Demande de tutoriel
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Nom du tutoriel : Créer un sac poubelle
Objectif du tutoriel : Un bloc posable n’importe où et lorsque l’on jette un item DESSUS (et non sur les côtés), l’item est détruit et placé dans le sac, au fur et a mesure le sac se remplit d’ordures (je parle niveau textures) et une fois à la surface, faire en sorte qu’on puisse fermer le sac, avec le model rond et tout.
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@‘Barduck02’:
Nom du tutoriel : Créer un item non-lootable.
Objectif du tutoriel : Tutoriel pour créer un item qui ne serait pas looter en cas de mort, et qu’on ne pourrait pas dropper.Pour les petits truc comme ça, il serait mieux de faire une demande dans la section support pour les moddeurs.
@‘elias54’:
Nom du tutoriel : Créer un sac poubelle
Objectif du tutoriel : Un bloc posable n’importe où et lorsque l’on jette un item DESSUS (et non sur les côtés), l’item est détruit et placé dans le sac, au fur et a mesure le sac se remplit d’ordures (je parle niveau textures) et une fois à la surface, faire en sorte qu’on puisse fermer le sac, avec le model rond et tout.
Pas assez général à mon goût, ça serait plutôt pour plusieurs tutoriels (genre un pour les rendus, un pour customiser un bloc (collision, etc …), et un pour ajouter des tag nbt à un bloc dropé.
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Un tutoriel complet sur les TileEntity
en plusieurs parties afin d’y mettre:- Les bases: render, model, code minimal
- Un descriptif de certaines fonctions et de leur utilité, afin de nous mettre à disposition un éventail de fonction expliqué?
- Une approche des slots, container et autres, dans le même tutos, ou bien dans un tuto séparés mais en les liants de façons à y trouver une certaine cohésion.
Un tutoriel sur la partie model, render.
Je parle notamment de tout ces GL11, qui sont assez dure d’approche au début (oui ça sent le vécu…), de même que pour plus haut, un code minimal puis un éventail de fonction, expliqué, permettant en même temps de comprendre.Une idée que l’on pourrait appliqué à tout les tutoriels:
- Bien commenté le code Github, en y ajoutant des élements pouvant permettre un approfondissement (des fonctions que l’on approfondies par exemple, afin de montrer les possibilité qu’elle nous offre, bien que cela dépendent de la nécessité et de la logique de chacun.)
Edit: A la fin de chaque tuto, ou même pendant, évoquer peut être le passage 1.6 -> 1.7 si le changement est majeure?
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@‘robin4002’:
Pour les petits truc comme ça, il serait mieux de faire une demande dans la section support pour les moddeurs.
Ok, merci, par contre, tu t’es trompé pour mon pseudo ici. @‘robin4002’:
Tutoriels demandés :
| Nom du tutoriel | Date de la demande | Demandé par | Prévu par l’équipe de MFF ? Si oui, qui ? |
| Générer des blocs décoratifs | 20/02/2014 | Blackduck02 | Oui, robin4002 |
| Créer un item container | 20/02/2014 | Blackduck02 | Oui, robin4002 |
| Modifier le joueur | 20/02/2014 | Blackduck02 | Oui, robin4002 |
| Créer une culture | 20/02/2014 | Blackduck02 | Oui, robin4002 |
| Créer une nouvelle potion | 20/02/2014 | Blackduck02 | non |
| Créer une monture | 20/02/2014 | Blackduck02 | non |
| Créer un mob apprivoisable | 20/02/2014 | Blackduck02 | non | -
Mince, désolé x). C’est corrigé.
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@‘totos51’:
Un tutoriel sur la partie model, render.
Je parle notamment de tout ces GL11, qui sont assez dure d’approche au début (oui ça sent le vécu…), de même que pour plus haut, un code minimal puis un éventail de fonction, expliqué, permettant en même temps de comprendre.Ce genre de tutoriel serait sûrement long à rédiger et à suivre, il faudrait plutôt se diriger vers le wiki de LWJGL http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Main_Page
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@‘totos51’:
Un tutoriel complet sur les TileEntity
en plusieurs parties afin d’y mettre:- Les bases: render, model, code minimal
Tout les tutoriels 1.6 existant seront fait en 1.7, inutile de demander des tutoriels déjà fait en 1.6, ils seront refait en 1.7 de toute façon (j’aurai dû préciser dans le post).
D’ailleurs un rendu TESR n’a rien à voir avec un tile entity, un TESR à besoin d’un tile entity, mais un tile entity est indépendant des TESR, donc le rendu n’a rien à faire dans un tutoriel sur les tile entity (surtout que le premier but des tile entity n’est pas le rendu, mais la sauvegarde de donné dans le tag NBT).
@‘totos51’:- Un descriptif de certaines fonctions et de leur utilité, afin de nous mettre à disposition un éventail de fonction expliqué?
Dans le même tutoriel je pense, il y a peu de fonction dans le tile entity.
@‘totos51’:- Une approche des slots, container et autres, dans le même tutos, ou bien dans un tuto séparés mais en les liants de façons à y trouver une certaine cohésion.
Pareil séparé, un container a besoin d’un tile entity (dans le cas d’un bloc uniquement), mais le but premier d’un tile entity n’est pas les containers.
@‘totos51’:
Un tutoriel sur la partie model, render.
Je parle notamment de tout ces GL11, qui sont assez dure d’approche au début (oui ça sent le vécu…), de même que pour plus haut, un code minimal puis un éventail de fonction, expliqué, permettant en même temps de comprendre.Cf : réponse de xavpok.
@‘totos51’:
Une idée que l’on pourrait appliqué à tout les tutoriels:
- Bien commenté le code Github, en y ajoutant des élements pouvant permettre un approfondissement (des fonctions que l’on approfondies par exemple, afin de montrer les possibilité qu’elle nous offre, bien que cela dépendent de la nécessité et de la logique de chacun.)
Pas con, je vais voir pour commenter un maximum.
@‘totos51’:
Edit: A la fin de chaque tuto, ou même pendant, évoquer peut être le passage 1.6 -> 1.7 si le changement est majeure?
Non, il y aura un tutoriel séparé pour passer son mod en 1.7 (on va le faire au fur et à mesure qu’on poste les tutoriels 1.7).
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Salutation ;):
Nom du tutoriel: Créer une citrouille/pastèque personnalisé.
Le but est de pouvoir reproduire une plante personnalisé a la manière de la citrouille ou de la pastèque.Merci d’avance :).
Cordialement.
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Quand tu qu’ils seront refait, les tutoriels 1.6 resteront?
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oui, les tutoriels 1.6 seront toujours sur le site. En revanche il n’y aura pas de nouveau tutoriel 1.6 (ou du moins, pas par moi).
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J’aimerai bien faire celui sur la génération d’une nouvelle dimension, uni-biome avec implantation de structure en schematic pour 1.6 mais j’ai peur que mes connaissance ne soient pas suffisante pour que je réussis à bien l’expliquer…
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Tu peux toujours essayer, je vérifierai après.
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Oki, et bien je finis mes 2/3 soucis avec mes entity pour sortir la version 0.0.3 de mon mod et je m’y atèle!

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Voila quelques tutoriels utiles :
Nom du tutoriel : Génération d’une nouvelle dimension
Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but d’ajouter une nouvelle dimensionNom du tutoriel : Génération d’un structure
Objectif du tutoriel : Ce tutoriel aura pour but d’ajouter de nouvelles structures dans le jeu comme des villages -
Un tutoriel qui serait sympa à mettre à jour : créer une plantes dans minecraft (version blé et versions cacao aussi :D)
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Pour mon mod, j’aurais besoin du tuto suivant, si possible et s’il vous intéresse, bien sûr…
Nom du tutoriel :Créer un item mangeable, avec plusieurs effets après l’avoir mangé
Objectif du tutoriel : Pour créer par exemple un nouveau gâteau qui lorsque mangé, nous donne les effets Poison et Cécité, en même temps. J’ai trouvé la méthode pour en ajouter 1, mais pour plus je sais pas :SMerci !
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@‘jimkick3v’:
Pour mon mod, j’aurais besoin du tuto suivant, si possible et s’il vous intéresse, bien sûr…
Nom du tutoriel :Créer un item mangeable, avec plusieurs effets après l’avoir mangé
Objectif du tutoriel : Pour créer par exemple un nouveau gâteau qui lorsque mangé, nous donne les effets Poison et Cécité, en même temps. J’ai trouvé la méthode pour en ajouter 1, mais pour plus je sais pas :SMerci !
Un nouveau gâteau ? Un peu classique mais ça paraît être sympa
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Personnaliser son armure et ses outils

Ajouter des enchants, des textures de casques (le truc avec la citrouille), des events, des effects. -
Nom du tutoriel : Faire un bloc repoussant les mobs
Objectif du tutoriel : Faire un bloc complexe (Techne) ou un bloc normal qui repousse certains mobs.
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Salut :):
Nom du tutoriel: Créer un coffre de A a Z
Le but est de Créer et de personnalisé un coffre de A a Z (double coffre compris).Merci d’avance :).
Cordialement.