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    Concours de programmation #2 - Février Mars Avril Mai 2014

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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Je me demande surtout qui va avoir un code qui depasserai déjà les 100 Mo x) Et encore je vois gros en disant 100 Mo x)
      Je souhaite aussi bonne chance au jury, qui se tapera 30 000 lignes de code par personne x)
      Un concours de ce genre ne va pas t aider a avoir une vision globale des compétences de chacun. Puisqu’il est inacessible pour beaucoup.

      Varier les projets, oui heureusement, si vous ne proposez que des POM ça risque de perdre tout interets.
      Pour augmenter l’interet des concours vous devriez taper un peu plus dans l’originalité 😉

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EclipseOnFireE Hors-ligne
        EclipseOnFire
        dernière édition par

        @‘Blackout’:

        Je me demande surtout qui va avoir un code qui depasserai déjà les 100 Mo x) Et encore je vois gros en disant 100 Mo x)
        Je souhaite aussi bonne chance au jury, qui se tapera 30 000 lignes de code par personne x)
        Un concours de ce genre ne va pas t aider a avoir une vision globale des compétences de chacun. Puisqu’il est inacessible pour beaucoup.

        Varier les projets, oui heureusement, si vous ne proposez que des POM ça risque de perdre tout interets.
        Pour augmenter l’interet des concours vous devriez taper un peu plus dans l’originalité 😉

        Un programme de mathématiques (calculatrice, solveur d’équations, traçage de courbes dans une fenêtre, gestion d’algorithmes) serait une bonne idée. Sinon un programme de conversion d’unités (mètres, millimètres, litres, joules, pascals etc…) ou un tetris aussi. Mais là c’est vraiment difficile, même pour Blackout j’imagine (même s’il aura 120% de chances en plus que nous).

        Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          Oublié de dire que je participe …

          Mais sinon, j’ai déjà fait la base du moteur 2d : Jump, collisions, mouvement, et player 😄

          J’utilise LibGDX ( basé sur LWJGL ) et pour les maps, Tiled

          http://puu.sh/6JEi4.png

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            @Gugu42, on a eu la même idée de jeu à réaliser.

            Je vais essayé de participer, mais je ne promets rien.

            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              @Superloup10

              T’inquiète, les graphismes, c’est temporaire, le temps d’avoir un graphiste / de meilleures sprites

              ( PS : Si ça abouti a quelque chose de beaucoup plus développé, je cacherais des easter eggs pour certains membres du forum etc… 😛 )

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

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              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                @Gugu42, pour le son, tu conseilles quel librairie?

                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                • EclipseOnFireE Hors-ligne
                  EclipseOnFire
                  dernière édition par

                  @‘Superloup10’:

                  @Gugu42, pour le son, tu conseilles quel librairie?

                  Paulscode ! Paulscode !

                  Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GuguG Hors-ligne
                    Gugu
                    dernière édition par

                    @‘Superloup10’:

                    @Gugu42, pour le son, tu conseilles quel librairie?

                    @‘EclipseOnFire’:

                    @‘Superloup10’:

                    @Gugu42, pour le son, tu conseilles quel librairie?

                    Paulscode ! Paulscode !

                    OpenAL est sympa pour les sons dans un environnement 3D / 2D, et il est de base dans LWJGL
                    http://en.wikipedia.org/wiki/Java_OpenAL

                    Après, j’ai oublié de mentionner LibGDX qui est un énorme ajout a LWJGL, et qui propose des sons ( pas sur si ils ont fait leur propre lib ou pas pour les sons.

                    Paulscode, j’ai jamais testé, mais c’est ce que Minecraft utilise il me semble, donc en observant ce qui gère les sons sur Minecraft, on peut en obtenir un bon exemple d’utilisation.

                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
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                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Ok, merci.

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                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        @Gugu42, il vaut mieux utilisé la class Display de LWJGL ou créé une JFrame?

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                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
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                          @‘Superloup10’:

                          @Gugu42, il vaut mieux utilisé la class Display de LWJGL ou créé une JFrame?

                          La classe Display est très simple a utiliser, et a des méthodes très pratiques.

                          Je conseille la classe Display, car la JFrame est de Java, alors que la classe Display est de LWJGL, et donc plus optimisée pour OpenGL.

                          PS : Je vais demander a Pchom si j’peux faire des petits exemples de base sous LWJGL + Slick_util genre collision etc… et vous donner le code.

                          En exemple, j’avais un système de lumières très sympatique, j’ai plus le code, mais j’ai toujours le .jar du test

                          Téléchargez le : http://puu.sh/6LTRN.jar

                          Ce a quoi ça peut ressembler en plaçant des lumières : http://puu.sh/6LU0X.jpg

                          Les contrôles :

                          ZQSD = Déplacement
                          F1 = Poser une lumière
                          F2 = Poser une boîte
                          C = Effacer les lumières et les boites.

                          Cette démo a été faite en 2 heures, même pas, les lumières sont dynamiques ( Si je déplace la lumière déplaçable, les ombres vont bouger )

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Cool, merci, là je sèche au niveau de la gestion du clavier, je ne sais pas quoi mettre dans ma class Keybinding, et Minecraft n’aide pas à comprendre.

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=LWJGL_Basics_2_(Input)

                              En gros :

                              Tu fais une méthode input() qui sera appelée a chaque tick, et dans celle ci, deux types de check :

                              Celui pour touche enfoncée ( Exemple : ZQSD pour les déplacements ) qui correspond a :

                              
                              if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_[YOURKEY]){
                              //Ton action
                              }
                              
                              

                              Et un autre, pour les appuis “coup par coup”, genre la touche F3 dans Minecraft, qui vérifie une seule pression, fait l’action, et arrête tant que la touche n’est pas re-pressée, ce qui permet d’éviter le spam d’action ( Afficher - Cacher le menu F3 ).

                              Cet event correspond a ceci :

                              
                              while(Keyboard.next()){
                              if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_A) {
                              System.out.println("Touche A appuyée !");
                              }
                              if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_E) {
                              System.out.println("Touche E appuyée");
                              }
                              }
                              
                              

                              Ici, le message n’apparaît qu’une fois.

                              Le troisième type, c’est tenir enfoncé puis de relacher, qu’on peut lier par exemple a l’arc de Minecraft.

                              le code est dans la boucle “while(Keyboard.next())”

                              
                              if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_A) {
                              if (Keyboard.getEventKeyState()) {
                              System.out.println("A Key Pressed");
                              }
                              else {
                              System.out.println("A Key Released");
                              }
                              }
                              
                              

                              Petit plus :

                              Le wiki ( qui buggait hier ) de LWJGL est superbe pour comprendre la base :
                              http://lwjgl.org/wiki/index.php?title=Main_Page

                              Je te le conseille 🙂

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

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                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                T’inquiète, je l’avais déjà regardé mais je ne suis pas très bon en Anglais, donc j’avais pas tout compris.

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                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Actuellement, voici où j’en suis : https://github.com/Superloup10/Wolf

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                  • GuguG Hors-ligne
                                    Gugu
                                    dernière édition par

                                    Je donne mon GitHub aussi ( note : Moi c’est encore en test, surtout sur la physique )

                                    https://github.com/Gugu42/MFF-Concours

                                    ( Si vous regardez mes repos Github, j’ai pleins de test LWJGL 3D etc… si le dev. de jeux 3d vous intéresse. )

                                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                    ― Jordan B. Peterson

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                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      @Gugu42 : Merci, grâce à ton Github, j’ai enfin compris comment fonctionne OpenGL. Par contre, je voudrais savoir à quoi servent les class Circle et CollisionLibrary.

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                      • GuguG Hors-ligne
                                        Gugu
                                        dernière édition par

                                        Ces classes sont la pour avoir les collisions AABB ( Un rectangle ) et un cercle ( Exemple : Une entité boule de feu )

                                        La classe CollisionLibrary elle, contient les méthodes qui comparent AABB & AABB ( pour les collisions ), Cercle et AABB, et enfin, Cercle et Cercle

                                        En exemple :

                                        AABB vs AABB serait pour deux entité avec une hitbox carré,
                                        AABB vs Circle serait pour une entité qui se prend une boule de feu ( Qui aurait une hitbox en cercle ) ou un truc rond,
                                        Circle vs Circle peut être ici pour faire par exemple deux boules de feu qui se rencontre par exemple ( On peu imaginer que la boule de feu la plus puissante détruise l’autre et continue son chemin, ou encore absorbe l’autre, ou une simple destruction des deux boules de feu ), ou deux trucs ronds

                                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                        ― Jordan B. Peterson

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                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
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                                          Ok, dis-moi, cela te gènes si je reprends certains codes de tes class mais que je les adapte pour correspondre à mon projet?

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                          • GuguG Hors-ligne
                                            Gugu
                                            dernière édition par

                                            Tu peux, mais la je suis ( encore ) en train de tout changer, en me basant sur le système que xavpok a fait pour son jeu, car il marche, et que le miens était surtout un test voir ce que ça donne.

                                            Bref, bonne chance :3

                                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                            ― Jordan B. Peterson

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