Demande d'aide à la création d'un Mod Cannon



  • Bonjours je suis nouveau sur les forum, mais aussi en java.

    J'ai appris quelque base me permettant de faire de petits mods pour m'amuser, mais cette fois j'aimerais faire quelque chose qui me seras utile pour un futur serveur moddé, un mod rajoutant un (ou plusieur) type de canon.
    Je ne sais pas du tout comment m'y prendre, car d’abord j'aimerais que ce canon soit sous forme de "block" ou du moins pas d'entité, pour être clair un canon tel celui du mod Balkon's Weapon, mais pas sous forme d'entité, car ce serait pour utiliser avec le Ship's Mod.

    J'espère que quelqu’un traitera ma demande, si vous en avez le temps, et si il est possible de m'aiguiller. 
    Ah oui et le plugin Cannons, trés connu, ne fonctionne pas sur mon serveur Cauldron 1.7.0.

    Merci d'avance, et bonne journée.



  • Salut,
    Pourquoi ne pas essayer plutôt de corriger le plugin, car te lancer dans un tel mod sans connaissances (ou très peu) en Java, c'est + que suicidaire x)
    Plus sérieusement, le Ship's mod ne supporte pas le déplacement des entity dessus ? Les joueurs sur ton bateau parviennent bien à se déplacer pourtant ?



  • @'Plaigon':

    Salut,
    Pourquoi ne pas essayer plutôt de corriger le plugin, car te lancer dans un tel mod sans connaissances (ou très peu) en Java, c'est + que suicidaire x)
    Plus sérieusement, le Ship's mod ne supporte pas le déplacement des entity dessus ? Les joueurs sur ton bateau parviennent bien à se déplacer pourtant ?

    Je ne sais pas comment corriger, j'ai essayer toutes les version pour la 1.7.10, non enfin quand je place un canon sur un navire bah vu que pour se déplacer il devient une entité le canon ne reste pas. Après si vous avez des idées pour mon problème sans forcement que j'aille au suicide je suis preneur ^^.



  • Tu peux essayer de regarder pourquoi le plugin ne fonctionne pas (au cas où il y aurait un crash-report), ou alors te lancer dans le développement d'un mod forge.
    Tu pourrais opter pour une structure de blocks qui constitueraient ton canon, au bout duquel tu ferais spawn tes entity projectiles (= tes boulets de canon).



  • Oui je pense que je vais opter pour la deuxième option mais ça revient au même je sais pas par où commencer 😢





  • Je ne comprend pas pour un mob, en fait je ne vois pas comment permettre a un block de tirer un projectile.



  • Tu ne peux pas envisager d'imaginer et de comprendre le déroulement des choses dans le code, si tu n'as pas déjà ta base de mod, ton block et tout.
    Attaque toi au + dur et + long avec les liens ci-dessus, puis on verra les détails ensuite, okay ?



  • Voilà donc j'ai mon block simple, mon mob simple, mais est ce obligatoire d'appliquer un modèle au mob? Et puis à partir de là je suis perdu, j'ai un block et une entité et.. c'est tout, pouvez vous m'aider d'avantage, je veux dire être plus précis car je ne suis pas bon donc je ne comprend pas trés bien tout le java.



  • Je peux être plus précis, oui, mais je ne donnerai aucun code, car je suis dans l'optique de vouloir te faire progresser. Ton entity peut avoir un modèle ou non, il s'agit d'un boulet de canon, j'imagine. Donc le rendu d'une sphère dans la classe render peut suffire. Ou si tu penses ne pas y arriver, faire un modèle avec craftstudio/tabula et en effet appliquer un modèle à l'entity. Ensuite pense bien à l'hériter EntityThrowable, au lieu de EntityMob.
    Pour finir concernant ton block, je t'avais conseillé de faire un structure multiblock (il me semble qu'il y a un tuto sur le fofo), afin de détecter l'ensemble "canon". Tu pourras override la méthode onBlockActivated pour faire spawn/décoller ton boulet !



  • Pas de soucis, bien sur que je veux progresser (même si c'est mal partit). Donc mon entity sera en fait le projectile? Qui sera tirer par le canon oui mais par quel événement? et je n'ai pas bien compris l'override de onBlockActivated? Vous pouvez développer?



  • Tu peux me tutoyer, je te rassure !
    Il n'y a pas de notion d’événement ou quoique ce soit, juste la méthode World#spawnEntityInWorld.
    Je ne développerai pas le terme "override", car il s'agit littéralement des bases en Java, et surtout en Programmation Orientée Objet. Tu ferais mieux de revoir cette partie, sinon on passera d'un topic de 2 pages à surement 5 ou 10 pages (et crois moi c'est déjà arrivé..) !



  • Je suis actuellement bloqué pour le TileEntity, je comprend le tuto jusqu'a la la classe TileEntity, aprés j'ai fais ça mais ça ne m'a pas l'air bon, de plus le tutorial est pour la 1.8 et je ne sais pas quoi changé pour la 1.7.10

    package com.cannon;
    
    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
    
    public class TileEntityMultiBlockTuto extends TileEntity
    {
        private boolean hasMaster = false;
        private boolean isMaster = false;
        private int masterX = 0;
        private int masterY = 0;
        private int masterZ = 0;
    
        @Override
        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.readFromNBT(compound);
            this.hasMaster = compound.getBoolean("HasMaster");
            this.isMaster = compound.getBoolean("IsMaster");
            this.masterX = compound.getInteger("MasterX");
            this.masterY = compound.getInteger("MasterY");
            this.masterZ = compound.getInteger("MasterZ");
        }
    
        @Override
        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
        {
            super.writeToNBT(compound);
            compound.setBoolean("HasMaster", hasMaster);
            compound.setBoolean("IsMaster", isMaster);
            compound.setInteger("MasterX", masterX);
            compound.setInteger("MasterY", masterY);
            compound.setInteger("MasterZ", masterZ);
        }
    
    public boolean hasMaster()
    {
        return this.hasMaster;
    }
    
    public boolean isMaster()
    {
        return this.isMaster;
    }
    
    public int getMasterX()
    {
        return this.masterX;
    }
    
    public int getMasterY()
    {
        return this.masterY;
    }
    
    public int getMasterZ()
    {
        return this.masterZ;
    }
    
    public void setMaster(int x, int y, int z)
    {
        this.hasMaster = true;
        this.masterX = x;
        this.masterY = y;
        this.masterZ = z;
    }
    
    private boolean checkStructure()
    {
        int n = 0;
        for(int x = this.pos.getX() - 1; x < this.pos.getX() + 2; x++)
        {
            for(int z = this.pos.getZ() - 1; z < this.pos.getZ() + 2; z++)
            {
                BlockPos position = new BlockPos(x, this.pos.getY(), z);
                TileEntity tile = worldObj.getTileEntity(position);
                if(tile != null && tile instanceof TileEntityMultiBlockTuto)
                {
                    TileEntityMultiBlockTuto t = (TileEntityMultiBlockTuto)tile;
                    if(t.hasMaster)
                    {
                        if(this.pos.getX() == t.getMasterX() && this.pos.getY() == t.getMasterY() && this.pos.getZ() == t.getMasterZ())
                        {
                            n++;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        n++;
                    }
                }
            }
        }
    
        if(n == 9)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    }
    


  • Ce serait pas-mal de nous dire ce qui ne fonctionne pas.

    
    

    Pourquoi pas simplement return n == 9 ? Et pourquoi 9, ton canon fait 9 cases ? Il semble qu'il manque beaucoup de fonctions, d'où as-tu pris ce code ?



  • Du tutoriel structure multiblock de BrokenSwing, je n'ai encore rien changé, mon canon doit faire 3 cases, c'est pas que ça ne fonctionne pas, c'est juste que this.pos et Block pos ne sont pas trouver comme type.



  • @'LeRicardMenthe':

    Du tutoriel structure multiblock de BrokenSwing, je n'ai encore rien changé, mon canon doit faire 3 cases, c'est pas que ça ne fonctionne pas, c'est juste que this.pos et Block pos ne sont pas trouver comme type.

    C'est BlockPos, et fais CTRL + SHIFT + O pour importer les classes qu'il manque.

    this.pos est défini ainsi :

    
    protected BlockPos pos = BlockPos.ORIGIN;
    
    

    Le mot clef protected montre que si ta classe est une extension de TileEntity, tu ne devrais avoir aucun problème.