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    • TituyaT Hors-ligne
      Tituya
      dernière édition par

      Je le met ou ? Apres le if

      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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      • InfiniteI Hors-ligne
        Infinite
        dernière édition par

        Dedans

        Mes Sites(Mes Sites)
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        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Tu le mets là où tu veux voir apparaître ton nouvel item en main. Mais je me suis trompé, currentItem renvoie un integer qui est l’index du slot actuellement occupé. Du coup il faudrait mieux utiliser la méthode InventoryPlayer#setInventorySlotContents, avec en premier argument l’index du slot, puis ensuite l’itemstack. Tu as désormais tous les élément, je te laisse faire !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • TituyaT Hors-ligne
            Tituya
            dernière édition par

            Non, ca ne fonctionne pas, ça dit "type mismatch: cannot convert from ItemStack to int

            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • InfiniteI Hors-ligne
              Infinite
              dernière édition par

              Partage ton code ça a l’air pas compliqué ,je vais essayer de t’aider

              Mes Sites(Mes Sites)
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              • TituyaT Hors-ligne
                Tituya
                dernière édition par

                Euh j’ai pas tout compris … je débute vraiment en modding …

                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                • InfiniteI Hors-ligne
                  Infinite
                  dernière édition par

                  Alors ?

                  EDIT : Ok

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                  • TituyaT Hors-ligne
                    Tituya
                    dernière édition par

                    Attendez un peu, je fait quelque chose, je vous partage le code actuelle dans quelques minutes

                    Voila

                    package com.tuto.mod.blocks;
                    
                    import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                    import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.util.EnumFacing;
                    import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                    import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                    import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                    import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class MachineMod extends Block
                    {
                    
                        public MachineMod(Material materialIn)
                        {
                            super(materialIn);
                            setResistance(3F);
                            setHardness(3F);
                            setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                        }
                    
                        public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                        {
                             if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                             {
                                 player.inventory.setInventorySlotContents(new ItemStack(ItemsMod.dust));
                             }
                    
                             else
                             {
                                 player.addChatMessage(new TextComponentString("L item n est pas le bon"));
                             }
                        }
                    
                    }
                    

                    il manque quelque chose entre setInventorySlotContents et new Item stack …

                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Oui, l’index du slot concerné, qu’on obtient grâce à la variable currentItem, précédemment énoncé.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • TituyaT Hors-ligne
                        Tituya
                        dernière édition par

                        comme ça ?

                        
                        package com.tuto.mod.blocks;
                        
                        import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                        import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.util.EnumFacing;
                        import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                        import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                        import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                        import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class MachineMod extends Block
                        {
                        
                            public MachineMod(Material materialIn)
                            {
                                super(materialIn);
                                setResistance(3F);
                                setHardness(3F);
                                setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                            }
                        
                            public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                            {
                                 if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                 {
                                     player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                 }
                        
                                 else
                                 {
                                     player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                                 }
                            }
                        
                        }
                        
                        

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • InfiniteI Hors-ligne
                          Infinite
                          dernière édition par

                          Je teste et je te réponds
                          Essaye de faire ça :

                          
                          player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                          
                          

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                          • TituyaT Hors-ligne
                            Tituya
                            dernière édition par

                            non ça ne fonctionne pas, ce n’est pas ça alors… je vois pas vraiment quoi mettre en tant qu’index


                            C’est exactement ce que j’ai mit avant ;D Et sinon non toujours pas 😢

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                            • InfiniteI Hors-ligne
                              Infinite
                              dernière édition par

                              Moi de mon coté en 1.7.10 l’item est remplacé pendant un millième de seconde
                              et toi ?

                              Mes Sites(Mes Sites)
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                              • TituyaT Hors-ligne
                                Tituya
                                dernière édition par

                                Je ne peu pas lancer le jeu ! c’est ça le probleme ;D
                                la fonction OnBlockActivated demande un return en false, ce qui ne fonctionne alors pas :d

                                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                • InfiniteI Hors-ligne
                                  Infinite
                                  dernière édition par

                                  Crash report ?

                                  EDIT : essaie de retourner en true

                                  Mes Sites(Mes Sites)
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                                  • TituyaT Hors-ligne
                                    Tituya
                                    dernière édition par

                                    Ok deja le jeu ce lance, c’est bien ça ! j’avais juste mal fait ma déclaration de block, deux block register au meme id …
                                    Mais en jeu, cela ne fait absolument rien … meme pas le message
                                    Je rappelle

                                    package com.tuto.mod.blocks;
                                    
                                    import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                    import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                    import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                    import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                                    import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                                    import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class MachineMod extends Block
                                    {
                                    
                                        public MachineMod(Material materialIn)
                                        {
                                            super(materialIn);
                                            setResistance(3F);
                                            setHardness(3F);
                                            setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                        }
                                    
                                        public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                        {
                                             if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                             {
                                                 player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                             }
                                    
                                             else
                                             {
                                                 player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                                             }
                                        }
                                    
                                    }
                                    

                                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                        Je l’ai deja fait avant et ca ne fonctionne pas, c’est pour ça que je l’ai delete

                                        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                          Essaie de le mettre et envoie moi ton crash report

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                                            Je n’ai pas de crash, Ni d’erreur dans les logs …

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