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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      tu as skype sur ce pc?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        @‘isador34’:

        tu as skype sur ce pc?

        oui

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          envois ton skype par mp je te montre

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            @‘isador34’:

            ok merci
            edit:
            dans mon MTL j’ai:

            
            #
            # battlefieldbannerneutralpost.mtl
            #
            
            newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01
            illum 2
            Kd 1,000000 1,000000 1,000000
            Ka 0,250000 0,250000 0,250000
            Ks 0,000000 0,000000 0,000000
            Ke 0.000000 0.000000 0.000000
            Ns 0,000000
            map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga
            
            newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01
            illum 2
            Kd 1,000000 1,000000 1,000000
            Ka 0,250000 0,250000 0,250000
            Ks 0,000000 0,000000 0,000000
            Ke 0.000000 0.000000 0.000000
            Ns 0,000000
            map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga
            
            newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl
            illum 2
            Kd 1,000000 1,000000 1,000000
            Ka 0,250000 0,250000 0,250000
            Ks 0,000000 0,000000 0,000000
            Ke 0.000000 0.000000 0.000000
            Ns 0,000000
            map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga
            
            

            donc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?

            je te conseille de retirer tous les dossiers intermédiaires pour les textures, que ce soit dans ton projet ou pour le .tml.

            DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga devient:
            MM_WROUGHTIRON_01.tga

            Ensuite il faut que le .mtl ET le .obj soit dans le même dossier

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              c’est bonj’ai résolue le problème merci

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                Poste la solution, merci

                Modérateur sur MFF. 
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                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  juste remplacer le .tga par des .png

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    @‘isador34’:

                    juste remplacer le .tga par des .png

                    Ah bon ? Normalement la lib est censé gérer les .tga >.>
                    Bizarre…

                    Modérateur sur MFF. 
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      bha apparament non ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        anguelwyvern
                        dernière édition par

                        Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
                        car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
                        merci d’avance

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          @‘anguelwyvern’:

                          Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
                          car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
                          merci d’avance

                          Il n’y a absolument aucune différence dans l’utilisation de la lib.
                          Fais comme d’habitude avec un modèle Techne (fais une petite recherche), mais remplace le model.render() de Techne par model.render() de l’API.

                          Modérateur sur MFF. 
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            anguelwyvern
                            dernière édition par

                            je te remercie 😉

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SugarshyS Hors-ligne
                              Sugarshy
                              dernière édition par

                              Bonjour tout le monde !

                              Pour commencer, merci pour ce super tutoriel, j’ai réussi du premier coup !
                              Par contre, j’aurai deux petites questions pour pouvoir faire des choses plus poussées avec mon model ^^
                              Premièrement: Comment ne faire un rendu que des mesh sans la texture, et donner une couleur à ceux-ci ?
                              et deuxièmement: comment empêcher que l’affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?

                              Voila, j’espère avoir réussi à me faire comprendre, et sinon, encore chapeau pour le tuto !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                @‘Sugarshy’:

                                Bonjour tout le monde !

                                Pour commencer, merci pour ce super tutoriel, j’ai réussi du premier coup !
                                Par contre, j’aurai deux petites questions pour pouvoir faire des choses plus poussées avec mon model ^^
                                Premièrement: Comment ne faire un rendu que des mesh sans la texture, et donner une couleur à ceux-ci ?
                                et deuxièmement: comment empêcher que l’affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?

                                Voila, j’espère avoir réussi à me faire comprendre, et sinon, encore chapeau pour le tuto !

                                1. GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D,0) avant de dessiner le modèle devrait “décrocher” la texture normalement (mais je ne suis pas sûr)
                                2. Il y a une méthode dans TileEntity qui donne la taille du bloc mais je ne me rappelle plus son nom. Il faut renvoyer Infini Positif pour que ton bloc soit tout le temps affiché

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SugarshyS Hors-ligne
                                  Sugarshy
                                  dernière édition par

                                  Pour que le rendu reste toujours activé j’ai réussi en suivant ton conseil (rajouter le code suivant dans mon TileEntity)

                                  
                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  
                                      public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox()
                                      {
                                          AxisAlignedBB bb = INFINITE_EXTENT_AABB;
                                          return bb;
                                      }
                                  

                                  Par contre je reste coincé pour les Mesh.
                                  J’ai essayé avec le code

                                  
                                  glmodel.renderMeshNormals();
                                  

                                  Mais cela a un léger bug…
                                  Model de base: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
                                  Rendu en renderMeshNormals: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.26.24.png

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Il ne faut pas utiliser “renderMeshNormals” puisqu’il va dessiner (comme son nom l’indique) les normales de chacun des polygones composant le modèle.
                                    Utilise glColor3f(1,0,0); (ici mets le mesh en rouge)
                                    Puis dessine le model comme tu as fais pour ici: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
                                    Et tout devrait être bon

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SugarshyS Hors-ligne
                                      Sugarshy
                                      dernière édition par

                                      @‘jglrxavpok’:

                                      Il ne faut pas utiliser “renderMeshNormals” puisqu’il va dessiner (comme son nom l’indique) les normales de chacun des polygones composant le modèle.
                                      Utilise glColor3f(1,0,0); (ici mets le mesh en rouge)
                                      Puis dessine le model comme tu as fais pour ici: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
                                      Et tout devrait être bon

                                      En fait c’est presque sa, le truc c’est que je veux pas afficher ma texture, je veux justes les “contours” de mon model, sans sa texture dessus

                                      edit: je veux juste afficher le “wire” sans la texture

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘Sugarshy’:

                                        @‘jglrxavpok’:

                                        Il ne faut pas utiliser “renderMeshNormals” puisqu’il va dessiner (comme son nom l’indique) les normales de chacun des polygones composant le modèle.
                                        Utilise glColor3f(1,0,0); (ici mets le mesh en rouge)
                                        Puis dessine le model comme tu as fais pour ici: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
                                        Et tout devrait être bon

                                        En fait c’est presque sa, le truc c’est que je veux pas afficher ma texture, je veux justes les “contours” de mon model, sans sa texture dessus

                                        edit: je veux juste afficher le “wire” sans la texture

                                        Etant donné la structure de l’API, je ne crois pas que cela soit possible, désolé

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                        • SugarshyS Hors-ligne
                                          Sugarshy
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                                          Mince ><
                                          Bon, je vais chercher une autre solution…
                                          merci en tout cas !

                                          Ah si, une derniere question, comment faire pour que le model n’ai pas d’ombres ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
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                                            Avant de le dessiner:
                                            glDisable(GL_LIGHTING);

                                            puis après
                                            glEnable(GL_LIGHTING);

                                            et c’est tout 😉

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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