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    Armures inutiles avant de broke

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    25 Messages 6 Publieurs 3.8k Vues 1 Watching
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    • BySkullZB Hors-ligne
      BySkullZ
      dernière édition par

      Les points de construction je les ai mit la:

      
      public static ArmorMaterial onyxArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("onyxArmor", 94, new int[] {7, 12, 10, 7}, 10);
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        Bizzar
        envoi ton src que je regarde ça en détail car la je ne voie aucun problème pour le moment

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BySkullZB Hors-ligne
          BySkullZ
          dernière édition par

          Comment je lenvoie?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            Mediafire.com / Mega.co.nz ou en message privé en pièce jointe

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              Ok reexplique car j’ai pas tout compris la, t’es armures fonctionnent bien pourtant

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ? Hors-ligne
                Un Ancien Utilisateur
                dernière édition par

                Quand elles sont sur le points de cassés bah elles sont inutiles, sont message était claire ^^’

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  c’est debil car une armure si elle est broke bah c’est normal en même temps quel devienne useless, j’ai tester et tout semble fonctionner correctement

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BySkullZB Hors-ligne
                    BySkullZ
                    dernière édition par

                    Teste de relancer le serveur et 2 fois le launcheur tu te connecte avec les 2 clients sur le serv et tape le mec au bout dun moment son armure va pas break mais il va crever. Au debut 0 degats et apres il meurt

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      what
                      je saisi pas bien la ?_?
                      si la dura est à 0 l’armure se casse
                      contre des mob j’ai pas se soucis

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BySkullZB Hors-ligne
                        BySkullZ
                        dernière édition par

                        Un mec qui porte une armure moddé, des que son armure va se casser elle ne sert plus a rien elle ne protege plus meme si il a encore larmure sur lui

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          mais c’est pas possible, sinon je peut vocal car la je comprend pas bien 😕 comment cela peut il se produire

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BySkullZB Hors-ligne
                            BySkullZ
                            dernière édition par

                            @‘BySkullZ’:

                            Un mec qui porte une armure moddé, des que son armure va se casser elle ne sert plus a rien elle ne protege plus meme si il a encore larmure sur lui

                            Je tenvoie mon skype en privée

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BySkullZB Hors-ligne
                              BySkullZ
                              dernière édition par

                              Up 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Update ta version et + de membres t’aideront !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BySkullZB Hors-ligne
                                  BySkullZ
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  Update ta version et + de membres t’aideront !

                                  C’est a dire passer en 1.8?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Pour être précis, tu peux choisir n’importe quelle version tant qu’elle est plus récente que la 1.7.10.

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      En fait j’avais vu ca avec lui mais c’est bizzar quand l’armure est a ~ 100 de durabilité la protection diminue et les dégâts subis sont plus importants (ya environ 50% de protect en moins) mais je pense que c’est le cas avec toutes les armureset que cela est deja de base dans le jeu (perso j’ai jamais trop fait attention a cela)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BySkullZB Hors-ligne
                                        BySkullZ
                                        dernière édition par

                                        Je veux pas monter au dessus de la 1.7 car le pvp cest pas top a partir de la 1.8

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          Le cooldown est très facilement retirable.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            voici le code a employer pour modifier le cooldown du pvp
                                            ce sont juste 2 events

                                                // This events are used to get back to 1.8 PvP
                                            
                                                /** New value for ATTACK_SPEED modifier */
                                                protected final double ATTACK_SPEED = 100.0D;
                                            
                                                /* This event is called when a player join a world */
                                                @SubscribeEvent
                                                public void onPlayerLoggedIn(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event)
                                                {
                                                    event.player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED).setBaseValue(this.ATTACK_SPEED);
                                                }
                                            
                                                /* This event is called when a player respawn after death */
                                                @SubscribeEvent
                                                public void onPlayerRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
                                                {
                                                    event.player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.ATTACK_SPEED).setBaseValue(this.ATTACK_SPEED);
                                                }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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