GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement
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Je parlais d’erreurs soulignées en rouge dans le code
Celle que j’ai eu est apparue au lancement du jeu, je pouvais pas savoir si j’en avais (j’aurais préférée ne pas en avoir xD) -
La version 1.7.10 ne fonctionne pas en 1.8.
Faudrait voir avec xav pour une version compatible 1.8 -
Ok, merci de ta réponse robin. Je vais me prendre une version 1.7.10 alors

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Je vais mettre à jour la librairie dès maintenant !
La lib est à jour! Les imports peuvent avoir changé cependant!
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Du coup pour la 1.8, l’interface IItemRenderer est en deprecated, ça pose un soucis ou le tuto est encore valable ?
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Non, en 1.8 il faut passer par les modèles de Minecraft. IItemRenderer ne fonctionne plus.
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Ok merci.
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Désolé de relancer ce topic mais je voulais savoir si il y avait du nouveau côté animation, je suis impatient d’y arriver. J’ai regardé un peu de plus près le code du mod Pixelmon qui rajoute des models 3D animés. Ils sont pour la plupart en format smd, j’ai compris qu’ils les avaient crée avec le logiciel de Valve Studio mais son code est vraiment complexe. Bref si je n’arrive pas à animer mes .obj de manière convenable et aussi si je n’arrive pas à découper chaque parties comme je le veux, je pense me tourner vers la solution de Pixelmon.
Si quelqu’un en connait beaucoup à ce sujet, ça serait sympa d’éclairer ma lanterne =D
Merci d’avance ! -
C’est quand pour les animation ?? Le .jar n’est plus disponible

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Si tu veux mon avis Yeyvo, ce projet d’animations intégrées directement à GLUtils n’est plus d’actualité

Cependant j’ai réussi à comprendre pas mal de choses à ce niveau et j’ai réussi à faire mes première animations (tout de même basiques) moi-même, mais en revanche je ne me sers pas de GLUtils mais de la classe de forge IModelCustom.
Si tu veux + d’explications, contacte moi skype : jules10085
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Merci pour ton offre (je te contacterait skype bientôt) oui je suis du même avis que toi

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Effectivement, le projet n’est plus trop d’actualité
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C’est dommage, mais en même temps je comprends que ça reste complexe et que surtout, ça prends du temps

Si j’avais eu les compétences nécessaires en OpenGL, j’aurai certainement continué là où tu t’étais arrêté, mais comme ce n’est pas le cas…Peut-être qu’un jour, j’aurai accumulé assez d’expérience
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Dommage T.T
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Mis à jour en 1.11.2 par mes soins, vous pouvez l’utiliser à nouveau (surtout pour TESR)
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Il ne faudrait pas retirer la balise “[Obsolète]” alors ?
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J’y ai retiré, mais le tutoriel reste obsolète, étant donné qu’il utilise des IItemRenderers, qui ne sont plus valides en versions récentes
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J’ai une question : ce models il se charge tt seul comme ça où vous l’avez mis sur un block / entité ?
