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    Demande de tutoriel

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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      @‘anguelwyvern’:

      @‘robin4002’:

      Diangle : aucune idée pour la 1.8
      anguelwyvern : Pas assez général pour faire un tutoriel, biome oui, mais ce que tu demande en plus c’est un cas particulier, une demande d’aide est mieux pour ça.

      sa marche 😉 quand j’y arriverais je ferais mon poste alors 🙂 merci à toi

      j’ai déjà 2 ou 3 tuto prévue, des que je l’ai fini je peux voir sa :).
      avec toi si tu veux ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A Hors-ligne
        anguelwyvern
        dernière édition par

        écoute avec GRAND plaisir 😄
        quand tu dis de voir avec moi c’est a dire en privé ?
        souhaite tu mon skype ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          @‘anguelwyvern’:

          écoute avec GRAND plaisir 😄
          quand tu dis de voir avec moi c’est a dire en privé ?
          souhaite tu mon skype ?

          tu as tous compris :p, je te ajouterais ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A Hors-ligne
            anguelwyvern
            dernière édition par

            wow merci, je te l’envoie par message privé

            par contre j’habite au japon, si je t’accepte pas de suite c’est normal (la par ex c’est 20h22 au moment ou je fait ce message)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BlackDrag00nB Hors-ligne
              BlackDrag00n
              dernière édition par

              Bonsoir a tous,

              Nom du tutoriel : Modification d’une variable ExtendPlayer dans le temps
              Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but de modifier une variable dans le temps (tick) du jeu, qui serai initialiser à une valeur définie à la première connexion d’un joueur, serai redéfinie à sa mort et sauvegarde en état lors de la déconnexion du joueur, et serai récupérer à la reconnexion de celui ci.

              Exemple : Rajout de la soif

              • valeur max : 10
              • valeur initialisé à la première connexion : 10/10
              • valeur redéfinir après la résurection du joueur : 3/10
              • valeur sauvegarder lors de la déconnexion : 7/10 (par exemple)
              • valeur récupérer a la reconnexion : 7/10 (valeur sauvegarder a la déconnexion)
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                La valeur initialisé à la première connexion, ça va être géré par ton custom entity properties. Même chose pour ce qui est de la sauvegarde au moment de la déconnexion et la lecture à la connexion.
                La seul chose qui faut gérer c’est la résurrection et la faire baisser. Pour ça il y a l’event de tick et l’event Clone du joueur.

                Je pense qu’une demande de support serait plus approprié pour ce genre de demande, ou alors il faudrait compléter le tutoriel sur les custom entity properties avec des exemples concrets d’utilisations.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                  BlackDrag00n
                  dernière édition par

                  En faite le système de soif est un peu comme la faim il y a un système qui fait baisser le niveau de soif sans rien faire et encore plus si on est en activité (courir, sauté etc …)

                  On pourrait aussi faire en sorte de boire plus souvent que manger (un peu comme dans la vrai vie ^^)

                  Et personnellement je ne vois pas comment gérer ça sans passer par un tick de jeu (je parle pour la consommation d’eau sans rien faire),
                  Car pour la consommation d’eau pour courir, sauté ou encore miné, je suis sur qu’il y a des events pour ça

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    La seul chose qui faut gérer c’est la résurrection et la faire baisser. Pour ça il y a l’event de tick et l’event Clone du joueur.

                    C’est ce que je disais, il faut passer par les ticks 😉
                    Presque tout même devrait passer par les ticks, car il n’y a pas d’event pour quand le joueur sprint, il me semble que c’est une condition dans l’entity, donc le code ressemblera plutôt à :

                    @SubscribeEvent
                    public void onPlayerTick(TickEvent.Player event)
                    {
                    CustomProp prop = CustomProp.get(event.player);
                    if(event.player.isSprinting)
                    {
                    prop.setThirst(prop.getThirst - 5);
                    }
                    else
                    {
                    prop.setThirst(prop.getThirst - 1);
                    }
                    }
                    

                    Enfin il faudra plutôt un timer, sinon ça va descendre beaucoup trop vite ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                      BlackDrag00n
                      dernière édition par

                      Oui mais le “onPlayerTick” fait sa ‘soupe’ coté serveur ? car si on le fait coter joueur il pourrait dump les variables pour cheat … avec des outils comme à l’époque cheat’o’matic. alors que si cela se fait coter serveur pas moyen de dump les variables.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GuguG Hors-ligne
                        Gugu
                        dernière édition par

                        @‘BlackDrag00n’:

                        Oui mais le “onPlayerTick” fait sa ‘soupe’ coté serveur ? car si on le fait coter joueur il pourrait dump les variables pour cheat … avec des outils comme à l’époque cheat’o’matic. alors que si cela se fait coter serveur pas moyen de dump les variables.

                        Le client ne gère que les rendus ( Enfin presque, il peut aussi effectuer des taches genre envoyer des infos au serveur, mais voilà ).
                        Le serveur, lui, gère le reste. Donc pour dump les variables, j’en doute fort. Sachant que tu ne stocke pas le fichier player sur ton PC mais sur le serveur, tu ne peux pas envoyer de fausses info au serveur. C’est aussi le serveur qui s’occupe de l’attribution de l’argent, et c’est par rapport a la valeur serveur que l’affichage client est synchronisé.

                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                        ― Jordan B. Peterson

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                          BlackDrag00n
                          dernière édition par

                          @‘Gugu42’:

                          @‘BlackDrag00n’:

                          Oui mais le “onPlayerTick” fait sa ‘soupe’ coté serveur ? car si on le fait coter joueur il pourrait dump les variables pour cheat … avec des outils comme à l’époque cheat’o’matic. alors que si cela se fait coter serveur pas moyen de dump les variables.

                          Le client ne gère que les rendus ( Enfin presque, il peut aussi effectuer des taches genre envoyer des infos au serveur, mais voilà ).
                          Le serveur, lui, gère le reste. Donc pour dump les variables, j’en doute fort. Sachant que tu ne stocke pas le fichier player sur ton PC mais sur le serveur, tu ne peux pas envoyer de fausses info au serveur. C’est aussi le serveur qui s’occupe de l’attribution de l’argent, et c’est par rapport a la valeur serveur que l’affichage client est synchronisé.

                          D’accord donc cette event “onPlayerTick” est coté serveur, basé sur le joueur en question si j’ai bien compris.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Phenix246P Hors-ligne
                            Phenix246 Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Nom du tutoriel : Trouer une information
                            Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but d’apprendre à un jeune moddeur à trouver un information, une méthode ou autre dans le code de minecraft ou forge

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Pour ça, c’est plus un tutoriel vidéo qu’un tutoriel écrit qu’il faut.

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GuguG Hors-ligne
                                Gugu
                                dernière édition par

                                @‘Phenix246’:

                                Nom du tutoriel : Trouer une information
                                Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but d’apprendre à un jeune moddeur à trouver un information, une méthode ou autre dans le code de minecraft ou forge

                                Hm, c’est assez difficile de transcrire ça en tutoriel.
                                C’est plus avec l’expérience, et la logique que ça se trouve.

                                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                ― Jordan B. Peterson

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Oui, en effet pas facile à transcrire en tutoriel, mais ça pourrait énormément servir. Je verrai si je peux pas regrouper quelques astuces de moddings/programmation en général dans une vidéo.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Oui, en effet pas facile à transcrire en tutoriel, mais ça pourrait énormément servir. Je verrai si je peux pas regrouper quelques astuces de moddings/programmation en général dans une vidéo.

                                    après il faut être logique, pour un biome il faut pas aller dans les blocs, pour faire un bloc qui ouvre une crafting table (gui) on vas voir dans les gui, et dans le bloc spécifique

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      Portuar
                                      dernière édition par

                                      Moi je vais proposé aujourd’hui un tutoriel sur comment créer et utiliser un nouveau BiomeDecorator qui rend la génération plus simple .

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
                                        dernière édition par

                                        @robin, je risque de te paraître chiant mais peux-tu enlever tous les tutoriel déjà fait de la liste ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Je crois que c’est bon.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                            MrCupCakeMonster
                                            dernière édition par

                                            Juste en 1.7 comment on fait pour compiler le mod ?
                                            Parce-que comme vous le savez je viens à peine de revenir et je suis un peu paumé ^^

                                            Mes tutos :

                                            >! Un item mangeable
                                            [url=http://www.minecraftforgefranc…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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