublié mais w.rayTraceBlocks ne demande que un argument pas cinq

                  Mes créations :

                  Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                  Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DailyCraftD Hors-ligne
                    DailyCraft
                    dernière édition par

                    Alors quelqu’un peut m’aider ?

                    Mes créations :

                    Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                    Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par LeBossMax2

                      isAirBlock est pas bon (cette fonction permet de savoir si le block c’est de l’aire alors que toi tu veux remplacer le block par de l’aire) (C’est peut-être setAir la méthode que tu veux). Sur rayTraceBlocks c’est quoi l’erreur exacte que tu as ?

                      DailyCraftD 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DailyCraftD Hors-ligne
                        DailyCraft @LeBossMax2
                        dernière édition par DailyCraft

                        oui mais quand je marque air ça me propose que ça, donc pas de setAir et pour RayTraceBlocks, il nous demande un RayTraceContext donc j’ai fais new RayTraceContext() et là il me demande un Vec3d, Vec3d, BlockMode, FluidMode, Entity donc j’ai mis :

                        return w.rayTraceBlocks(new RayTraceContext(vec3d, vec3d2, RayTraceContext.BlockMode.COLLIDER, RayTraceContext.FluidMode.NONE, e));
                        

                        PS : il reste encore sideHit comme erreur

                        Mes créations :

                        Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                        Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                          LeBossMax2
                          dernière édition par

                          sideHit a peut-être été remplacé par un getter ou par autre nom. Pour setBlockToAir, c’est paut-être quelque chose comme removeBlock

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Faut simplement faire un setBlockState avec Blocks.AIR.getDefaultState()

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DailyCraftD Hors-ligne
                              DailyCraft
                              dernière édition par

                              Ah ok merci de ses réponses mais c’est quoi un guetter (oui je vais paraitre con)

                              Mes créations :

                              Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                              Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DailyCraftD Hors-ligne
                                DailyCraft
                                dernière édition par

                                up ?

                                Mes créations :

                                Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Un getter c’est une fonction qui renvoies la valeur d’une variable.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DailyCraftD Hors-ligne
                                    DailyCraft
                                    dernière édition par DailyCraft

                                    Ok mais même en cherchant un getter ou un autre nom, je n’arrive pas à trouver ce qu’il faut mettre 😢

                                    Mes créations :

                                    Mod en cours de développement : Personal Robot (1.15.2)

                                    Datapacks : DailyCraft's Craft (beta)

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 2 point(s) de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1
                                    • 2
                                    • 2 / 2
                                    • Premier message
                                      Dernier message
                                    Design by Woryk
                                    ContactMentions Légales

                                    MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                    Powered by NodeBB