MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un item basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    243 Messages 37 Publieurs 82.8k Vues 7 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • DarkSilver974D Hors-ligne
      DarkSilver974
      dernière édition par

      “Vous n’avez plus besoin d’ajouté un constructeur en 1.7.”
      je pense qu’il s’agit “d’ajouter”… xD
      Désolé kevin pour ce commentaire désagréable 😉

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        On va gronder les correcteurs.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BlackPandaB Hors-ligne
          BlackPanda
          dernière édition par

          Bonjour,

          J’ai un problème concernant les textures de mes items. J’aimerais ajouter 5 nouveaux sticks ( bâton vert, bâton rouge etc… ), et pour cela j’ai créer les textures avec le logiciel Paint.net ( transparence activée ).
          J’ai suivi le tutoriel vidéo puis le tutoriel écrit et je n’ais osé utiliser que cette technique là pour mes textures :

          itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("tutoriel").setTextureName(ModTutoriel.MODID + ":itemtutoriel");
          

          Sinon, voici ma classe principale :

          package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
          
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.item.Item;
          import cpw.mods.fml.common.Mod;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy;
          
          @Mod(modid = DragonAdventure.MODID, name = "Dragon Adventure", version = "1.0.0")
          
          public class DragonAdventure
          {
          public static final String MODID = "dragonadventure";
          @Instance("MODID")
          public static DragonAdventure instance;
          
          @SidedProxy(clientSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy")
          public static CommonProxy proxy;
          
          public static Item batonVert, batonRouge, batonBleu, batonBlanc, batonNoir;
          
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
          batonVert = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonVert").setTextureName(MODID + ":baton_vert").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          batonRouge = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonRouge").setTextureName(MODID + ":baton_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          batonBleu = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonBleu").setTextureName(MODID + ":baton_bleu").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          batonBlanc = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonBlanc").setTextureName(MODID + ":baton_blanc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          batonNoir = new BatonVert().setUnlocalizedName("batonNoir").setTextureName(MODID + ":baton_noir").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          
          GameRegistry.registerItem(batonVert, "baton_vert");
          GameRegistry.registerItem(batonRouge, "baton_rouge");
          GameRegistry.registerItem(batonBleu, "baton_bleu");
          GameRegistry.registerItem(batonBlanc, "baton_blanc");
          GameRegistry.registerItem(batonNoir, "baton_noir");
          }
          
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
          proxy.registerRender();
          }
          
          @EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
          
          }
          }
          

          Biensur, j’ai tout suivit à la lettre : mes textures sont en .png et du même nom que ceux que j’ai mis dans ma classe principale.

          Voilà, j’espère que j’ai été clair et qu’il y a une solution a mon problème…

          Cordialement.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • utyboU Hors-ligne
            utybo
            dernière édition par

            Remplace MODID par DragonAdventure.MODID
            Et dans ton @Instance, remplace “MODID” par DragonAdventure.MODID
            Tu as bien mis tes textures dans src/main/resources/assets/dragonadventure/textures/items?

            Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

            J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BlackPandaB Hors-ligne
              BlackPanda
              dernière édition par

              D’abord, merci de ta réponse rapide !

              C’est bon, j’ais régler le problème : je n’avait pas mis mon MODID comme nom de dossier dans le dossier assets –'. Bref encore un truc tout bête 😄
              En tout cas je te remercie de ton aide !

              Cordialement.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Par contre ça :

                @Instance("MODID")
                public static DragonAdventure instance;
                

                c’est pas bon. ça devrait être :

                @Instance("dragonadventure")
                public static DragonAdventure instance;
                

                ou :

                @Instance(MODID)
                public static DragonAdventure instance;
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • utyboU Hors-ligne
                  utybo
                  dernière édition par

                  Je l’avais déjà dis Robin x)

                  Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                  J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                    MrCupCakeMonster
                    dernière édition par

                    Bon je me remet au code dans s’il y a des erreurs de débutants c’est normal x)

                    Donc j’ai bien suivis le tuto (enfin je crois) mais l’item n’apparaît pas dans Tabs Materials ^^

                    La classe principale :

                    package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.common;
                    
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    
                    import com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy.CommonProxy;
                    import com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.item.*;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                    
                    @Mod(modid = "nuclearreinforced", name = "Nuclear Reinforced", version = "Alpha 0.0.0")
                    public class NuclearReinforced {
                    
                    @Instance("nuclearreinforced")
                    public static NuclearReinforced instance;
                    public static final String MODID = "nuclearreinforced";
                    
                    @SidedProxy(clientSide = "com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy.CommonProxy")
                    public static CommonProxy proxy;
                    
                    public static Item nucleariumIngot;
                    
                    @EventHandler
                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
                    
                    nucleariumIngot = new ItemNuclearium()
                    .setUnlocalizedName("nucleariumIngot")
                    .setTextureName(NuclearReinforced.MODID + ":nuclearium_ingot")
                    .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                    
                    GameRegistry.registerItem(nucleariumIngot, "nucleariumIngot");
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void Init(FMLInitializationEvent event) {
                    
                    proxy.registerRender();
                    
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
                    
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    La classe de l’item :

                    package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.item;
                    
                    import net.minecraft.item.Item;
                    
                    public class ItemNuclearium extends Item {
                    
                    }
                    
                    

                    Mes tutos :

                    >! Un item mangeable
                    [url=http://www.minecraftforgefranc…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pourtant je vois aucun problème o_O
                      Essaye de le give avec /give <ton pseudo=“”>nuclearreinforced:nucleariumIngot</ton>

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                        MrCupCakeMonster
                        dernière édition par

                        Ah je me disais bien que c’était bizarre !

                        Je vais te passer mes autres class :

                        ClientProxy :

                        package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy;
                        
                        public class ClientProxy extends CommonProxy {
                        
                        @Override
                        public void registerRender() {
                        System.out.println("Méthode côté client");
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        CommonProxy :

                        package com.gmail.zzzmaxipzzz.nuclearreinforced.proxy;
                        
                        public class CommonProxy {
                        
                        public void registerRender() {
                        System.out.println("Méthode côté client");
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        Et sinon il y a un point d’exclamation rouge sur le projet, quand je lance ça me dit qu’il y a une erreur mais je lance quand même et ça marche sauf que il y a pas mon item

                        EDIT

                        C’est obn ça marche, c’est juste que je sais pas pourquoi mais le chemin src\resources\assets\nuclearreinforced\ ne marche pas et qu’il faut mettre modid à la place de nuclearreinforced.
                        Je vais m’en occuper pour le régler 🙂
                        Merci quand même 😄 !

                        Mes tutos :

                        >! Un item mangeable
                        [url=http://www.minecraftforgefranc…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Heu pas normal du tout, refait un setup de forge.
                          Et quand tu as un crash, envoie le crash.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                            MrCupCakeMonster
                            dernière édition par

                            Bah ducoup maintenant ça marche donc je dois quand même faire ça ?

                            Mes tutos :

                            >! Un item mangeable
                            [url=http://www.minecraftforgefranc…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non, si ça fonctionne c’est bon.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                MrCupCakeMonster
                                dernière édition par

                                Ok merci de ton aide 🙂

                                Mes tutos :

                                >! Un item mangeable
                                [url=http://www.minecraftforgefranc…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                  zeldadu76290
                                  dernière édition par

                                  Bonjour a tous je débute en modding et j’aimerait faire quelque petit truc j’ai suivi le tuto je les regarder encore et encore mes mon item n’apparais pas je vous envoi ma classe merci de votre réponse et soyer indulgent svp .

                                  package Primeval.common;
                                  
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import Primeval.proxy.CommonProxy;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                  
                                  @Mod(modid = Modprimeval.MODID, name ="PrimevalCraftWorld", version = "1.0.0")
                                  
                                  public class Modprimeval
                                  {
                                  public static final String MODID = "Modprimeval";
                                  
                                  @Instance(MODID)
                                  public static Modprimeval instance;
                                  
                                  @SidedProxy(clientSide = "Primeval.proxy.ClientProxy", serverSide = "Primeval.proxy.CommonProxy")
                                  public static CommonProxy proxy;
                                  
                                  public static Item itemDetecteur;
                                  
                                  @EventHandler
                                  
                                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                  
                                  {
                                  itemDetecteur = new ItemDetecteur().setUnlocalizedName("Detecteur").setTextureName(Modprimeval.MODID + ":itemdetecteur").setCreativeTab(CreativeTabs.tabRedstone);
                                  
                                  GameRegistry.registerItem(itemDetecteur, "item_detecteur");
                                  
                                  }
                                  @EventHandler
                                  
                                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                                  
                                  {
                                  
                                  proxy.registerRender();
                                  
                                  }
                                  @EventHandler
                                  
                                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                  {
                                  
                                  }
                                  }
                                  

                                  Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                  Si tu est Interresser contact moi  :D

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    public static final String MODID = “Modprimeval”;
                                    Enlève la majuscule :
                                    public static final String MODID = “modprimeval”;
                                    Ensuite en jeu :
                                    /give <ton pseudo=“”>modprimeval:item_detecteur</ton>

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                      zeldadu76290
                                      dernière édition par

                                      Re bonjour j’ai bien fait comme vous disiez j’ai enlever la majuscule ensuite j’ai fait la commande /give zeldadu76290 modprimeval:item_detecteur mais minecraft dit que l’Id n’existe pas
                                      mes merci de m’avoir répondu .

                                      Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                      Si tu est Interresser contact moi  :D

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Étrange, tu peux envoyer les logs du jeu ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • zeldadu76290Z Hors-ligne
                                          zeldadu76290
                                          dernière édition par

                                          Excuser moi de mon ignorance mes qu’ est que vous appelez logs
                                          Encore une fois soyer indulgent svp .

                                          Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                          Si tu est Interresser contact moi  :D

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            C’est ce qui se trouve dans la console d’eclipse.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 12
                                            • 13
                                            • 1 / 13
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB