Demande de tutoriel
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@‘totos51’:
Un tutoriel complet sur les TileEntity
en plusieurs parties afin d’y mettre:- Les bases: render, model, code minimal
Tout les tutoriels 1.6 existant seront fait en 1.7, inutile de demander des tutoriels déjà fait en 1.6, ils seront refait en 1.7 de toute façon (j’aurai dû préciser dans le post).
D’ailleurs un rendu TESR n’a rien à voir avec un tile entity, un TESR à besoin d’un tile entity, mais un tile entity est indépendant des TESR, donc le rendu n’a rien à faire dans un tutoriel sur les tile entity (surtout que le premier but des tile entity n’est pas le rendu, mais la sauvegarde de donné dans le tag NBT).
@‘totos51’:- Un descriptif de certaines fonctions et de leur utilité, afin de nous mettre à disposition un éventail de fonction expliqué?
Dans le même tutoriel je pense, il y a peu de fonction dans le tile entity.
@‘totos51’:- Une approche des slots, container et autres, dans le même tutos, ou bien dans un tuto séparés mais en les liants de façons à y trouver une certaine cohésion.
Pareil séparé, un container a besoin d’un tile entity (dans le cas d’un bloc uniquement), mais le but premier d’un tile entity n’est pas les containers.
@‘totos51’:
Un tutoriel sur la partie model, render.
Je parle notamment de tout ces GL11, qui sont assez dure d’approche au début (oui ça sent le vécu…), de même que pour plus haut, un code minimal puis un éventail de fonction, expliqué, permettant en même temps de comprendre.Cf : réponse de xavpok.
@‘totos51’:
Une idée que l’on pourrait appliqué à tout les tutoriels:
- Bien commenté le code Github, en y ajoutant des élements pouvant permettre un approfondissement (des fonctions que l’on approfondies par exemple, afin de montrer les possibilité qu’elle nous offre, bien que cela dépendent de la nécessité et de la logique de chacun.)
Pas con, je vais voir pour commenter un maximum.
@‘totos51’:
Edit: A la fin de chaque tuto, ou même pendant, évoquer peut être le passage 1.6 -> 1.7 si le changement est majeure?
Non, il y aura un tutoriel séparé pour passer son mod en 1.7 (on va le faire au fur et à mesure qu’on poste les tutoriels 1.7).
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Salutation ;):
Nom du tutoriel: Créer une citrouille/pastèque personnalisé.
Le but est de pouvoir reproduire une plante personnalisé a la manière de la citrouille ou de la pastèque.Merci d’avance :).
Cordialement.
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Quand tu qu’ils seront refait, les tutoriels 1.6 resteront?
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oui, les tutoriels 1.6 seront toujours sur le site. En revanche il n’y aura pas de nouveau tutoriel 1.6 (ou du moins, pas par moi).
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J’aimerai bien faire celui sur la génération d’une nouvelle dimension, uni-biome avec implantation de structure en schematic pour 1.6 mais j’ai peur que mes connaissance ne soient pas suffisante pour que je réussis à bien l’expliquer…
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Tu peux toujours essayer, je vérifierai après.
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Oki, et bien je finis mes 2/3 soucis avec mes entity pour sortir la version 0.0.3 de mon mod et je m’y atèle!

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Voila quelques tutoriels utiles :
Nom du tutoriel : Génération d’une nouvelle dimension
Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but d’ajouter une nouvelle dimensionNom du tutoriel : Génération d’un structure
Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but d’ajouter de nouvelles structures dans le jeu comme des villages -
Un tutoriel qui serait sympa à mettre à jour : créer une plantes dans minecraft (version blé et versions cacao aussi :D)
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Pour mon mod, j’aurais besoin du tuto suivant, si possible et s’il vous intéresse, bien sûr…
Nom du tutoriel :Créer un item mangeable, avec plusieurs effets après l’avoir mangé
Objectif du tutoriel : Pour créer par exemple un nouveau gâteau qui lorsque mangé, nous donne les effets Poison et Cécité, en même temps. J’ai trouvé la méthode pour en ajouter 1, mais pour plus je sais pas :SMerci !
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@‘jimkick3v’:
Pour mon mod, j’aurais besoin du tuto suivant, si possible et s’il vous intéresse, bien sûr…
Nom du tutoriel :Créer un item mangeable, avec plusieurs effets après l’avoir mangé
Objectif du tutoriel : Pour créer par exemple un nouveau gâteau qui lorsque mangé, nous donne les effets Poison et Cécité, en même temps. J’ai trouvé la méthode pour en ajouter 1, mais pour plus je sais pas :SMerci !
Un nouveau gâteau ? Un peu classique mais ça paraît être sympa
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Personnaliser son armure et ses outils

Ajouter des enchants, des textures de casques (le truc avec la citrouille), des events, des effects. -
Nom du tutoriel : Faire un bloc repoussant les mobs
Objectif du tutoriel : Faire un bloc complexe (Techne) ou un bloc normal qui repousse certains mobs.
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Salut :):
Nom du tutoriel: Créer un coffre de A a Z
Le but est de Créer et de personnalisé un coffre de A a Z (double coffre compris).Merci d’avance :).
Cordialement.
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@‘Fine33’:
Nom du tutoriel : Faire un bloc repoussant les mobs
Objectif du tutoriel : Faire un bloc complexe (Techne) ou un bloc normal qui repousse certains mobs.
Normalement, ça devrait être simple, j’essaierais d’en faire un tuto si j’ai le temps.
@‘sevenno07’:
Salut :):
Nom du tutoriel: Créer un coffre de A a Z
Le but est de Créer et de personnalisé un coffre de A a Z (double coffre compris).Merci d’avance :).
Cordialement.
Il me semble que c’est prévu.
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@‘Fine33’:
Nom du tutoriel : Faire un bloc repoussant les mobs
Objectif du tutoriel : Faire un bloc complexe (Techne) ou un bloc normal qui repousse certains mobs.
Ça c’est plus de la customisation, c’est pas assez général pour un tutoriel, je pense que je vais le traiter dans un tuto de customisation de bloc.
@‘sevenno07’:
Salut :):
Nom du tutoriel: Créer un coffre de A a Z
Le but est de Créer et de personnalisé un coffre de A a Z (double coffre compris).Merci d’avance :).
Cordialement.
Tous les tutoriels 1.6 seront refait en 1.7
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Ok merci.
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Re-bonjour

J’ai quelques autres idées de tutoriels qui me serait bien utile dans mon mod…
Nom du tutoriel: Créer une nouvelle porte
Objectif: J’aimerais pouvoir créer une nouvelle porte, personnalisable de style 3 blocs de haut, ou même 4, avec un autre matériau que le bois ou le fer. J’ai fais quelques test avec extends BlockDoor, mais c’est pas très concluant…Nom du tutoriel: Créer un nouveau biome
Objectif: Pour créer un nouveau biome qui se génére dans le monde du joueur, avec le degré de rareté du biome et peut-être aussi une façon de le personnaliser un peu plus…Nom du tutoriel: Créer un arbre et le générer
Objectif: Créer un arbre de la forme voulue avec des nouvelles feuilles et du nouveau bois, et le faire générer dans un biome spécifique, par exemple…Nom du tutoriel: Générer un liquide
Objectif: Je m’explique… En 1.6, j’avais créer des liquides grâce à votre tuto, mais j’aimerais bien être en mesure de le faire se générer à la surface, en petits lacs par exemple ou en grandes étendues…Merci d’avance pour l’aide, et si une de mes explications n’est pas assez précise, n’hésitez pas à me demander de les préciser !
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Pour le biome, l’arbre, et la génération de fluide, j’ajoute à la liste.
La porte je trouve ça pas assez général, c’est vraiment un cas particulier. Le mieux serait que tu comprennes comment fonctionne la porte et que tu refasse ta propre porte. Car franchement, la porte de minecraft est vraiment mal foutu, je suis en train de bossé sur un porte custom dans mon mod privatizer, je suis reparti de 0, il me reste encore pas mal de boulot pour la finir. -
Nom du tutoriel : Modification des gui au menu principal avec packet/container
Objectif du tutoriel : Ajouter des boutons, slider, checkbox…Nom du tutoriel : Coremod et ASM
Objectif du tutoriel : Tuto sur l’utilité et la création de coremod ainsi que sur la bibliothèque ASM qui est massivement utilisé par forge et indispensable pour un coremod