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    Changer le block composant les lacs

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.9
    28 Messages 5 Publieurs 5.5k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Ah oui d’accord, bah je sais plus comment la génération d’eau marche en 1.8.9 mais je crois que ça doit être avec quelque chose du genre WorldGenLakes (recherche avec CTRL+F), mais il faut que tu copies ce qui touche à ça dans les classes de ton biome en changeant par ton liquide.

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      • E Hors-ligne
        elx9000
        dernière édition par

        J’ai trouvé dans biome décorator la partie générant les liquides. Donc, dans ma fonction biomeTerrain qui s’occupe de mon biome j’ai mis ceci :

        
        if (this.theBiomeDecorator.generateLakes == false)
               {
                   if(net.minecraftforge.event.terraingen.TerrainGen.decorate(world, rand, pos, net.minecraftforge.event.terraingen.DecorateBiomeEvent.Decorate.EventType.LAKE_WATER))
                       for (int k5 = 0; k5 < 50; ++k5)
                       {
                           int i10 = rand.nextInt(16)+ 8;
                           int l13 = rand.nextInt(16) + 8;
                           int i17 = rand.nextInt(248) + 8;
        
                           if (i17 > 0)
                           {
                               int k19 = rand.nextInt(i17);
                               BlockPos blockpos6 = pos.add(i10, k19, l13);
                               (new WorldGenLiquids(ModSurvivant.blockPotableWater)).generate(world, rand, blockpos6);
                           }
                       }
               }
        
        

        Mais le jeu crash à cet endroit, il me dit qu’il y a un souci avec pos (qui est déclaré en haut de ma class par public BlockPos pos; ). Comment faire ?

        Merci d’avance

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Ta variable pos doit être null, montres ta classe en entier ça sera plus pratique pour trouver une solution.

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          • E Hors-ligne
            elx9000
            dernière édition par

            Voilà :

            
            package com.survivant.mod.biome;
            
            import java.util.Random;
            
            import com.survivant.mod.ModSurvivant;
            import com.survivant.mod.blocks.BlockMod;
            import com.survivant.mod.world.WorldGenDryGrass;
            import com.survivant.mod.world.WorldGenPieceOfRock;
            import com.survivant.mod.world.WorldGenRock;
            import com.survivant.mod.world.tree.WorldGenBananaTree;
            import com.survivant.mod.world.tree.WorldGenCocoTree;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.BlockLeaves;
            import net.minecraft.block.BlockOldLeaf;
            import net.minecraft.block.BlockOldLog;
            import net.minecraft.block.BlockPlanks;
            import net.minecraft.block.BlockSand;
            import net.minecraft.block.BlockTallGrass;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.block.state.IBlockState;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.init.Blocks;
            import net.minecraft.util.BlockPos;
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraft.world.biome.BiomeDecorator;
            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
            import net.minecraft.world.chunk.ChunkPrimer;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenAbstractTree;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenLakes;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenLiquids;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMegaJungle;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenShrub;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTallGrass;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTrees;
            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
            
            public class BiomeSurvivant extends BiomeGenBase
            {
               private boolean field_150614_aC;
               private static final IBlockState field_181620_aE = Blocks.log.getDefaultState().withProperty(BlockOldLog.VARIANT, BlockPlanks.EnumType.JUNGLE);
               private static final IBlockState field_181621_aF = Blocks.leaves.getDefaultState().withProperty(BlockOldLeaf.VARIANT, BlockPlanks.EnumType.JUNGLE).withProperty(BlockLeaves.CHECK_DECAY, Boolean.valueOf(false));
               private static final IBlockState field_181622_aG = Blocks.leaves.getDefaultState().withProperty(BlockOldLeaf.VARIANT, BlockPlanks.EnumType.OAK).withProperty(BlockLeaves.CHECK_DECAY, Boolean.valueOf(false));
            
                public BlockPos pos;
            
               public BiomeSurvivant(int id)
               {
                   super(id);
                   this.setBiomeName("Archipel");
                   this.topBlock = Blocks.grass.getDefaultState();
                   this.fillerBlock = Blocks.dirt.getDefaultState();
                   this.spawnableCaveCreatureList.clear();
                   this.spawnableMonsterList.clear();
                   this.spawnableCreatureList.clear();
                   this.setColor(5470985);
                   this.enableRain = true;
                   this.enableSnow = false;
                   this.setTemperatureRainfall(0.95F, 0.9F);
                   this.minHeight = -0.7F;
                   this.maxHeight = 0.2F;
                   this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 15;
                   this.theBiomeDecorator.reedsPerChunk = 10;
                   this.theBiomeDecorator.grassPerChunk = 15;
                   this.theBiomeDecorator.generateLakes = false;
               }      
            
               @Override
               public void genTerrainBlocks(World world, Random rand, ChunkPrimer primer, int x, int z, double noise)
               {
                   this.biomeTerrain(world, rand, primer, x, z, noise);
               }
            
               private void biomeTerrain(World world, Random rand, ChunkPrimer primer, int x, int z, double noise)
               {                  
                   boolean flag = true;
                   IBlockState iblockstate = this.topBlock;
                   IBlockState iblockstate1 = this.fillerBlock;
                   int k = -1;
                   int l = (int)(noise / 3.0D + 3.0D + rand.nextDouble() * 0.25D);
                   int i1 = x & 15;
                   int j1 = z & 15;
            
                   for(int k1 = 255; k1 >= 0; –k1)
                   {
                       if (k1 <= 1)
                       {
                           primer.setBlockState(j1, k1, i1, Blocks.bedrock.getDefaultState());
                       }
                       else
                       {
                           IBlockState iblockstate2 = primer.getBlockState(j1, k1, i1);
            
                           if(iblockstate2.getBlock().getMaterial() == Material.air)
                           {
                               k = -1;
                           }
                           else if(iblockstate2.getBlock() == Blocks.stone)
                           {
                               if(k == -1)
                               {
                                   if(l <= 0)
                                   {
                                       iblockstate = null;
                                       iblockstate1 = Blocks.stone.getDefaultState();
                                   }
                                   else if(k1 >= 59 && k1 <= 64)
                                   {
                                       iblockstate = this.topBlock;
                                       iblockstate1 = this.fillerBlock;
                                   }
            
                                   if(k1 < 63 && (iblockstate == null || iblockstate.getBlock().getMaterial() == Material.air))
                                   {
                                       if(this.getFloatTemperature(new BlockPos(x, k1, z)) < 0.15F)
                                       {
                                           iblockstate = Blocks.ice.getDefaultState();
                                       }
                                       else
                                       {
                                           iblockstate = Blocks.water.getDefaultState();
                                       }
                                   }
                                   k = 1;
            
                                   if(k1 >= 62)
                                   {
                                       primer.setBlockState(j1, k1, i1, iblockstate);
                                   }
                                   else if(k1 < 56 - l)
                                   {
                                       iblockstate = null;
                                       iblockstate1 = Blocks.stone.getDefaultState();
                                       primer.setBlockState(j1, k1, i1, Blocks.sand.getDefaultState());
                                   }
                                   else
                                   {
                                       primer.setBlockState(j1, k1, i1, iblockstate1);
                                   }
                               }
                               else if(k > 0)
                               {
                                   --k;
                                   primer.setBlockState(j1, k1, i1, iblockstate1);
                               }
                           }
                       }
                   }
            
                   if (this.theBiomeDecorator.generateLakes == false)
                   {
                       if(net.minecraftforge.event.terraingen.TerrainGen.decorate(world, rand, pos, net.minecraftforge.event.terraingen.DecorateBiomeEvent.Decorate.EventType.LAKE_WATER))
                           for (int k5 = 0; k5 < 50; ++k5)
                           {
                               int i10 = rand.nextInt(16)+ 8;
                               int l13 = rand.nextInt(16) + 8;
                               int i17 = rand.nextInt(248) + 8;
            
                               if (i17 > 0)
                               {
                                   int k19 = rand.nextInt(i17);
                                   BlockPos blockpos6 = pos.add(i10, k19, l13);
                                   (new WorldGenLiquids(ModSurvivant.blockPotableWater)).generate(world, rand, blockpos6);
                               }
                          }
                   }
               }
            
               public WorldGenAbstractTree genBigTreeChance(Random rand)
               {
                   return (WorldGenAbstractTree)(rand.nextInt(10) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree : (rand.nextInt(2) == 0 ? new WorldGenShrub(field_181620_aE, field_181622_aG) : (!this.field_150614_aC && rand.nextInt(4) == 0 ? new WorldGenMegaJungle(false, 10, 20, field_181620_aE, field_181621_aF) : (rand.nextInt(2) == 0 ? new WorldGenBananaTree(false, 4 + rand.nextInt(7), field_181620_aE, field_181621_aF, true) : new WorldGenCocoTree(false, 4 + rand.nextInt(7), field_181620_aE, field_181621_aF, true)))));
               }
            
               public WorldGenerator getRandomWorldGenForGrass(Random rand)
               {              
                   return rand.nextInt(20) == 0 ? new WorldGenDryGrass() : rand.nextInt(30) == 0 ? new WorldGenPieceOfRock() : rand.nextInt(50) == 0 ? new WorldGenRock() : rand.nextInt(20) == 0 ? new WorldGenTallGrass(BlockTallGrass.EnumType.DEAD_BUSH) : new WorldGenTallGrass(BlockTallGrass.EnumType.GRASS);
               }
            }
            
            

            Merci par avance

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
              Benjamin Loison
              dernière édition par

              Tu pourrais donner la nature de l’erreur ? (On n’est jamais trop sûr) NullPointerException…?

              ÉDIT: n’hésitez pas à débugger toi même pour comprendre s’il y a un bug. Genre pos à un problème, avant l’endroit où ça plante tu fais un System.out.println avec les informations relatives de pos et tu regardes si ça un sens sinon tu essayes de remonter dans le code et de comprendre où ça bug en faisant des println 😉 sinon trouves sur internet un code ressemblant 😉 ça doit forcément exister, Google: Minecraft taVersion Modding change a biom block with mine 😉

              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
              >! Site web     : https://lemnoslife.com

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                @Benjamin Loison Sa variable pos n’est initialisée nulle part donc elle est forcément nulle.

                @elx9000 En regardant bien, je vois que tu as modifié ce que tu as copié de BiomeDecorator, le problème c’est que tu l’as pas fait de la bonne manière ^^
                Le code générant ton lac devrait être comme ça :

                              for (int k5 = 0; k5 < 50; ++k5)
                              {
                                  int i10 = x+rand.nextInt(16)+ 8;
                                  int l13 = z+rand.nextInt(16) + 8;
                                  int i17 = rand.nextInt(248) + 8;
                
                                      (new WorldGenLiquids(ModSurvivant.blockPotableWater)).generate(world, rand, new BlockPos(i10, i17, l13));
                             }
                

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • E Hors-ligne
                  elx9000
                  dernière édition par

                  j’ai corriger en mettant ce que tu m’a proposé mais le jeu crash.

                  D’après le rapport de crash il y aurait un souci avec la ligne :

                  
                  (new WorldGenLiquids(ModSurvivant.blockPotableWater)).generate(world, rand, new BlockPos(i10, i17, l13));
                  
                  

                  Merci d’avance

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                    Il faudrait un copier/coller du rapport de crash.

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                    • E Hors-ligne
                      elx9000
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                      Voici (je l’ai un peu raccourcis en enlevant les parties qui étaient répétées : je ne sais pas pourquoi, le fichier de crash report est trop volumineux, il rèpète des choses en boucle) :

                      –-- Minecraft Crash Report ----
                      // Shall we play a game?
                      
                      Time: 01/08/17 16:48
                      Description: Exception generating new chunk
                      
                      java.lang.StackOverflowError: Exception generating new chunk
                      at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
                      at java.lang.ClassLoader.checkPackageAccess(Unknown Source)
                      at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.originalLoadChunk(ChunkProviderServer.java:175)
                      at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:129)
                      at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.loadChunk(ChunkProviderServer.java:99)
                      at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.provideChunk(ChunkProviderServer.java:200)
                      at net.minecraft.world.World.getChunkFromChunkCoords(World.java:336)
                      at net.minecraft.world.World.getChunkFromBlockCoords(World.java:328)
                      at net.minecraft.world.World.getBlockState(World.java:889)
                      
                      ...
                      
                      -- Chunk to be generated --
                      Details:
                       Location: 0,1
                       Position hash: 4294967296
                       Generator: RandomLevelSource
                      -- Chunk to be generated --
                      Details:
                       Location: 1,0
                       Position hash: 1
                       Generator: RandomLevelSource
                      
                      ...
                      
                      -- Affected level --
                      Details:
                       Level name: Nouveau monde
                       All players: 0 total; []
                       Chunk stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0
                       Level seed: -8297002036001858812
                       Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: true
                       Level generator options:
                       Level spawn location: 0,00,0,00,0,00 - World: (0,0,0), Chunk: (at 0,0,0 in 0,0; contains blocks 0,0,0 to 15,255,15), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                       Level time: 0 game time, 0 day time
                       Level dimension: 0
                       Level storage version: 0x04ABD - Anvil
                       Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                       Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: true
                      -- System Details --
                      Details:
                       Minecraft Version: 1.8.9
                       Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
                       Java Version: 1.8.0_121, Oracle Corporation
                       Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                       Memory: 779675288 bytes (743 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                       JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                       IntCache: cache: 0, tcache: 1, allocated: 0, tallocated: 0
                       FML: MCP 9.19 Powered by Forge 11.15.1.1747 4 mods loaded, 4 mods active
                       States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                       UCHIJAA mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                       UCHIJAA FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8.9-11.15.1.1747.jar)
                       UCHIJAA Forge{11.15.1.1747} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8.9-11.15.1.1747.jar)
                       UCHIJAA survivant{1.0.0} [Mod Survivant] (bin)
                       Loaded coremods (and transformers):
                       GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                       Profiler Position: N/A (disabled)
                       Player Count: 0 / 8; []
                       Type: Integrated Server (map_client.txt)
                       Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                      

                      Merci d’avance

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                      • E Hors-ligne
                        elx9000
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                        Pas d’idée ?

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                          Il faudrait le crash complet car il n’y a pas de trace de ton mod dans le stacktrace 😕

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                          • E Hors-ligne
                            elx9000
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                            Voici à ce lien tout ce qu’à écrit la console :

                            https://pastebin.com/ZR8u19GY

                            Et voici la classe du biome :

                            
                            package com.survivant.mod.biome;
                            
                            import java.util.Random;
                            
                            import com.survivant.mod.ModSurvivant;
                            import com.survivant.mod.blocks.BlockMod;
                            import com.survivant.mod.world.WorldGenDryGrass;
                            import com.survivant.mod.world.WorldGenPieceOfRock;
                            import com.survivant.mod.world.WorldGenRock;
                            import com.survivant.mod.world.tree.WorldGenBananaTree;
                            import com.survivant.mod.world.tree.WorldGenCocoTree;
                            
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.BlockLeaves;
                            import net.minecraft.block.BlockOldLeaf;
                            import net.minecraft.block.BlockOldLog;
                            import net.minecraft.block.BlockPlanks;
                            import net.minecraft.block.BlockSand;
                            import net.minecraft.block.BlockTallGrass;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                            import net.minecraft.init.Blocks;
                            import net.minecraft.util.BlockPos;
                            import net.minecraft.world.World;
                            import net.minecraft.world.biome.BiomeDecorator;
                            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                            import net.minecraft.world.chunk.ChunkPrimer;
                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenAbstractTree;
                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenLakes;
                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenLiquids;
                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMegaJungle;
                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenShrub;
                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTallGrass;
                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenTrees;
                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                            
                            public class BiomeSurvivant extends BiomeGenBase
                            {
                               private boolean field_150614_aC;
                               private static final IBlockState field_181620_aE = Blocks.log.getDefaultState().withProperty(BlockOldLog.VARIANT, BlockPlanks.EnumType.JUNGLE);
                               private static final IBlockState field_181621_aF = Blocks.leaves.getDefaultState().withProperty(BlockOldLeaf.VARIANT, BlockPlanks.EnumType.JUNGLE).withProperty(BlockLeaves.CHECK_DECAY, Boolean.valueOf(false));
                               private static final IBlockState field_181622_aG = Blocks.leaves.getDefaultState().withProperty(BlockOldLeaf.VARIANT, BlockPlanks.EnumType.OAK).withProperty(BlockLeaves.CHECK_DECAY, Boolean.valueOf(false));
                            
                               public BiomeSurvivant(int id)
                               {
                                   super(id);
                                   this.setBiomeName("Archipel");
                                   this.topBlock = Blocks.grass.getDefaultState();
                                   this.fillerBlock = Blocks.dirt.getDefaultState();
                                   this.spawnableCaveCreatureList.clear();
                                   this.spawnableMonsterList.clear();
                                   this.spawnableCreatureList.clear();
                                   this.setColor(5470985);
                                   this.enableRain = true;
                                   this.enableSnow = false;
                                   this.setTemperatureRainfall(0.95F, 0.9F);
                                   this.minHeight = -0.7F;
                                   this.maxHeight = 0.2F;
                                   this.theBiomeDecorator.treesPerChunk = 15;
                                   this.theBiomeDecorator.reedsPerChunk = 10;
                                   this.theBiomeDecorator.grassPerChunk = 15;
                                   this.theBiomeDecorator.generateLakes = false;
                               }      
                            
                               @Override
                               public void genTerrainBlocks(World world, Random rand, ChunkPrimer primer, int x, int z, double noise)
                               {
                                   this.biomeTerrain(world, rand, primer, x, z, noise);
                               }
                            
                               private void biomeTerrain(World world, Random rand, ChunkPrimer primer, int x, int z, double noise)
                               {                  
                                   boolean flag = true;
                                   IBlockState iblockstate = this.topBlock;
                                   IBlockState iblockstate1 = this.fillerBlock;
                                   int k = -1;
                                   int l = (int)(noise / 3.0D + 3.0D + rand.nextDouble() * 0.25D);
                                   int i1 = x & 15;
                                   int j1 = z & 15;
                            
                                   for(int k1 = 255; k1 >= 0; –k1)
                                   {
                                       if (k1 <= 1)
                                       {
                                           primer.setBlockState(j1, k1, i1, Blocks.bedrock.getDefaultState());
                                       }
                                       else
                                       {
                                           IBlockState iblockstate2 = primer.getBlockState(j1, k1, i1);
                            
                                           if(iblockstate2.getBlock().getMaterial() == Material.air)
                                           {
                                               k = -1;
                                           }
                                           else if(iblockstate2.getBlock() == Blocks.stone)
                                           {
                                               if(k == -1)
                                               {
                                                   if(l <= 0)
                                                   {
                                                       iblockstate = null;
                                                       iblockstate1 = Blocks.stone.getDefaultState();
                                                   }
                                                   else if(k1 >= 59 && k1 <= 64)
                                                   {
                                                       iblockstate = this.topBlock;
                                                       iblockstate1 = this.fillerBlock;
                                                   }
                            
                                                   if(k1 < 63 && (iblockstate == null || iblockstate.getBlock().getMaterial() == Material.air))
                                                   {
                                                       if(this.getFloatTemperature(new BlockPos(x, k1, z)) < 0.15F)
                                                       {
                                                           iblockstate = Blocks.ice.getDefaultState();
                                                       }
                                                       else
                                                       {
                                                           iblockstate = Blocks.water.getDefaultState();
                                                       }
                                                   }
                                                   k = 1;
                            
                                                   if(k1 >= 62)
                                                   {
                                                       primer.setBlockState(j1, k1, i1, iblockstate);
                                                   }
                                                   else if(k1 < 56 - l)
                                                   {
                                                       iblockstate = null;
                                                       iblockstate1 = Blocks.stone.getDefaultState();
                                                       primer.setBlockState(j1, k1, i1, Blocks.sand.getDefaultState());
                                                   }
                                                   else
                                                   {
                                                       primer.setBlockState(j1, k1, i1, iblockstate1);
                                                   }
                                               }
                                               else if(k > 0)
                                               {
                                                   --k;
                                                   primer.setBlockState(j1, k1, i1, iblockstate1);
                                               }
                                           }
                                       }
                                   }
                            
                                   if (this.theBiomeDecorator.generateLakes == false)
                                   {
                                           for (int k5 = 0; k5 < 50; ++k5)
                                           {
                                               int i10 = rand.nextInt(16)+ 8;
                                               int l13 = rand.nextInt(16) + 8;
                                               int i17 = rand.nextInt(248) + 8;
                            
                                              (new WorldGenLiquids(ModSurvivant.blockPotableWater)).generate(world, rand, new BlockPos(i10, i17, l13));
                                          }
                                   }
                               }
                            
                               public WorldGenAbstractTree genBigTreeChance(Random rand)
                               {
                                   return (WorldGenAbstractTree)(rand.nextInt(10) == 0 ? this.worldGeneratorBigTree : (rand.nextInt(2) == 0 ? new WorldGenShrub(field_181620_aE, field_181622_aG) : (!this.field_150614_aC && rand.nextInt(4) == 0 ? new WorldGenMegaJungle(false, 10, 20, field_181620_aE, field_181621_aF) : (rand.nextInt(2) == 0 ? new WorldGenBananaTree(false, 4 + rand.nextInt(7), field_181620_aE, field_181621_aF, true) : new WorldGenCocoTree(false, 4 + rand.nextInt(7), field_181620_aE, field_181621_aF, true)))));
                               }
                            
                               public WorldGenerator getRandomWorldGenForGrass(Random rand)
                               {              
                                   return rand.nextInt(20) == 0 ? new WorldGenDryGrass() : rand.nextInt(30) == 0 ? new WorldGenPieceOfRock() : rand.nextInt(50) == 0 ? new WorldGenRock() : rand.nextInt(20) == 0 ? new WorldGenTallGrass(BlockTallGrass.EnumType.DEAD_BUSH) : new WorldGenTallGrass(BlockTallGrass.EnumType.GRASS);
                               }
                            }
                            
                            

                            Merci d’avance

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              alors vu que tu tente de générer à chaque fois un lac aux mêmes coordonnées, ce n’est pas étonnant que le jeu plante complètement.

                              new BlockPos(x + i10, i17, z + l13)
                              aura plus de chance de fonctionner.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • E Hors-ligne
                                elx9000
                                dernière édition par

                                Le jeu crash encore à la création du monde, voici, à ce lien, ce qu’il y a noté dans le console après le crash :

                                https://pastebin.com/r445Wjud

                                Merci d’avance.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ça semble toujours être la même raison.
                                  Essaies de réduire le nombre de passage dans la boucle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • E Hors-ligne
                                    elx9000
                                    dernière édition par

                                    J’ai mis 5 tours dans la boucle, ça ne change rien. Il n’y aurait pas une autre solution pour générer mon liquide

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Je n’ai plus de workspace 1.8.9 donc je ne peux pas regarder de mon côté.
                                      En 1.10.2 par contre la génération de lac se fait dans la fonction decorate qui est appelé après, faut voir si c’est pareil en 1.8, ça expliquerai ton soucis.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • E Hors-ligne
                                        elx9000
                                        dernière édition par

                                        Le problème de crash est résolu, j’ai fait ça :

                                        
                                        @Override
                                           public void decorate(World worldIn, Random rand, BlockPos pos)
                                           {        
                                        
                                               if (this.theBiomeDecorator.generateLakes == false)
                                               {
                                                   for (int k5 = 0; k5 < 50; ++k5)
                                                   {
                                                       int i10 = rand.nextInt(16)+ 8;
                                                       int l13 = rand.nextInt(16) + 8;
                                                       int i17 = rand.nextInt(248) + 8;
                                        
                                                       if (i17 > 0)
                                                       {
                                                           int k19 = rand.nextInt(i17);
                                                           BlockPos blockpos = pos.add(i10, k19, l13);
                                                           (new WorldGenLiquids(ModSurvivant.blockPotableWater)).generate(worldIn, rand, blockpos);
                                                       }
                                                   }
                                               }
                                        
                                           }
                                        
                                        

                                        Cependant, j 'ai de nouveaux soucis :

                                        • le reste de ma décorations (arbre, canne à sucre,…) à totalement disparu.
                                        • mon liquide spawn bien, mais il est extrêmement rare à trouver, comment le rendre plus fréquent ?
                                        • mon liquide ne spawn qu’en “cascade” et pas en lac.
                                        • malgrès this.theBiomeDecorator.generatesLakes = false; les lacs d’eau basique spawnent toujours (je pense que c’est en lien avec la décoration du biome qui ne fonctionne pas).
                                          Merci par avance pour votre aide.
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ajoutes super.decorate(worldIn, rand, pos); avant ton if pour récupérer la génération des autres décorations.
                                          Pour la rareté, augmente la boucle for.
                                          Pour le fait que les lacs qui ne spawn pas, je ne sais pas 😕

                                          Et pour le this.theBiomeDecorator.generatesLakes = false; tu as bien mis ça dans le constructeur ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • E Hors-ligne
                                            elx9000
                                            dernière édition par

                                            Oui je l’ai mis dans le constructeur. Avec le super.decorate(worldIn, rand, pos); ça fonctionne.

                                            Pour générer les lacs, j’ai trouvé qu’en remplaçant WorldGenLiquids par WorldGenLakes et en modifiant les parametres (taille de la boucle,…) on génère des lacs.

                                            Voilà à quoi ressemble la fonction :

                                            
                                            @Override
                                               public void decorate(World worldIn, Random rand, BlockPos pos)
                                               {            
                                                   if (this.theBiomeDecorator.generateLakes == false)
                                                   {
                                                       for (int k5 = 0; k5 < 1000; ++k5)
                                                       {
                                                           int i10 = rand.nextInt(16)+ 8;
                                                           int l13 = rand.nextInt(16) + 8;
                                                           int i17 = rand.nextInt(248) + 8;
                                            
                                                           if (i17 > 0)
                                                           {
                                                               int k19 = rand.nextInt(i17);
                                                               BlockPos blockpos = pos.add(i10, k19, l13);
                                                               (new WorldGenLiquids(ModSurvivant.blockPotableWater)).generate(worldIn, rand, blockpos);
                                                           }
                                                       }
                                            
                                                       for (int k5 = 0; k5 < 5; ++k5)
                                                       {
                                                           int i10 = rand.nextInt(16)+ 8;
                                                           int l13 = rand.nextInt(16) + 8;
                                                           int i17 = rand.nextInt(248) + 8;
                                            
                                                           if (i17 > 0)
                                                           {
                                                               int k19 = rand.nextInt(i17);
                                                               BlockPos blockpos2 = pos.add(i10, k19, l13);
                                                               (new WorldGenLakes(ModSurvivant.blockPotableWater)).generate(worldIn, rand, blockpos2);
                                                           }
                                                       }
                                                   }
                                            
                                                   super.decorate(worldIn, rand, pos);
                                               }
                                            
                                            

                                            Je passe le sujet en résolu. Encore merci.

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