GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement
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Je sais pourquoi, il y a un nombre de face limité pour le chargement
Adieu gros models à charger

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Je vais regarder ça ;)___
Je ne crois pas qu’il y est une limite
J’arrive à charger ce gros modèle…
Envoie moi tes fichiers pour le modèle en MP
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Avec maintenant une vidéo pour montrer les animations

Edit: Tutoriel modifié pour utiliser TessellatorModel.
Partie sur les animations bientôt!
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[lien d’image mort …]
Un petit exemple bien simpa aussi !
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Comment faire avec un mob ? Pour appliquer ce genre de model.obj à un mob ? Est-ce lourd pour minecraft ?
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@‘ZeAmateis’:
Comment faire avec un mob ? Pour appliquer ce genre de model.obj à un mob ? Est-ce lourd pour minecraft ?
Pour un mob, utilise un render et appelle la méthode render() du model dans renderEntity() du render.
(Pour les renders, une petite partie est expliquée ici)
Pour le poids, tout dépend du model. -
Très bien j’irais tester tout ça ! Mais j’ai un problème… Mon Model est blanc est-ce normal ?
Edit: Oublié le .mtl ><
Edit: 2 Une autre question niveau animations… Comment faire ? Est-ce possible ? Toujours pareil, est-ce lourd pour Minecraft ? Un tuto là dessus serait sympa de ta part jglrxavpok ^^
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Je suis toujours en train de travailler là-dessus.
Peut-être un tuto dans 1 semaine ?
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@‘jglrxavpok’:
Je suis toujours en train de travailler là-dessus.
Peut-être un tuto dans 1 semaine ?
Ah ! ça c’est cool ! Ça me sera utile pour mon projet !
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L’api ne fonctionne pas en 1.7… ^^
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraftforge/event/Event
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Elias, tu as du télécharger les mauvaises sources

En 1.7 la classe Event n’est plus la même https://github.com/jglrxavpok/MCGLUtils/commit/a2647cfdb3b08319e7c1955aa993e29f71324608 -
C’est génial! j’attend avec impatience la partie sur l’animation ^^
Elles est tj d’actualité? Et elle sera pour quelle version: 1.7 ou 1.6? -
Gargan, étant donné que cette lib est une lib LWJGL et non Minecraft, elle devrait marcher tant que Minecraft utilise LWJGL.
Soit : pour toujours
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Gugu a raison.
Mais comme le système d’animation utilisera les events, il faudra deux-trois très légers changements entre 1.6<->1.7 -
Partie sur les animations postée!
N’hésitez pas à poser des questions et autres! -
Yeah ! Je vais voir !
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Voilà un tuto montrant réèllement la puissance de Forge et d’OpenGL !
Si vous voulez un conseil, pourquoi pas faire un tuto sur ForgeMultiPart ? -
ForgeMultiPart m’intéresse pas mal, je vais voir pour ajouter ça à ma TODO list, mais ça sera pas avant un moment, en plus ça m’a l’air plutôt complexe, comme FMP est coder en scala, il faut scala dev avec (enfin, il me semble).
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question, j’ai un amis qui va me faire mes modèle de base sous blender, es que minecraft les acceptera comme ça ?
ou il n’y as que GLUutil qui fonctionne ?sinon excellent tuto clair que sa va grandement m’aidez !
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@‘anguelwyvern’:
question, j’ai un amis qui va me faire mes modèle de base sous blender, es que minecraft les acceptera comme ça ?
ou il n’y as que GLUutil qui fonctionne ?sinon excellent tuto clair que sa va grandement m’aidez !
Tu peux utiliser le loader forge de base, mais il faudrat adapter ton modèle pour n’user qu’une texture.
Je te conseille de prendre GLUtils, je m’en sert grandement dans mon mod Ratchet & Clank, et le rendu est super.