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    [1.7.10] Rotation d'un block TESR

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé 1.7.x
    1.7.10
    35 Messages 5 Publieurs 2.1k Vues 4 Abonné
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Fais voir ton code actuel complet (toute la fonction renderTileEntityAt, avec son contenu).

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      • W Hors-ligne
        whartokx @robin4002
        dernière édition par

        @robin4002

            @Override
            public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float scale) {
        
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glTranslatef((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F);
                ResourceLocation textures = (new ResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":SpikeTopaze.png"));
                Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(textures);
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glRotatef(te.getBlockMetadata() * 90, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                this.model.render((Entity) null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                GL11.glPopMatrix();
                GL11.glPopMatrix();
                GL11.glPopMatrix();
        
            }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • W Hors-ligne
          whartokx @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002 je n’ai pas avancé depuis. J’ai juste changé des trucs dans la classe du block

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par robin4002

            Essayes comme ça :

                    @Override
                    public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float scale) {
            
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glTranslatef((float) x + 0.5F, (float) y + 1.5F, (float) z + 0.5F);
                        ResourceLocation textures = (new ResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":SpikeTopaze.png"));
                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(textures);
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                        GL11.glPushMatrix();
                        if (te.getBlockMetadata() > 0 && te.getBlockMetadata() < 4) {
                             GL11.glRotatef(te.getBlockMetadata() * 90, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        }
                        else if(te.getBlockMetadata() == 4) {
                             GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        }
                        else {
                             GL11.glRotatef(90F, -1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        }
                        this.model.render((Entity) null, 0.0F, 0.0F, -0.1F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                        GL11.glPopMatrix();
                        GL11.glPopMatrix();
                        GL11.glPopMatrix();
                    }
            
            W 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • W Hors-ligne
              whartokx @robin4002
              dernière édition par

              @robin4002 cool merci. est il possible de mettre du glTranslatef? car je l’ai fait et le model me suivait mais je restait pas sur le block.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Oui tu peux en mettre.

                W 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • W Hors-ligne
                  whartokx @robin4002
                  dernière édition par

                  @robin4002 regarde ceque ca fait XJrHaEyakv.gif

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu as mis quoi comme translate et tu l’as mit où ?

                    W 3 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • W Hors-ligne
                      whartokx @robin4002
                      dernière édition par

                      @robin4002
                      else if(te.getBlockMetadata() == 4) {
                      GL11.glTranslatef((float) x + 0.0F, (float) y + 2.0F, (float) z + 0.0F);
                      GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                      }

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                      • W Hors-ligne
                        whartokx @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 j’ai rien dit ! avec : GL11.glTranslatef(0.0F, 2.0F, 0.0F); ca marche ! merci a tous 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • W Hors-ligne
                          whartokx @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 un tout dernier truc. est il possible de mettre une texture 2d sur l’item qu’on a en main?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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