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    [1.7.10] Rotation d'un block TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé 1.7.x
    1.7.10
    35 Messages 5 Publieurs 1.8k Vues 4 Watching
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    • W Hors-ligne
      whartokx @robin4002
      dernière édition par

      @robin4002

          @Override
          public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float scale) {
      
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glTranslatef((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F);
              ResourceLocation textures = (new ResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":SpikeTopaze.png"));
              Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(textures);
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glRotatef(te.getBlockMetadata() * 90, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
              this.model.render((Entity) null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
              GL11.glPopMatrix();
              GL11.glPopMatrix();
              GL11.glPopMatrix();
      
          }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • W Hors-ligne
        whartokx @robin4002
        dernière édition par

        @robin4002 je n’ai pas avancé depuis. J’ai juste changé des trucs dans la classe du block

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par robin4002

          Essayes comme ça :

                  @Override
                  public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float scale) {
          
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glTranslatef((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F);
                      ResourceLocation textures = (new ResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":SpikeTopaze.png"));
                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(textures);
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                      GL11.glPushMatrix();
                      if (te.getBlockMetadata() > 0 && te.getBlockMetadata() < 4) {
                           GL11.glRotatef(te.getBlockMetadata() * 90, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                      }
                      else if(te.getBlockMetadata() == 4) {
                           GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                      }
                      else {
                           GL11.glRotatef(90F, -1.0F, 0.0F, 0.0F);
                      }
                      this.model.render((Entity) null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                      GL11.glPopMatrix();
                      GL11.glPopMatrix();
                      GL11.glPopMatrix();
                  }
          
          W 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • W Hors-ligne
            whartokx @robin4002
            dernière édition par

            @robin4002 cool merci. est il possible de mettre du glTranslatef? car je l’ai fait et le model me suivait mais je restait pas sur le block.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Oui tu peux en mettre.

              W 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • W Hors-ligne
                whartokx @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 regarde ceque ca fait XJrHaEyakv.gif

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Tu as mis quoi comme translate et tu l’as mit où ?

                  W 3 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • W Hors-ligne
                    whartokx @robin4002
                    dernière édition par

                    @robin4002
                    else if(te.getBlockMetadata() == 4) {
                    GL11.glTranslatef((float) x + 0.0F, (float) y + 2.0F, (float) z + 0.0F);
                    GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    }

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • W Hors-ligne
                      whartokx @robin4002
                      dernière édition par

                      @robin4002 j’ai rien dit ! avec : GL11.glTranslatef(0.0F, 2.0F, 0.0F); ca marche ! merci a tous 😉

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • W Hors-ligne
                        whartokx @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 un tout dernier truc. est il possible de mettre une texture 2d sur l’item qu’on a en main?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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