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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • valentinp72V Hors-ligne
      valentinp72
      dernière édition par

      Oulah, mais c’est génial ! 😮

      Mais directement depuis GLUtils, c’est pas possible de faire faire une rotation à un model ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584
        Dans le premier post, il y a une partie animation 😉

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • valentinp72V Hors-ligne
          valentinp72
          dernière édition par

          Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

          Merci 😉

          Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            @‘valentinp72’:

            Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

            Merci 😉

            Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

            De rien!

            J’ai hâte de voir ce mod 😉

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Moi aussi 😄

              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • mindany2M Hors-ligne
                mindany2
                dernière édition par

                Et salut (oui encore moi >.<')
                Savez vous comment associez la hitbox d’une entité à son modèle .obj ?

                Ah et vous allez m’adorez >.<’ j’aurais besoin de savoir si on peut animer qu’une partie du model plus tard hein plus tard…

                ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  @‘mindany2’:

                  Et salut (oui encore moi >.<')
                  Savez vous comment associez la hitbox d’une entité à son modèle .obj ?

                  Ah et vous allez m’adorez >.<’ j’aurais besoin de savoir si on peut animer qu’une partie du model plus tard hein plus tard…

                  Pour associer la hitbox, pas possible avec la lib’ (sauf regarder TRES profond dedans et inventer pleins de hacks), il vaut mieux le faire au feeling.

                  Regarde le tuto sur les animations pour le reste…

                  Modérateur sur MFF. 
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • mindany2M Hors-ligne
                    mindany2
                    dernière édition par

                    Merci 😄

                    Bah dans ce que j’ai vu pour le tuto sur l’animation tu effectue la rotation de toute l’épée et pas d’une partie de l’épée
                    Je cherche (en gros) à faire bouger les jambes du modèles mais pas le reste

                    ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      @‘mindany2’:

                      Merci 😄

                      Bah dans ce que j’ai vu pour le tuto sur l’animation tu effectue la rotation de toute l’épée et pas d’une partie de l’épée
                      Je cherche (en gros) à faire bouger les jambes du modèles mais pas le reste

                      Salut Mindany2, Tu parles de faire bouger des jambes,saurais-tu par-hasard comment attribuer un model 3d .obj à un mob ? Si c’est le cas pourrais-tu m’expliquer comment ou (et) me donner ton code car comme tu peux voir quelque pages avant je suis un habitué de ce post et je galère toujours autant pour faire ceci plz ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • mindany2M Hors-ligne
                        mindany2
                        dernière édition par

                        Ok tiens ^^

                        private static TessellatorModel glmodel;
                        public RenderBuzzBomber() {
                        
                        super();
                        
                        glmodel = new TessellatorModel("/assets/obj/motora_SD4.obj");
                        glmodel.regenerateNormals();
                        }
                        @Override
                        public void doRender(Entity var1, double var2, double var4, double var6,
                        float var8, float var9) {
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glTranslated(var2+0.5, var4, var6+0.5);
                        GL11.glScaled(0.07, 0.07, 0.07);
                        GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
                        glmodel.render();
                        GL11.glPopMatrix();
                        }
                        }
                        

                        ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          @‘mindany2’:

                          Ok tiens ^^

                          private static TessellatorModel glmodel;
                          public RenderBuzzBomber() {
                          
                          super();
                          
                          glmodel = new TessellatorModel("/assets/obj/motora_SD4.obj");
                          glmodel.regenerateNormals();
                          }
                          @Override
                          public void doRender(Entity var1, double var2, double var4, double var6,
                          float var8, float var9) {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glTranslated(var2+0.5, var4, var6+0.5);
                          GL11.glScaled(0.07, 0.07, 0.07);
                          GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
                          glmodel.render();
                          GL11.glPopMatrix();
                          }
                          }
                          

                          Merci beaucoup mais une dernière question , ta class elle extends Render ?
                          Sinon je teste la semaine prochaine car actuellement je n’ai pas mon pc sur lequel je modde si ça marche je te donnerai de la réput’ ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • mindany2M Hors-ligne
                            mindany2
                            dernière édition par

                            Oui extends Render ^^ après ta hitbox sera complètement décalé mais bon 😛

                            ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              @‘mindany2’:

                              Oui extends Render ^^ après ta hitbox sera complètement décalé mais bon 😛

                              Lol oui je ferais avec, comme toi ^^
                              Mais sinon y’a vraiment pas un code qui permettrait de situer avec des coordonnées x, y, z la hitbox de l’entity, vous en êtes sûrs ?

                              Sinon pour les animations ce n’est pas crée mais on pourrait pensé à enregister une animation d’un objet en un fichier dont l’extension serait .xxx grâce à un nouveau logiciel (qui lui-même ouvre le .obj et nous permet en toute facilité de faire les animations, comme craftstudio qui permet de créer les animations mais pas de les exporter) et ensuite d’implémenter un lecteur de .xxx à notre mod, nan ???
                              Vous allez me dire “il est beau lui , va m’coder ça …” mais je proposais juste si quelqu’un pourrait réaliser une telle tâche mais qui rendrait la vie de certains MERVEILLEUSE

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • mindany2M Hors-ligne
                                mindany2
                                dernière édition par

                                Si on peut définir la hitbox mais c’est à toi de le faire elle n’est pas adapté à ton .obj
                                Niveau animation d’une partie du .obj c’est assez complexe de plus je m’y connais pas trop alors j’ai demandé au cas où ce serait plus simple que je ne le pense 😛

                                ^^

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘mindany2’:

                                  Si on peut définir la hitbox mais c’est à toi de le faire elle n’est pas adapté à ton .obj
                                  Niveau animation d’une partie du .obj c’est assez complexe de plus je m’y connais pas trop alors j’ai demandé au cas où ce serait plus simple que je ne le pense 😛

                                  Honnêtement, c’est pas difficile, faut juste découper le modèle, c’est tout.

                                  Sinon, je suis en train de bosser sur un game engine, donc à un moment ou à un autre je vais devoir toucher aux animations, donc je pourrais peut-être m’occuper de l’API 😉

                                  :::
                                  (http://puu.sh/9DOyW/7c870aac6b.jpg)
                                  :::

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    @‘jglrxavpok’:

                                    @‘mindany2’:

                                    Si on peut définir la hitbox mais c’est à toi de le faire elle n’est pas adapté à ton .obj
                                    Niveau animation d’une partie du .obj c’est assez complexe de plus je m’y connais pas trop alors j’ai demandé au cas où ce serait plus simple que je ne le pense 😛

                                    Honnêtement, c’est pas difficile, faut juste découper le modèle, c’est tout.

                                    Sinon, je suis en train de bosser sur un game engine, donc à un moment ou à un autre je vais devoir toucher aux animations, donc je pourrais peut-être m’occuper de l’API 😉

                                    :::
                                    (http://puu.sh/9DOyW/7c870aac6b.jpg)
                                    :::

                                    Beau début xavPok pour le logiciel, quand tu parles de l’API c’est ce que je décris tu ferais une adaptation pour minecraft?
                                    Euh tu parles de “découper le model”, euh comment ça….découper le .obj ou découper dans le code du render spécial de l’entity? Explique-moi un peu car un .obj selon mes connaissances, ces différents membres n’ont pas de nom contrairement aux models techne

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘Julot10085’:

                                      xavPok

                                      C’est xavpok ou jglrxavpok, pas jGlrXavpOK

                                      Ensuite, il faut découper le modèle avec un logiciel tel que Blender ou Maya.

                                      Modérateur sur MFF. 
                                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        D accord excuse moi xavpok pour l orthographe
                                        Sinon pour en revenir a nos moutons, decouper un model ca va pas servir pour l animation ca va servir a nommer chaque partie du corps ou un truc dans ce genre là ??

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                          jglrxavpok Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          @‘Julot10085’:

                                          D accord excuse moi xavpok pour l orthographe
                                          Sinon pour en revenir a nos moutons, decouper un model ca va pas servir pour l animation ca va servir a nommer chaque partie du corps ou un truc dans ce genre là ??

                                          Bah en nommant les parties tu peux les animer avec la librairie, faut lire le premier post >.>

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                            Oui j ai compris enfin peut être
                                            Dans le premier post tu parles d un double bladeAngle mais c ’ est l ensemble de ton model si moi par exemple je
                                            voudrais animer les jambes d un personnage ou ses bras il faudrait que j importe ce model dans un éditeur 3D soit maya blender ou 3ds Max ensuite je découpe ses parties les nomme une fois ce nouveau .obj crée et exporter on a juste à déclarer dans le code du render les nouveaux double qui sont les membres auxquels on a découpé à l instant et à partir de ce moment la on reprend ton tuto sur l inclinaison de 130 degrés (de 65 à -65) et sur sa rotation et à partir de ce moment la on se débrouille pour les faire incliner comme un model quadupped de base sur minecraft tel que le pig ou la cow

                                            Si j ai bien compris c est ça, que quelqu un puisse me le confirmer mais y a quand même une dernière chose qui me tracasse c est on à découpe le model mais ses nœuds qui permettent la rotation comment on les fait car sur ta lame, xavpok c était just un seul block mais quand on a un humain ?

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