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    [1.7.10] - Erreur + texture buggé + crash

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    17 Messages 2 Publieurs 695 Vues 1 Watching
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      ZunF1x
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      puis le tile entity:

      package fr.askipie.funfight;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraftforge.common.util.Constants;
      
      public class TileEntityFungieMachine extends TileEntity implements IInventory
      {
          
          private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
          
          private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
          private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
          
      
          @Override
          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
          {
              super.writeToNBT(compound);
              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
       
              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
              {
                  if (this.contents != null)
                  {
                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                      this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);
                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                  }
              }
       
              compound.setTag("Items", nbttaglist);
              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
          }
          
          @Override
          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
          {
              super.readFromNBT(compound);
       
              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
       
              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
              {
                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
       
                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                  {
                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                  }
              }
       
              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
          }
          
      
      
          @Override
          public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
              return this.contents.length;
          }
      
          @Override
          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
              return this.contents[slotIndex];
          }
      
          @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                  {
                      ItemStack itemstack;
       
                      if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                      {
                          itemstack = this.contents[slotIndex];
                          this.contents[slotIndex] = null;
                          this.markDirty();
                          return itemstack;
                      }
                      else
                      {
                          itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
       
                          if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                          {
                              this.contents[slotIndex] = null;
                          }
       
                          this.markDirty();
                          return itemstack;
                      }
                  }
                  else
                  {
                      return null;
                  }
          }
       
          @Override
          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
              if (this.contents[slotIndex] != null)
              {
                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                  this.contents[slotIndex] = null;
                  return itemstack;
              }
              else
              {
                  return null;
              }
          }
       
          @Override
          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
              this.contents[slotIndex] = stack;
       
              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
              {
                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
              }
       
              this.markDirty();
          }
       
          @Override
          public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
              return "tile.machineTuto";
          }
       
          @Override
          public boolean hasCustomInventoryName() {
              return false;
          }
       
          @Override
          public int getInventoryStackLimit() {
              return 64;
          }
       
          @Override
          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
              return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
          }
       
          @Override
          public void openInventory() {
       
          }
       
          @Override
          public void closeInventory() {
       
          }
       
          @Override
          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
              return slot == 3 ? false : true;
          }
      
          public boolean isBurning()
          {
              return this.workingTime > 0;
          }
          
          private boolean canSmelt()
          {
              if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
              {
                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
              }
              else
              {
                  ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                  if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                  if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                  int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
              }
          }
          
          public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
          {
              if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
              {
                  ++this.workingTime; //incrémentation
              }
              if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
              {
                  this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
              }
              if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
              {
                  this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                  this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
              }
              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
              {
                      this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
              }
          }
          
          public void smeltItem()
          {
              if (this.canSmelt())
              {
                  ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                  if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                  {
                      this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                  }
                  else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                  {
                      this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                  }
       
                  --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                  --this.contents[1].stackSize;
                  --this.contents[2].stackSize;
       
                  if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                  {
                      this.contents[0] = null;
                  }
                  if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                  {
                      this.contents[1] = null;
                  }
                  if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                  {
                      this.contents[2] = null;
                  }
              }
          }
      
          public void setCustomName(String displayName)
          {
              
          }
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public int getCookProgress()
          {
              return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded; //41 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
          }  
      }
      
      
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      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par SpyMan

            
        * 
        * 
        * 
        * protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
        
            {
        
                String tileName = this.tileTuto.hasCustomInventoryName() ? this.tileTuto.getInventoryName() : I18n.format(this.tileTuto.getInventoryName());
        
                this.fontRendererObj.drawString(tileName, (this.xSize - this.fontRendererObj.getStringWidth(tileName)) / 15, 6, 0);
        
                String invName = this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName());
        
                this.fontRendererObj.drawString(invName, (this.xSize - this.fontRendererObj.getStringWidth(invName)) / 15, this.ySize - 96, 0);
        
                
        
                if(this.TileEntityFungieMachine.isBurning())   //erreur ici sur TileEntityFungieMachine
        
                {
        
                    int i = this.TileEntityFungieMachine.getCookProgress(); //erreur aussi ici sur TileEntityFungieMachine       
        
                    this.drawTexturedModalRect(x, y, x, y, width, height);
        
                }
        
                
        
            }
        

        les bonnes valeurs c’est a toi le les trouver x) deja faut faire le calcul pour trouvé combiens en longeur de la texture doit etre affiche en fonction tu temps ecoulé sur le temps total

        donc (temps * taille_texture) / temps_max
        ensuite avec cette valeur tu aura le la taille en longeur du bout de texture
        rajoute une petite condition pour savoir si le temps et temps_max est bien > 0 et le tour est joué

        ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ZunF1xZ Hors-ligne
          ZunF1x @SpyMan
          dernière édition par

          @SpyMan ouai mais j’arrive pas je suis pas fort au codage moi

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            c’est pas du code c’est des maths simple ca x)
            et on ne dit pas codage mais programmation
            le codage en informatique c’est autre chose

            ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ZunF1xZ Hors-ligne
              ZunF1x @SpyMan
              dernière édition par

              @SpyMan ouai mais faut les mettre ou les valeurs temps * taille_texture / temps_max ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par SpyMan

                tu creé une variable pour stocké le resultat ce de calcul, ensuite les valeurs a mettre dans le calcul doivent se trouver dans ton tileentity

                ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ZunF1xZ Hors-ligne
                  ZunF1x @SpyMan
                  dernière édition par

                  oui mais comment ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par SpyMan

                    ok alors on va faire un truc, tu range le mod minecraft sur un coins de ton bureau et tu lis ce tuto qui va te permettre de comprendre un certains nombre de choses : https://openclassrooms.com/fr/courses/26832-apprenez-a-programmer-en-java
                    une fois le tuto lu tu saura comment faire des calcules basiques et tu aura toutes la bases en java pour continuer ton mod tranquille sans coincé tout les 2 lignes de code x)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZunF1xZ Hors-ligne
                      ZunF1x
                      dernière édition par

                      Ce message a été supprimé !
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                        ZunF1x
                        dernière édition par

                        tu peut pas juste me faire les 2 lignes je te dit la longueur des la barre est 36 largeur 17 et voila la gui:

                        fungieMachine.png

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