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    Problème armure effets

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.11.x
    1.11.x
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      aypristyle
      dernière édition par

      C’est bon mon armure fonctionne ! un grand merci à vous @AymericRed et @Timmypoyte. Le problème venait de la numérotation des items en 1.11 maintenant la numérotation ce fait de bas en haut (0 = bottes, 1= pantalon, 2= plastron et 3=casque) 
      Je met le code qui fonctionne pour ceux que ça intéresse et je clôture le sujet.
      [font=Ubuntu, sans-serif```java
      @Override
      ]

      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack){

      if(itemStack.getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_HELMET) && !player.inventory.armorInventory.get(1).isEmpty() && !player.inventory.armorInventory.get(2).isEmpty() && !player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty()) // Si tout ces slots d’armure sont remplies

      {

      if(player.inventory.armorInventory.get(1).getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_LEGGINGS)&& player.inventory.armorInventory.get(2).getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_CHESTPLATE) && player.inventory.armorInventory.get(0).getItem().equals(SimpleoresItems.AMNETHYSTE_BOOTS)) // Si tout ces slots comprennent bien ta bonne armure d’obsidienne

      {

      player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.SPEED, 100, 2));
      **[font=Ubuntu, sans-serif}}

      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

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