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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Essaie ceci :
      player.inventory.currentItem = new ItemStack(ItemsMod.dust);

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • TituyaT Hors-ligne
        Tituya
        dernière édition par

        Je le met ou ? Apres le if

        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • InfiniteI Hors-ligne
          Infinite
          dernière édition par

          Dedans

          Mes Sites(Mes Sites)
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          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Tu le mets là où tu veux voir apparaître ton nouvel item en main. Mais je me suis trompé, currentItem renvoie un integer qui est l’index du slot actuellement occupé. Du coup il faudrait mieux utiliser la méthode InventoryPlayer#setInventorySlotContents, avec en premier argument l’index du slot, puis ensuite l’itemstack. Tu as désormais tous les élément, je te laisse faire !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • TituyaT Hors-ligne
              Tituya
              dernière édition par

              Non, ca ne fonctionne pas, ça dit "type mismatch: cannot convert from ItemStack to int

              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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              • InfiniteI Hors-ligne
                Infinite
                dernière édition par

                Partage ton code ça a l’air pas compliqué ,je vais essayer de t’aider

                Mes Sites(Mes Sites)
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                • TituyaT Hors-ligne
                  Tituya
                  dernière édition par

                  Euh j’ai pas tout compris … je débute vraiment en modding …

                  Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • InfiniteI Hors-ligne
                    Infinite
                    dernière édition par

                    Alors ?

                    EDIT : Ok

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                    • TituyaT Hors-ligne
                      Tituya
                      dernière édition par

                      Attendez un peu, je fait quelque chose, je vous partage le code actuelle dans quelques minutes

                      Voila

                      package com.tuto.mod.blocks;
                      
                      import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.util.EnumFacing;
                      import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                      import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                      import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                      import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class MachineMod extends Block
                      {
                      
                          public MachineMod(Material materialIn)
                          {
                              super(materialIn);
                              setResistance(3F);
                              setHardness(3F);
                              setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                          }
                      
                          public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                          {
                               if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                               {
                                   player.inventory.setInventorySlotContents(new ItemStack(ItemsMod.dust));
                               }
                      
                               else
                               {
                                   player.addChatMessage(new TextComponentString("L item n est pas le bon"));
                               }
                          }
                      
                      }
                      

                      il manque quelque chose entre setInventorySlotContents et new Item stack …

                      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Oui, l’index du slot concerné, qu’on obtient grâce à la variable currentItem, précédemment énoncé.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TituyaT Hors-ligne
                          Tituya
                          dernière édition par

                          comme ça ?

                          
                          package com.tuto.mod.blocks;
                          
                          import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                          
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.block.material.Material;
                          import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                          import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.EnumFacing;
                          import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                          import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                          import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                          import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class MachineMod extends Block
                          {
                          
                              public MachineMod(Material materialIn)
                              {
                                  super(materialIn);
                                  setResistance(3F);
                                  setHardness(3F);
                                  setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                              }
                          
                              public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                              {
                                   if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                   {
                                       player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                   }
                          
                                   else
                                   {
                                       player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                                   }
                              }
                          
                          }
                          
                          

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • InfiniteI Hors-ligne
                            Infinite
                            dernière édition par

                            Je teste et je te réponds
                            Essaye de faire ça :

                            
                            player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                            
                            

                            Mes Sites(Mes Sites)
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                            • TituyaT Hors-ligne
                              Tituya
                              dernière édition par

                              non ça ne fonctionne pas, ce n’est pas ça alors… je vois pas vraiment quoi mettre en tant qu’index


                              C’est exactement ce que j’ai mit avant ;D Et sinon non toujours pas 😢

                              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • InfiniteI Hors-ligne
                                Infinite
                                dernière édition par

                                Moi de mon coté en 1.7.10 l’item est remplacé pendant un millième de seconde
                                et toi ?

                                Mes Sites(Mes Sites)
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                                • TituyaT Hors-ligne
                                  Tituya
                                  dernière édition par

                                  Je ne peu pas lancer le jeu ! c’est ça le probleme ;D
                                  la fonction OnBlockActivated demande un return en false, ce qui ne fonctionne alors pas :d

                                  Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • InfiniteI Hors-ligne
                                    Infinite
                                    dernière édition par

                                    Crash report ?

                                    EDIT : essaie de retourner en true

                                    Mes Sites(Mes Sites)
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                                    • TituyaT Hors-ligne
                                      Tituya
                                      dernière édition par

                                      Ok deja le jeu ce lance, c’est bien ça ! j’avais juste mal fait ma déclaration de block, deux block register au meme id …
                                      Mais en jeu, cela ne fait absolument rien … meme pas le message
                                      Je rappelle

                                      package com.tuto.mod.blocks;
                                      
                                      import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                      import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                      import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                                      import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                                      import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class MachineMod extends Block
                                      {
                                      
                                          public MachineMod(Material materialIn)
                                          {
                                              super(materialIn);
                                              setResistance(3F);
                                              setHardness(3F);
                                              setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                          }
                                      
                                          public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                          {
                                               if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                               {
                                                   player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                               }
                                      
                                               else
                                               {
                                                   player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                                               }
                                          }
                                      
                                      }
                                      

                                      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                          Je l’ai deja fait avant et ca ne fonctionne pas, c’est pour ça que je l’ai delete

                                          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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