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    Détection mod coté client

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    1.7.2
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    • K Hors-ligne
      kimil
      dernière édition par

      Merci isador34 mais justement j’ai testé et il annonce seulement “Attempting connection with missing mods [MonMod] at CLIENT” dans ma console mais sa n’empêche pas le joueur d’accéder au serveur. Help please

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        tu a un serveur mcpc?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • kevin_68K Hors-ligne
          kevin_68 Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Depuis forge 1.7, tu peux te connecter a un serveur sans les mods, tu ne verra juste pas le contenu ajouté.


          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            a ok autant pour moi j’avais pas fait gaffe que c’était en 1.7.2….

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kimil
              dernière édition par

              Oui ils ne vois pas le contenu et justement je souhaite les obligés a avoir le mod coté client pour faire une vérif a leurs connections sur une base mysql (username et token). est ce que c’est possible d’intercepter le message de FML quand il annonce que le joueur se connecte sans le mod en question ?

              j’ai pensé a une alternative si j’enregistre le joueur dans un fichier txt sur mon site au moment de la connection sur mon nouveau guimainmenu donc coté client et que au moment de la connexion sur le serveur avec cette fonction coté serveur “clientLoggedIn” je vérifie si le joueur est dans la liste si oui je le connecte et j’efface son nom dans le fichier et si non je le déconnecte. est ce que se serai possible ?

              Oui je suis sous mcpc +

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                Je pense que tu peut intercepter les packet qui s’échange, mais cela causera beaucoup de lag

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kimil
                  dernière édition par

                  Bonjour tous le monde je reviens avec le même problème qu’hier mais cette fois je vais directement demander comment intercepter ce fameux message de FML (Attempting connection with missing mods [MonMod] at CLIENT) et déconnecter le joueur si il manque un mod.

                  Merci

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Ce que tu peut faire c’est regarder le code de la 1.6.x et regarder comment il fait pour empêcher la connexion

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kimil
                      dernière édition par

                      Le 1.6 bloqué la connexion d’un joueur sans le mod avec une annotation @networkMod je crois qui n’est plus valable en 1.7.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        Essaye de l’adapter

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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