MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Demande de tutoriel

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
    241 Messages 71 Publieurs 7.6k Vues 17 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Heu pourquoi up un post important qui est déjà en haut de la liste ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Heu pourquoi up un post important qui est déjà en haut de la liste ?

        pars-que j’ai pas vue que il étais en important x).
        donc la je regarde encore deux ou trois truc et je pense démarer un tuto sur une nouvelle dimension et une structure.
        robin, as-tu eux des information de la 1.8, je n’ai pas regarder mais si la world-gen change, je regarderais les tuto juste au dessus pour la 1.8.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A Hors-ligne
          anguelwyvern
          dernière édition par

          Nom du tutoriel : évolution d’un biome
          Objectif du tutoriel : le tutoriel aura pour but de montrez, comment créez un nouveau biome, mais surtout de le faire apparaitre en cours de jeu, et disparaitre
          exemple suite à des action du joueurs un biome foret pourrais ce transformez en désert (genre en mettant le feu de partout), mais si le joueurs replante des arbres le biome foret revient

          concrètement, je pense a qu’elle que chose de similaire aux mod Thaumcraft 2 “la taint” je sait pas si cela vous dis qu’elle que chose

          Youtube Video

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Diangle : aucune idée pour la 1.8
            anguelwyvern : Pas assez général pour faire un tutoriel, biome oui, mais ce que tu demande en plus c’est un cas particulier, une demande d’aide est mieux pour ça.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • NorskelN Hors-ligne
              Norskel
              dernière édition par

              diangle tu as le temps vu que la 1.8 sort pas avant 2 mois si j’ai bien compris et aussi le temps que Forge soit a jours

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                anguelwyvern
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Diangle : aucune idée pour la 1.8
                anguelwyvern : Pas assez général pour faire un tutoriel, biome oui, mais ce que tu demande en plus c’est un cas particulier, une demande d’aide est mieux pour ça.

                sa marche 😉 quand j’y arriverais je ferais mon poste alors 🙂 merci à toi

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  @‘anguelwyvern’:

                  @‘robin4002’:

                  Diangle : aucune idée pour la 1.8
                  anguelwyvern : Pas assez général pour faire un tutoriel, biome oui, mais ce que tu demande en plus c’est un cas particulier, une demande d’aide est mieux pour ça.

                  sa marche 😉 quand j’y arriverais je ferais mon poste alors 🙂 merci à toi

                  j’ai déjà 2 ou 3 tuto prévue, des que je l’ai fini je peux voir sa :).
                  avec toi si tu veux ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    anguelwyvern
                    dernière édition par

                    écoute avec GRAND plaisir 😄
                    quand tu dis de voir avec moi c’est a dire en privé ?
                    souhaite tu mon skype ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      @‘anguelwyvern’:

                      écoute avec GRAND plaisir 😄
                      quand tu dis de voir avec moi c’est a dire en privé ?
                      souhaite tu mon skype ?

                      tu as tous compris :p, je te ajouterais ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        anguelwyvern
                        dernière édition par

                        wow merci, je te l’envoie par message privé

                        par contre j’habite au japon, si je t’accepte pas de suite c’est normal (la par ex c’est 20h22 au moment ou je fait ce message)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                          BlackDrag00n
                          dernière édition par

                          Bonsoir a tous,

                          Nom du tutoriel : Modification d’une variable ExtendPlayer dans le temps
                          Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but de modifier une variable dans le temps (tick) du jeu, qui serai initialiser à une valeur définie à la première connexion d’un joueur, serai redéfinie à sa mort et sauvegarde en état lors de la déconnexion du joueur, et serai récupérer à la reconnexion de celui ci.

                          Exemple : Rajout de la soif

                          • valeur max : 10
                          • valeur initialisé à la première connexion : 10/10
                          • valeur redéfinir après la résurection du joueur : 3/10
                          • valeur sauvegarder lors de la déconnexion : 7/10 (par exemple)
                          • valeur récupérer a la reconnexion : 7/10 (valeur sauvegarder a la déconnexion)
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            La valeur initialisé à la première connexion, ça va être géré par ton custom entity properties. Même chose pour ce qui est de la sauvegarde au moment de la déconnexion et la lecture à la connexion.
                            La seul chose qui faut gérer c’est la résurrection et la faire baisser. Pour ça il y a l’event de tick et l’event Clone du joueur.

                            Je pense qu’une demande de support serait plus approprié pour ce genre de demande, ou alors il faudrait compléter le tutoriel sur les custom entity properties avec des exemples concrets d’utilisations.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BlackDrag00nB Hors-ligne
                              BlackDrag00n
                              dernière édition par

                              En faite le système de soif est un peu comme la faim il y a un système qui fait baisser le niveau de soif sans rien faire et encore plus si on est en activité (courir, sauté etc …)

                              On pourrait aussi faire en sorte de boire plus souvent que manger (un peu comme dans la vrai vie ^^)

                              Et personnellement je ne vois pas comment gérer ça sans passer par un tick de jeu (je parle pour la consommation d’eau sans rien faire),
                              Car pour la consommation d’eau pour courir, sauté ou encore miné, je suis sur qu’il y a des events pour ça

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                La seul chose qui faut gérer c’est la résurrection et la faire baisser. Pour ça il y a l’event de tick et l’event Clone du joueur.

                                C’est ce que je disais, il faut passer par les ticks 😉
                                Presque tout même devrait passer par les ticks, car il n’y a pas d’event pour quand le joueur sprint, il me semble que c’est une condition dans l’entity, donc le code ressemblera plutôt à :

                                @SubscribeEvent
                                public void onPlayerTick(TickEvent.Player event)
                                {
                                CustomProp prop = CustomProp.get(event.player);
                                if(event.player.isSprinting)
                                {
                                prop.setThirst(prop.getThirst - 5);
                                }
                                else
                                {
                                prop.setThirst(prop.getThirst - 1);
                                }
                                }
                                

                                Enfin il faudra plutôt un timer, sinon ça va descendre beaucoup trop vite ^^

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                  BlackDrag00n
                                  dernière édition par

                                  Oui mais le “onPlayerTick” fait sa ‘soupe’ coté serveur ? car si on le fait coter joueur il pourrait dump les variables pour cheat … avec des outils comme à l’époque cheat’o’matic. alors que si cela se fait coter serveur pas moyen de dump les variables.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GuguG Hors-ligne
                                    Gugu
                                    dernière édition par

                                    @‘BlackDrag00n’:

                                    Oui mais le “onPlayerTick” fait sa ‘soupe’ coté serveur ? car si on le fait coter joueur il pourrait dump les variables pour cheat … avec des outils comme à l’époque cheat’o’matic. alors que si cela se fait coter serveur pas moyen de dump les variables.

                                    Le client ne gère que les rendus ( Enfin presque, il peut aussi effectuer des taches genre envoyer des infos au serveur, mais voilà ).
                                    Le serveur, lui, gère le reste. Donc pour dump les variables, j’en doute fort. Sachant que tu ne stocke pas le fichier player sur ton PC mais sur le serveur, tu ne peux pas envoyer de fausses info au serveur. C’est aussi le serveur qui s’occupe de l’attribution de l’argent, et c’est par rapport a la valeur serveur que l’affichage client est synchronisé.

                                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                    ― Jordan B. Peterson

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                      BlackDrag00n
                                      dernière édition par

                                      @‘Gugu42’:

                                      @‘BlackDrag00n’:

                                      Oui mais le “onPlayerTick” fait sa ‘soupe’ coté serveur ? car si on le fait coter joueur il pourrait dump les variables pour cheat … avec des outils comme à l’époque cheat’o’matic. alors que si cela se fait coter serveur pas moyen de dump les variables.

                                      Le client ne gère que les rendus ( Enfin presque, il peut aussi effectuer des taches genre envoyer des infos au serveur, mais voilà ).
                                      Le serveur, lui, gère le reste. Donc pour dump les variables, j’en doute fort. Sachant que tu ne stocke pas le fichier player sur ton PC mais sur le serveur, tu ne peux pas envoyer de fausses info au serveur. C’est aussi le serveur qui s’occupe de l’attribution de l’argent, et c’est par rapport a la valeur serveur que l’affichage client est synchronisé.

                                      D’accord donc cette event “onPlayerTick” est coté serveur, basé sur le joueur en question si j’ai bien compris.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Phenix246P Hors-ligne
                                        Phenix246 Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Nom du tutoriel : Trouer une information
                                        Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but d’apprendre à un jeune moddeur à trouver un information, une méthode ou autre dans le code de minecraft ou forge

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Pour ça, c’est plus un tutoriel vidéo qu’un tutoriel écrit qu’il faut.

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GuguG Hors-ligne
                                            Gugu
                                            dernière édition par

                                            @‘Phenix246’:

                                            Nom du tutoriel : Trouer une information
                                            Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but d’apprendre à un jeune moddeur à trouver un information, une méthode ou autre dans le code de minecraft ou forge

                                            Hm, c’est assez difficile de transcrire ça en tutoriel.
                                            C’est plus avec l’expérience, et la logique que ça se trouve.

                                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                            ― Jordan B. Peterson

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 13
                                            • 10 / 13
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB