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    Faire changer un item avec un clique droit sur un block

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x
    1.9.4
    39 Messages 4 Publieurs 6.3k Vues 1 Watching
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    • TituyaT Hors-ligne
      Tituya
      dernière édition par

      Voila, je voulais cree une machine mais trouvant cela TRÈS difficile pour le’moment je voulais me repporter sur autre chose de plus simple qui ressemble un peu. 
      Je souhaite cree un block qui lorsque l’on clique droit dessus avec un ou plusieurs certains item, cela le remplace par un autre. 
      Je cherche mais je ne trouve pas, pour le moment j’ai juste cree le block normal, il faut une fonction qui appelle le clique droit mais la quelle et comment détecter l’item dans la main du joueur ? 😄

      Merci si vous me répondez 😄

      Tituya

      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Balise version ?
        La méthode détectant un clic droit dans la classe du block est onBlockActivated. Ensuite tu peux check l’itemstack tenu avec EntityPlayer#getHeldItem, puis enfin remplacer le block avec World#setBlock ou World#setBlockState, suivant ta version 😃

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • InfiniteI Hors-ligne
          Infinite
          dernière édition par

          fonction pour détecter un clic droit :

          
          public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player)
          {
          
          }
          
          

          et pour détecter si le joueur a l’item en main , tu peux faire cela :

          
          ItemStack equip = ((EntityPlayer)player).getCurrentEquippedItem();
               if(equip == item)
          
          

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          • TituyaT Hors-ligne
            Tituya
            dernière édition par

            Non je voudrais que quand on clique droit avec un item, l’item est change pas le block lui même !

            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Eh bien tu peux changer la valeur de cette variable :
              player.inventory.currentItem

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TituyaT Hors-ligne
                Tituya
                dernière édition par

                Je vais essaye cela, je vous dit ca tout à l’heure
                [EDIT]
                J’ai fait ceci mais cela ne fonctionne pas :,C, la fonction me demande de return et de plus le code ne supprime pas l’item en main

                public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                    {
                         if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                         {
                             EntityItem entityItem =new EntityItem(world, player.posX, player.posY, player.posZ, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                             world.spawnEntityInWorld(entityItem); // je fais spawn l'entité
                         }
                         else
                         {
                             player.addChatMessage(new ChatComponentText("L'item utilisé n'est pas le bon !"));
                         }
                    }
                

                et au passage, j’ai une erreur sur ChatComponentText, il me propose de crée un classe, moi je souhaite juste marqué qelque chose dans le chat, avec si possible une couleur.

                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                • InfiniteI Hors-ligne
                  Infinite
                  dernière édition par

                  Coucou ,
                  Pour le ChatComponentText , tu peux le remplacer par

                  
                  player.addChatMessage(new ChatComponentTranslation("mod.nomdelitem"));
                  
                  

                  puis rajouter dans ton fichier lang :

                  
                  mod.nomdelitem=§4L'item utilisé n'est pas le bon !
                  
                  

                  le §4 est le code couleur qui est changeable (voir touts les codes couleurs : ici)

                  Pour le reste je sais pas car je code pas en 1.9 , désolé …

                  En éspérant que ceci t’aura aidé

                  EDIT:Essaie de retourner le boolean avec return true; ou return false;

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                  • TituyaT Hors-ligne
                    Tituya
                    dernière édition par

                    merci 😄
                    pour le reste c’est pas grave, tu m’a aidé c’est le principal !
                    [EDIT]
                    meme ton code ne fonctionne pas 😕

                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                    • InfiniteI Hors-ligne
                      Infinite
                      dernière édition par

                      Je viens de regarder vite fait et je pense que ce code fonctionne :

                      
                      [size=mediumplayer.addChatComponentMessage(new TextComponentString(Message));]
                      
                      

                      tient moi au courant 🙂

                      EDIT : Lit le message de @Plaigon

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                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Ce n’est pas son code qui ne fonctionne pas, mais ton utilisation.
                        Autre chose, je t’avais conseillé de set une nouvelle valeur de InventoryPlayer#currentItem, mais toi tu es parti sur le spawn d’une entity item. Pourquoi ? Ne viens pas t’étonner que ton item ne change pas après ^^’
                        Les return sont à ajouter en fonction de si ton blocl à fonctionné comme tu souhaitais (return true), ou non (return false).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TituyaT Hors-ligne
                          Tituya
                          dernière édition par

                          Ouais mais je ne sais pas faire ce que tu dit, je pensais alors que faire Spawn l’item et supprime celui dans la main etait une bonne idee, comment faire ce que tu dit alors ? Et le msg merci 😄

                          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Essaie ceci :
                            player.inventory.currentItem = new ItemStack(ItemsMod.dust);

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • TituyaT Hors-ligne
                              Tituya
                              dernière édition par

                              Je le met ou ? Apres le if

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                              • InfiniteI Hors-ligne
                                Infinite
                                dernière édition par

                                Dedans

                                Mes Sites(Mes Sites)
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                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Tu le mets là où tu veux voir apparaître ton nouvel item en main. Mais je me suis trompé, currentItem renvoie un integer qui est l’index du slot actuellement occupé. Du coup il faudrait mieux utiliser la méthode InventoryPlayer#setInventorySlotContents, avec en premier argument l’index du slot, puis ensuite l’itemstack. Tu as désormais tous les élément, je te laisse faire !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • TituyaT Hors-ligne
                                    Tituya
                                    dernière édition par

                                    Non, ca ne fonctionne pas, ça dit "type mismatch: cannot convert from ItemStack to int

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                                    • InfiniteI Hors-ligne
                                      Infinite
                                      dernière édition par

                                      Partage ton code ça a l’air pas compliqué ,je vais essayer de t’aider

                                      Mes Sites(Mes Sites)
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                                      • TituyaT Hors-ligne
                                        Tituya
                                        dernière édition par

                                        Euh j’ai pas tout compris … je débute vraiment en modding …

                                        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                        • InfiniteI Hors-ligne
                                          Infinite
                                          dernière édition par

                                          Alors ?

                                          EDIT : Ok

                                          Mes Sites(Mes Sites)
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                                          • TituyaT Hors-ligne
                                            Tituya
                                            dernière édition par

                                            Attendez un peu, je fait quelque chose, je vous partage le code actuelle dans quelques minutes

                                            Voila

                                            package com.tuto.mod.blocks;
                                            
                                            import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                            import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                            import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                            import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                                            import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                                            import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class MachineMod extends Block
                                            {
                                            
                                                public MachineMod(Material materialIn)
                                                {
                                                    super(materialIn);
                                                    setResistance(3F);
                                                    setHardness(3F);
                                                    setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                                }
                                            
                                                public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                                {
                                                     if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                                     {
                                                         player.inventory.setInventorySlotContents(new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                                     }
                                            
                                                     else
                                                     {
                                                         player.addChatMessage(new TextComponentString("L item n est pas le bon"));
                                                     }
                                                }
                                            
                                            }
                                            

                                            il manque quelque chose entre setInventorySlotContents et new Item stack …

                                            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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