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    Problème pour la synchronisation serveur-client (avec gestion du model 3d du joueur)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Non, tu n’as pas compris.
      Remets cette ligne comme elle était avant.

      Dans ta classe PacketSendRace, il te faut un constructeur sans argument (utilisé par le mécanisme de paquet de minecraft, à la réception du paquet) :

          public PacketSendRace() {
          }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AlasDiabloA Hors-ligne
        AlasDiablo
        dernière édition par

        merci! c’est bon sa marche, bon la j’ai un probleme avec un models 3d. mais a par ça c’est bon.
        je passe le topic en resolu.

        mes mod actulle:

        • JANOEO
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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