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    RE pioche qui mine 5 par 5

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Justement quand on modde, on ne fait pas les choses au-hasard.
      La méthode onBlockDestroyed est déjà appelé de base par Minecraft, donc nullement besoin de la réappeler autre part dans ta classe.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • PoulpoGazP Hors-ligne
        PoulpoGaz
        dernière édition par

        @‘Plaigon’:

        Justement quand on modde, on ne fait pas les choses au-hasard.
        La méthode onBlockDestroyed est déjà appelé de base par Minecraft, donc nullement besoin de la réappeler autre part dans ta classe.

        De toute façon ce que tu me dis ça ne m’aide pas. Et on ne dis pas on modde mais soit on code ou on programme.
        EDIT: J’ai fait des test. La méthode n’est jamais appelé.

        Mes mods:
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        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Bonjour, il y a plusieurs problèmes :

          1. La méthode que tu utilises n’existe pas.
          2. Jamais _ dans le nom d’une classe
          3. La méthode onBlockDestroyed est appelé de base par Minecraft.
          4. On dit que l’on modifie un programme, on ne code pas un programme déjà existant.
          5. Plaigon sait beaucoup plus de choses que toi. Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ouvres la classe Block.java puis cherches “onBlockDestroyed” tu devrais trouver la bonne fonction et les bons arguments.
            En 1.10.2 c’est visiblement comme ça :

            public void onBlockDestroyedByPlayer(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
            

            à toi de regarder comme c’est en 1.11.2 et d’adapter ton code.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • F Hors-ligne
              Fury
              dernière édition par

              moi  j’ai changer mon codes par ce ci mais mon problème vien que il mine 1 et non par 5

              
              public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block,BlockPos pos, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
              {
                  if(living instanceof EntityPlayer)
                  {
                      for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                      {
                          for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                          {
                              for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                              {
                              BlockPos pos1 = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
              
                if(world.getBlockState(pos1).getBlock().getBlockHardness(block ,world, pos1) >= 0) {
              
                world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos, world.getBlockState(pos1), TileEntity.create(world, getNBTShareTag(stack) ), stack );
                world.setBlockToAir(pos1);
                }
                              }
                          }
                      }
                  }
              
                  return super.onBlockDestroyed(stack, world, block,pos, living);
              }
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • PoulpoGazP Hors-ligne
                PoulpoGaz
                dernière édition par robin4002

                Bon ok, je me suis un peu emporté, désolé.
                Mais la méthode onBlockDestroyedByPlayer et la méthode onBlockDestroyed ne sont pas appelé quand je casse un block:
                0_1537628533351_Capture.PNG
                0_1537628537364_Capture2.PNG
                Je ne comprend donc pas. Aussi dans Idea, quand une méthode est en gris c’est quelle n’est jamais appelé

                Pour réponder à Superloup10,
                1)Pourquoi ma méthode n’existe pas?
                2)J’ai modifié en ToolWithEffect
                3)Avec moi ça marche pas
                4)Bref, on s’en fiche
                5)Ok il sait plus de chose que moi mais moi je parle Français pas Anglais donc je dit code/programme, et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

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                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Un bon point de départ peut être mon code : https://github.com/MFFbrokenSwing/BrokenSwingMod/blob/master/src/main/java/brokenswing/mod/items/ItemHammer.java

                  Il te faut modifier les valeurs dans les boucles (il est en 3x3 actuellement) et modifier la condition BlockHelper#isDescructible qui est aussi puante qu’elle en a l’air. Mon code est vraiment améliorable.

                  @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • PoulpoGazP Hors-ligne
                    PoulpoGaz
                    dernière édition par

                    Je vais tester ça.
                    Alors ca mine pas en 3x3x3 mais en 3x3x1 mais c’est quand même cool, là je fais des test pour comprendre pourquoi ma méthode ne se faisait pas appeler et pour optimiser ton code.

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

                      oups. Je suis allé dans la mauvaise classe x)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • PoulpoGazP Hors-ligne
                        PoulpoGaz
                        dernière édition par

                        C’est bon j’ai une solution plus ou moins optimiser:

                        
                        [font=Courier New**public boolean **]onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block, BlockPos pos, EntityLivingBase living)
                        {
                           **if**(living **instanceof **EntityPlayer && !world.**isRemote**)
                           {
                               **for**(**int **x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                               {
                                   **for**(**int **y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                                   {
                                       **for**(**int **z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                                       {
                                           **int **x = pos.getX();
                                           **int **y = pos.getY();
                                           **int **z = pos.getZ();
                        
                                           TileEntity te = **new **TileEntity() {};
                        
                                           BlockPos pos1 = **new **BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
                                           **if**(world.getBlockState(pos1).getBlockHardness(world, pos1) >= 0) {
                                               world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1, block, te,stack);
                                               world.setBlockToAir(pos1);
                                           }
                        
                                           **int **exp = world.getBlockState(pos).getBlock().getExpDrop(world.getBlockState(pos), world, pos1, 0);
                                           **if**(exp > 0) {
                                               EntityXPOrb expOrb = **new **EntityXPOrb(world, x, y, z, exp);
                                               world.spawnEntityInWorld(expOrb);
                                           }
                                       }
                                   }
                               }
                           }
                           **return super**.onBlockDestroyed(stack, world, block, pos, living);
                        }
                        [font=Courier New
                        ```]
                        
                        La méthode n'était pas appelé car il y avait int x, int y, int z à la ligne 1\. Il fallait aussi créer une tile entity. 
                        Merci à BrokenSwing, son code m'a grandement aidé et aux autres bien sûr! :)  Et désolé à Plaigon de ne pas avoir été appréciable. :'(

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                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Il n’y a pas besoin de créer de TileEntity …

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Si la classe TileEntity avait été abstraite, on aurait éviter ce genre d’ineptie, et ce pour un bon nombre de personnes.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par


                              La classe TileEntity est bien abstraite, c’est pourquoi il a du mettre des accolades après le constructeur.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Autant pour moi, j’avais look sous la mauvaise version. S’il s’était rendu compte que c’était abstrait, alors pourquoi avoir quand même voulu instancier o_O ? Il faut être très têtu, ou n’y connaître rien du tout au Java pour vouloir s’opposer à ce genre de règle mdrr

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • PoulpoGazP Hors-ligne
                                  PoulpoGaz
                                  dernière édition par

                                  On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity.

                                  Mes mods:
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                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Ce que tu dis n’a aucun sens.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • PoulpoGazP Hors-ligne
                                      PoulpoGaz
                                      dernière édition par

                                      Pas grave, faut que tu teste et regarde sur eclipse ou idea pour comprendre ce que je veux dire. Peut être que le dis mal aussi.

                                      Mes mods:
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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Ce qui ne sert à rien hormis créer une instance qui va prendre de la place en ram jusqu’à que le GC la retire.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          En faite tu ne peux pas dire :

                                          On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity

                                          Quand tu as dit avant :

                                          et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • PoulpoGazP Hors-ligne
                                            PoulpoGaz
                                            dernière édition par

                                            Proposez une idée, moi je comprend ce que je dis, mais peut être que je m’exprime mal. Si vous supprimer TileEntity te = new TileEntity() {}; ca ne marchera plus car il faut forcément une TileEntity avec harvestBlock.

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