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    Un GUI basique

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    1.6.4
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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      Tu as du importer la mauvaise classe Keyboard.
      Vérifie que tu as bien importé org.lwjgl.util.Keyboard

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Nolan-XXN Hors-ligne
        Nolan-XX
        dernière édition par

        Merci. Et maintenant ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • PatatoufetP Hors-ligne
          Patatoufet
          dernière édition par

          #Classe principale(Classe principale)
          Dans la déclaration

          public static Main INSTANCE;
          

          Dans le onInit

          KeyBindingRegistry.registerKeyBinding(new TutoKeyBind());
          

          #Crée ta classe qui gère les touches (Crée ta classe qui gère les touches )

          public class TutoKeyBind extends KeyHandler
          {
          public static KeyBinding tutoKey = new KeyBinding("key.button.tutoKey", Keyboard.KEY_P);
          
          public FicheKeyBind()
          {
          
          super(new KeyBinding[] {tutoKey}, new boolean[] {false});
          }
          
          @Override
          public String getLabel()
          {
          return "Key Tutorial";
          }
          
          @Override
          public void keyDown(EnumSet <ticktype>types, KeyBinding kb, boolean tickEnd, boolean isRepeat) {
          }
          
          @Override
          public void keyUp(EnumSet <ticktype>types, KeyBinding kb, boolean tickEnd)
          {
          
          EntityPlayer player = FMLClientHandler.instance().getClient().thePlayer;
          Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
          
          if(kb.keyCode == tutoKey.keyCode && mc.currentScreen == null) // Tu vérifie qu'il à appuyer sur la touche et qu'il a pas d'autre gui d'ouvert.
          {
          player.openGui(Main.INSTANCE,TutorielGuiHandler.tutoGuiHandler,player.worldObj,(int) player.posX,(int) player.posY,(int) player.posZ);
          }
          
          }
          
          @Override
          public EnumSet <ticktype>ticks()
          {
          return EnumSet.allOf(TickType.class);
          }
          }
          

          #Ton GuiHandler(Ton GuiHandler)
          Attention un seul HuiGandler par mod.

          public class TutorielGuiHandler implements IGuiHandler{
          public static final int tutoGuiHandler = 1;
          
          private EntityLiving entityL;
          @Override
          public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
          switch(ID){
          case 1: return new ContainerTuto();
          default : return null;
          }
          
          }
          
          @Override
          public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
          switch(ID){
          case 1: return new GuiTuto();
          default : return null;
          }
          }
          
          }
          ```</ticktype></ticktype></ticktype>
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Nolan-XXN Hors-ligne
            Nolan-XX
            dernière édition par

            Voila, et les classes ContainerTuto et GuiTuto maintenant ? Je mets quoi dedans ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Regarde le code du livre. Pour le bouton, il faudra faire que lorsque tu clic, ça ouvre un autre gui au joueur (l’id 2 ducoup).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Nolan-XXN Hors-ligne
                Nolan-XX
                dernière édition par

                Dans la console, il m’affiche

                2014-02-18 17:57:44 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                2014-02-18 17:57:44 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                2014-02-18 17:57:45 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                2014-02-18 17:57:45 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                

                Dès que j’appuie sur P ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false) à mettre dans la classe principale en dessus de @Mod.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Nolan-XXN Hors-ligne
                    Nolan-XX
                    dernière édition par

                    Il y est déjà

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ton gui handler est enregistré dans ta classe principale ?
                      NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(new TonGuiHandler()); (ou quelque chose comme ça, je ne connais pas par cœur la méthode)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Nolan-XXN Hors-ligne
                        Nolan-XX
                        dernière édition par

                        Toujours aucun changements.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu as le
                          @Instance(“modid”)
                          public NomDelaClasse instance; dans ta classe principale ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Nolan-XXN Hors-ligne
                            Nolan-XX
                            dernière édition par

                            ça ?

                            @Mod(modid = "MGS", name = "Metal gear cubid", version = "1.1.0")
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non, envoie toute ta classe principale (sur un paste bin si elle est longue).

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Nolan-XXN Hors-ligne
                                Nolan-XX
                                dernière édition par

                                http://pastebin.com/mrU87wQ9

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(new GuiHandler(), null);
                                  Remplace null par this.INSTANCE

                                  Et remplace :
                                  public static Main INSTANCE;
                                  par :
                                  @Instance(“MGS”)
                                  public static Main INSTANCE;

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Nolan-XXN Hors-ligne
                                    Nolan-XX
                                    dernière édition par

                                    Il me donne une erreur a @Instance(“MGS”) et a registerGuiHandler :
                                    The method registerGuiHandler(Object, IGuiHandler) in the type NetworkRegistry is not applicable for the arguments (GuiHandler, Main)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Pour le @Instance, importe cpw.mod.fml.common.Mod.Instance
                                      Pour NetworkRegistry, inverse :
                                      NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this.INSTANCE, new GuiHandler());

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Nolan-XXN Hors-ligne
                                        Nolan-XX
                                        dernière édition par


                                        CA MARCHE !
                                        Plus qu’a faire les détails. Merci.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          j’ai un crash, voici les log: http://pastebin.com/20UhCpqY

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Merci de créer une nouvelle discussion plutôt que de up les anciennes.
                                            Tu as un problème avec tes proxy, mets le code de ta classe principale dans la nouvelle discussion.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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